ゴッド・オブ・ウォー4にはクラトスがほとんど含まれていませんでした

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ソニーサンタモニカは、初期の段階で、クラトスが2018年のゴッドオブウォーゲームからほぼカットされたことを明らかにしました。





クラトスのキャラクターは主力ですが ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズ、彼は2018年のゲームからほとんど除外されました。 2016年に、初期の詳細が4番目のタイトルについて明らかになり始めました。 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズ。タイトルはギリシャ神話のルーツの多くを残し、北欧神話に焦点を当てることが知られるようになりました。






いつ ゴッド・オブ・ウォー 2018年にリリースされ、オーディン、トール、フレイヤの伝説に囲まれた寒い北の新しい環境でクラトスを発見しました。物語はクラトスの妻を失ったことから始まり、クラトスを息子のアトレウスの唯一の親として残しました。ゲームは、彼らが凍った土地を旅して、彼らを置き去りにした妻と母親の灰をまき散らす彼らの冒険に続きました。



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しかし、クラトスはほとんどそれをしませんでした ゴッド・オブ・ウォー 。バルセロナのGamelabでのインタビューで、 Eurogamer 、ゲームディレクターのCory Barlogは、フランチャイズで4番目のタイトルを最初に開発し始めたとき、Kratosは人気のあるキャラクターではなかったと説明しました。以前のゲームでは、クラトスは意図的にありえないアンチヒーローであり、チームには彼の時間が終わったと感じたメンバーがいました。バーログは言った: 「議論の早い段階で、人々は私たちがクラトスを取り除く必要があると言っていました。まるで、「彼は迷惑だ、彼は終わった」のようでした。 Barlogによると、Kratosは、ゲームのアンチヒーローがまれだった時代にアンチヒーローとして作成されました。 2005年に、彼はあり得ないように設計されましたが、開発チームの一部のメンバーは、 ゴッド・オブ・ウォー






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幸いなことに、よりスマートなヘッドが普及しました。バーログは、性格が変わる可能性があると主張し、クラトスの性格成長の推進力として父親としての彼自身の経験を利用しました。そう ゴッド・オブ・ウォー Kratosを維持し、Atreusを追加して、両方をゲームプレイに含めるゲームを作成しました。しかし、一部のチームメンバーは 「護衛任務」 うまくいかないだろうが、BarlogはNaughtyDog'sの成功を指摘した ラストオブアス そうでなければ証明した。



ゴッド・オブ・ウォー、 クラトスは、残忍で固い神から、悲しみに暮れる夫と父としての彼の感情に触れる男になりました。クラトスの物語 ゴッド・オブ・ウォー まったく新しい方法でプレイヤーを獲得し、タイトルのストーリーテリングはそれを獲得しました ゲームオブザイヤー 2018 Game Awardsで賞を受賞し、Barlogの権利を証明します。また、2018年のトップ20ゲームのひとつになり、プレーヤーの心と想像力を捉え続けています。






Kratosを含める選択 ゴッド・オブ・ウォー、 アトレウスを味方につけて進化させるという決断も正しいものでした。それが、信じられないほど説得力のあるストーリーでエキサイティングなゲームプレイを含むゲームを作成するのに役立ちました。今、誰も想像することさえできませんでした ゴッド・オブ・ウォー クラトスなしで、クラトスと息子は長生きします。



ソース: Eurogamer