ゴーストリコンブレイクポイントはタクティカルシューターのジャンルに革命を起こそうとしています

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E32019でのGhostRecon Breakpointを使用した2時間のハンズオンデモで、Screen Rantは、UbisoftParisが達成しようとしていることについてかなりのことを学びました。





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ゴーストリコンブレイクポイント タクティカルシューターであることが何を意味するのかを知っているタクティカルシューターであるだけでなく、オープンワールドを理解するタイトルもゲームプレイ体験全体の一部です。 Ubisoftの レインボーシックス そして 幽霊偵察 フランチャイズは常にタクティカルシューターのジャンルの最前線にあり、少なくともトリプルAの分野では、 レインボーシックスシージ 4年前から好調で、スタジオは 幽霊偵察 いくつかの大きな方法で側。






のオーバーホール 幽霊偵察 フランチャイズは2017年にリリースされました ゴーストリコンワイルドランズ シリーズが採用するようになった未来的な設定から離れて、元のゲームで確立された現代の戦争に戻った。それをオープンワールドの設定とステルスと準備への固執、そして近接戦闘の刷新と組み合わせることで、シリーズへの関心が再活性化されました。彼らの任務の目的を完了するために。 Ubisoft Parisは、その哲学を ゴーストリコンブレイクポイント



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2時間遊んだ ゴーストリコンブレイクポイント E3 2019で、そして私たちのハンズオンプレビューの間に、私たちはのイベントの後に行われる次の続編についてかなり学びました ゴーストリコンワイルドランズ そして、コールD.ウォーカー(ジョンバーンサルが演じる)が悪役になるのを見る。ウォーカーは、幽霊が侵入しようとしているオーロラ島のオオカミとして知られているグループを率いています。デモでは2つのミッションを実行しましたが、最初のミッションは化合物への浸透ミッションでした。しかし、基地に直行する前に、4人のプレイヤーチームがその地域を偵察し、事前に計画を立てる必要がありました。これはの最前線にあります ゴーストリコンブレイクポイント のゲームプレイ。プレイヤーは確かに基地に警告し、走り回るプレイスタイルに直行することができますが、それはUbisoftがここで達成しようとしていることとは直観に反します。






ドローンを使用して、各プレイヤーは化合物を偵察し、敵のタイプ(ヘビー、スナイパー、ロケットランチャーなど)とともに敵を識別し、VIPが保持されている場所を見つけることさえできました。その後、狙撃兵は敵の狙撃兵を連れ出し、他の全員がゆっくりと敷地内に移動し始めました。最初にフェンスを切り開いてから、カバーの位置を取りました。一方 ゴーストリコンブレイクポイント ソロでプレイでき、協力プレイの方がはるかに優れており、特に死ぬことなく目標を達成するには、チームメートと緊密に協力することが不可欠です。これは、プレイヤーを復活させ、どのターゲットを倒すかを特定し、お互いの機器を使用することで実行できます。



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オープンワールドを次のようなタクティカルシューターに組み込む ゴーストリコンブレイクポイント 展開するのを見るのは面白いでしょう。通常のゲームプレイの観点から、 ゴーストリコンブレイクポイント は正しい方向に進んでいます-武器は重く、敵は賢く(そして時には倒すのが難しい)、レベルの設計はこれまでになく複雑になっています-しかし、いくつかの懸念もあります。特に、ミッションの目的が、VIPを見つけて確保することから、単に敷地周辺のバッテリーを探すことへと移行したことです。それは必ずしもやりがいのある結末ではありませんでした。






さらに、ストーリーベースのゲーム、さらにはシューティングゲームのタイトルに共通する問題は、協力プレイ中に、プレイヤーがカットシーンで主人公の立場に置かれることです。つまり、Ubisoftの開発者が私たちと遊んでいたのはNomadでした( ゴーストリコンブレイクポイント :Nomad、Vasily、Fixit、Fury)、カットシーンに入ると、キャラクターがまったく変わらないにもかかわらず、誰もがNomadでした。それはささいな煩わしさですが、ゲームの他の部分とうまく調和しないものです。そして、UbisoftParisが非常に強調しているように見える ゴーストリコンブレイクポイント ストーリーベースであり、かつてないほど多くのカットシーンを持っているため、これは時間の経過とともに厄介になる可能性のある問題です。



しかし、これらの点に加えて、私たちが学んだ他の多くのことがありました ゴーストリコンブレイクポイント ハンズオンデモ:

13日金曜日:ゲームシングルプレイヤー
  • 戦闘に飛び込む前に、プレイヤーはBiouvac(仮設キャンプ)を展開できます。これにより、クラス、装備、特典(スタミナブーストなど)、クラフトアイテムなどを管理できます。これは宇宙の一時的なメニューであり、特にプレイヤーがミッションからミッションへとすばやく移動する場合に非常に便利です。弾薬と包帯が不足している場合は、Biouvacを使用して補充することが絶対に必要です。
  • プレイヤーは、オープンワールドだけでなくスタミナレベルにも注意する必要があります。スタミナが不足していて、すぐに丘を駆け下りようとすると、怪我をすることになります。そして、半永久的な怪我をしているプレーヤーは、彼らが適切に自分自身を癒すことができるまで、ぐったりします。したがって、オープンワールドを横断するときは、着陸したときに元気になると想定して、急な棚から飛び降りないでください。あなたはなりません。 (実際、私たちのデモでは、プレイヤーの1人が最初からキャラクターを負傷させていました。彼は、撃たれることなく通りを横断しようとしてつまずきました。)
  • 新しいカバーシステムは非常に役立ちます。野原に隠れてヘリコプターに見られたり、近づいてくる火から身を守ろうとするときは、 ゴーストリコンブレイクポイント の高度なカバーはプレイヤーの親友です。それはあなたがどこにいてもあなたの環境に適応し、フィールドにいるとき、プレイヤーは傾向があり、環境に溶け込むことができます。
  • クラスはありますが、プレイヤーはあらゆる装備や武器を好きなクラスで使用できます。さらに、クラスはいつでもBiouvacで交換できます。
  • ゴーストリコンブレイクポイント アズラーイール、マルファス、アンドラスのドローンを含むの新しいドローンは、今回は非常に致命的であり、それらを取り出すには、チーム全体が協力する必要があります。それがEMPグレネード、ロケットランチャー、またはチームファイアリングの使用を意味するかどうかは、プレイヤー次第です。
  • 2つの派閥が利用可能になります ゴーストリコンブレイクポイント 発売時。そのうちの1つであるHomesteadersはE3で公開され、エリート派のミッションが最終ゲームで何を伴うかについて非常に簡単に味わいました。全体として、それらは包括的なストーリーのサイドクエストに相当します。

結局、楽しみにしていることがたくさんあります ゴーストリコンブレイクポイント 。プレイヤーが楽しんだ場合 ワイルドランズ 、彼らはこの分割払いを気に入るはずです。また、プレイスルーには、1人のプレーヤーが定期的にゲームから脱落するなど、いくつかの不具合やゲームプレイの問題がありましたが、Ubisoftにはあらゆる種類の問題を解決するための十分な時間があります。結局のところ、プレアルファビルドをプレイすることはE3のコースと同等です。