Gears of War 4レビュー:ほぼ同じ

どの映画を見るべきですか?
 

Gears of War 4は、新しいキャラクター、新しいマルチプレイヤーモード、再設計された協力プレイの大群モードを備えたフランチャイズをXboxOneとPCにもたらします。





フォールアウト4にある場所の数

現在のコンソール世代へのパス上で Gears of War フランチャイズは、マイクロソフトが所有するブランドになることから、カナダのThe Coalition(以前はBlack Tusk Studiosとして知られていた)で専任の開発者を獲得することまで、いくつかの重要な発展に耐えました。この新しい開発スタジオは、 歯車 ベテランのロッド・ファーガソンは、オリジナルをリマスターすることで、カバーシューターシリーズのXboxOne開発を初めて味わいました。 Gears of War 昨年のホリデーで「UltimateEdition」のタイトルを獲得し、今年は初めて 新着 ゲームで Gears of War 4 -そしてシリーズの最初の本物のXboxOneゲーム-はついに物語を準再開することによってフランチャイズを前進させます。






そして、ブランドのフラッグシップの性質を考えると、タイミングは非常に適切です。 Gears of War 4 PC上でより高いグラフィック忠実度で再生することもできます。ゲームをデジタルで購入するプレーヤーは、Xbox OneとPCのクロスプレイをサポートするゲームを入手できるため、Xbox PlayAnywhereイニシアチブを利用できます。これは単一の、最高のものです Gears of War 4 フランチャイズのために行い、それは誇張することはできません。



フランチャイズの長年のファンは、それ以来、惑星セラの人々と文化を取り巻く伝承に投資していれば、どちらのプラットフォームでも幸運です Gears of War 4 同じ連続性で行われ、のイベントから25年後に物語を取り上げます Gears of War 3 私たちのプレイ可能なヒーローは、ついにローカストとランベントを完全に打ち負かすことができました。 Gears of War4の 物語は、JDフェニックスと彼の最も忠実な2人の仲間が生存のために戦い、元の三部作の余波でセラへの新しい脅威の背後にある真実を明らかにするときに続きます。

新しいゲーム、新しいヒーロー






数十年前にセラの人々を結びつけた巨大な敵を打ち負かしたにもかかわらず、現在の状況の政治的および社会経済的景観は最も歓迎されていません。考える ゲーム・オブ・スローンズ または ロード・オブ・ザ・リング 独立したコミュニティが生き残るために戦う集落構造のスタイル。これらはすべて、ゲームのいくつかの環境のビジュアルデザインの選択を適切に比較するのに役立ちます。至る所にゴージャスな廃墟があり、かつて人口が増え成長していた社会の生い茂った遺跡を破壊する異常気象があります。 Gears of War4の ストーリーキャンペーンの長さは7時間弱で、ゲームの本当の寿命は、ワールドクラスのマルチプレイヤースイートからもたらされ、Horde Mode3.0と協力します。しかし、これら2つの要素とそのキャンペーンは、以前の反復とどのように比較されますか?



ストーリーキャンペーンはとてもなじみ深い

Gears of War4の 物語はキャラクター主導です。それは世界を救い、ますます大きなセットピースで彼らのリーダーを打ち負かすことではありません。それは生存と家族についてであり、バックグラウンドでより大きな基礎となるプロットが将来のゲームのためにセットアップされています。新しい主人公JD(シリーズポスターブロマーカスフェニックスの息子)、デル、ケイトは、確立されたカノンに完全にフィットし、素晴らしいバンターを持っており、プレイ可能なチームに必要な若さと新鮮さを注入します。顔と新しいもの。






プロローグとメインプロットは、長年のファンのために以前に来たことにうなずきを提供すると同時に、帰国者と新参者のために今後のストーリーを適切に確立するという称賛に値する仕事をします。ゲームは、プレイヤーをアクションに投入し、最初の2つのアクトで戦うための新しい派閥を与えることに時間を無駄にしません。 5幕キャンペーン 。標準的なイナゴや大きな獣の代わりに、プレイヤーはロボット(「DB」と呼ばれる)と戦い、 Gears 4 これらの新しいユニットは、マルチプレイヤーモードや大群モードにも入る新しい武器をもたらし、美学と多様性を拡大します。 歯車 フランチャイズ武器庫。



マーカスとJDが再会

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しかし、ストーリーの後半までに、プレイヤーは「The Swarm」と戦うときに、おなじみの敵のタイプとおなじみの領域にいることに気付きます。しかし、より大きなストーリーはゲームの結論で本当に終わるわけではなく、そのため、キャンペーンは不完全だと感じています。過去に興味深いひねりを加えたクリフハンガーエンディングが設定されているという事実を隠すことはできません Gears of War 5 、しかし同時に、それはまた、フランチャイズがその物語に関してはどこにも行かず、ただ車輪をかき回しているという感覚につながります。連立はそれを安全に再生します ギア4 、おそらく少し安全すぎます。

しかし、ユニークで中毒性のあるサードパーソンのカバーシューターゲームプレイを復活させ、新しい調整と磨きをかけ、いくつかの新しい動きと実行タイプ、新しい武器とパワー武器を使ってゲームプレイをスピードアップします。 Gears of War 3 。そして、これはゲームが環境の危険に焦点を合わせていることで強調されています。環境はツールと武器になります Gears of War 4 大きな意味で。プレイヤーと敵に極端な風を押し付け、敵に対して環境オブジェクトを使用する機会を開きながら、発射物または投擲可能な武器に大きな影響を与える「ウィンドフレア」(巨大な炎の竜巻を考えてください)が頻繁にあります。他の環境オブジェクトは、カバー用の新しいバリケードを作成したり、敵グループを排除したりすることもできます。

新しい種類の敵には新しい武器とAIの傾向があります

Gears of War4の キャンペーンには、アクションセットのピース、映画のような瞬間、キャラクターバンターで提供できるものがたくさんあります。たとえそれが最も賢いストーリーでなくても、これまでよりも優れたストーリーでなくても、それはタイトルが3つの柱で全面的に与える感覚です。ゲームプレイの。 Gears of War 4 ストーリー全体を通してチームに3人以上のチームメンバーがいるにもかかわらず、キャンペーンで2人のプレイヤーの協力をサポートするだけであり、以前ほど多くの思い出に残る瞬間はありません 歯車 ゲーム。

競争力のあるマルチプレイヤー

ザ・ のマルチプレイヤーセクション Gears of War 4 昔ながらのローカルセッションでのLANプレイ、AIボットとの協力プレイ、TeamDeathmatchやKingof the Hillなどのシリーズ標準を含む標準のCoreおよびCompetitiveプレイリスト、より競争力のあるエスカレーションなど、誰にとってもちょっとしたものがあります。実行モード(これら2つは競争力のある武器チューニングを備えています)、およびまったく新しいドッジボールモードと軍拡競争モードです。後者では、コールオブデューティの「ガンゲーム」モードを彷彿とさせる、3キルごとに武器が変更されます。

プレイヤーがマップに投票できるソーシャルクイックプレイオプションもあり、ローリングロビーを備えています。これは、コアモードと競争モードには欠けているものです。つまり、これらのプレイリストでは、プレイヤーは試合のたびにメニューに戻ります。また、他に取り消す方法がないため、ロビーの読み込みを待つのをやめたい場合、ゲームはプレイヤーにXboxOneまたはWindows10でアプリを完全にシャットダウンするように強制します。

チェーンソーガンがなければギアではありません

ゲームプレイに関しては、 Gears of War 4 少し速い場合は、非常によく知られています。カバーをすばやく跳ね返して、反対側の敵をノックバックし、敵があなたの反対側にいる場合は敵を引っ張って、過去の間抜けなブラインドファイアポイントの空白の銃撃戦に終止符を打つためのオプションがあります。これらの激しい操作の1つを正常に開始すると、攻撃者はいくつかの新しい実行アニメーションの1つを適切に実行する機会も得られます。 歯車 マチファッション。プレイヤーは、シリーズ初のパワーウェポンを持ちながら全力疾走することもできます。

ランク付けされた試合は、プレーヤーの脱落やチームの不均衡に悩まされることがありますが、これは扱いが難しいことです。プレーヤーがいないチームとのセッションに参加したり、他のプレーヤーが脱落したりするのを簡単に見つけることができ、自分のコントロールの及ばない損失を保証します。しかし、競争力のあるゲームは相変わらず楽しく、 歯車 ファンは家にいることに気付くでしょう。

時間を節約するためのニッケルと調光

Gears of War 4 は、通常のプレイリストの一部としてDLCマップを無料でリリースするという長期的なマルチプレーヤー計画で何か違うことをしていますが、プライベートプレイ用に月に2回リリースされるこれらの新しいマップにアクセスするには、プレーヤーはDLCシーズンのパスを購入する必要があります。ここでの目標は、プレイヤーベースの破壊を回避することですが、間違いはありません。 Gears of War 4 マルチプレイヤースイートの収益化がすべてです。

大群モード:最強になるために挽くか支払う

他の多くのゲームと同様に、TheCoalitionはゲーム内のカードパックを含める傾向に飛びついています。これらのカードは、マルチプレイヤーで使用する武器のスキンとキャラクターを収集する方法、VersusモードとHordeモードで賞金を獲得する方法、Hordeのクラススキルのロックを解除する方法の3つの目的で使用されます(詳細は後で説明します)。スキンは一目瞭然で、ランダムなカードドローでロックを解除するためのさまざまな武器スキンがあります。これらは、獲得したゲーム内通貨を通じて購入された、それぞれのコストが異なるさまざまなパックタイプで提供されます ゆっくり ゲームプレイまたは高額なマイクロトランザクションによって。

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バウンティカードは、特定のチャレンジを完了すると報酬を提供し、対モードのセットと大群のセットがあります。 1つの報奨金は、試合をプレイする前にアクティブ化でき、特定の試合タイプの勝利、一定量のゲーム内キルの獲得などを達成するようにプレーヤーにインセンティブを与え、追加の経験値またはクレジットの報酬を提供します。 5レベルごとに、プレーヤーには追加のクレジットが与えられ、より多くのカードパックを購入し、より多くの賞金を獲得し、報酬ループを維持するのに役立ちます。これは、特にHordeモードでは中毒性のあるシステムですが、実際のお金で支払うプレイヤーにより良い報酬を与えるように設計されているだけでなく、苦痛を伴うグラインドです。競争力のあるマルチプレイヤーでは、これらのロック解除はゲームプレイに影響を与えません。プレイヤーキャラクターと武器のビジュアルだけなので、その前面のカードパックは完全にオプションです。しかし、Hordeモードでは、それはまったく別の話です。

Hordeモード3.0

Gears of War 2 Hordeモードを有名にし、それ以来、他の多くのゲームがこのプレイタイプの独自のバージョンを含めることを試みてきました。 Gears 3 ウェーブベースのゲームプレイモードにさらにいくつかのレイヤーを追加しました。目標は常に50ウェーブを打ち負かすことであり、10のグループごとに、難易度が上がる前にボス戦で終了しますが、 Gears 4 それを完璧にします。に Horde 3.0 、プレイヤーはマップ上のどこを強化したいかを選択し、いつでも基地や据え付け品(バリア、砲塔、おとりなど)を移動できます。

Hordeモードでは、クラスベースのシステムが採用されています。このシステムでは、各クラスがさまざまなスキルバフにアクセスして、さまざまな開始武器とともにロックを解除してレベルアップし、あらゆるプレイスタイルに適合させ、チームワークにあらゆる種類の新しいダイナミクスを追加します。このシステムは非常に中毒性があり楽しいものであり、確かに市場で入手可能な最高の協力体験の1つを表しています。

25時間以上のHorde3.0の経験を持つゲームプレイの週に、XboxOneバージョンとWindows10バージョンの両方でかなりの数の接続エラーが発生しました。ゲームとサーバーの安定性の更新により、最終的には解決されると予想されます。接続の一時的な中断と遅いロード時間に加えて、今回のモードの1つの大きな失敗は、Co-opモードをオンラインのみにするというCoalitionの選択です。 Horde 3.0は、LANを介してローカルで再生することはできません。これは、キャンペーンの協力プレイヤー数が少ないことに加えて、シリーズのもう1つの後退です。

Gears of War4の実行

意図したとおりに機能する場合、 Gears of War4の 大群モードは壮観であり、4つの難易度レベルで取り組むべきたくさんの挑戦が満載です。特定のクラスをレベルアップし、チームでクラスを適切に組み合わせて作業することは成功に不可欠です。進行システムと難易度は、Horde3.0をこれまでで最も再生可能でやりがいのあるものにするのに役立ちます。また、報酬とは、プレイヤーがVersusプレイの場合と同じように、Hordeモードをプレイすることでクレジットを獲得することを意味します。これは、追加のHorde Boosterパックのロックを解除して、より多くのスキルとバウンティカードを獲得するために重要になります。

このモードはペイツーウィンですが、スキルをレベルアップするには大量の重複カードを取得する必要があるため、追加の現金をフォークすることをいとわないプレーヤーにとっては、大量のパックを購入することで偶然に獲得できます。カードをスクラップに分解し、スクラップを使用して希望のカードを購入します。レアなカードはより多くのスクラップの価値があるので、プレイヤーはより高価なパックから取得したより良いカードをスクラップし、最初からバフを最大限に活用したいものを正確に購入して、ゲーム内で最も効果的なプレイヤーにすることができます。これの長期的な影響により、最大のロードアウトを持つプレイヤーが最も多くのキルを奪い、他のプレイヤーが自分の賞金に参加したり成功したりするのを妨げる可能性があります。

標準のバウンティカードの多くは、最初の20ウェーブのみを完了する、一定量のヘッドショットキル、一般的なキル、または一定量を構築するなどの短期的なタスクを完了するようにプレイヤーに要求するため、バウンティにも独自の問題があります。要塞の。バウンティが達成されると、終了せずに新しいバウンティを試合中に選択することはできません(クラスの切り替えについても同じことが言えます)。そのため、ほとんどのプレーヤーは終了します。これは、マッチメイキングを使用したときに、20回以上の大群の試みのすべてで起こったことです。ゲームはそれらの名簿の場所をボットや他のプレイヤーで埋めないので、あなたはぶら下がったままになり、しばしばシステムによって罰せられます。

Gears of War4のCarrierBoss

ジョン・ウィックの背中に入れ墨されているもの

理想的なHordeのセットアップは、友人や通常のプレーヤーの専用グループとチームを組んで、誰もが自分が何に取り組んでいるのかを事前に知っているようにすることです。このモードは、武器のドロップ、すべての波をリロードしてすべての種類の弾薬を補充するのに役立つ弾薬箱に寛大です。また、ラウンド内のチャレンジ(つまり、特定の数のヘッドショットや砲塔のキルなど)を完了することで武器のボーナス箱があります。 Gearsは常にダウンしたプレイヤーを味方に復活させることができましたが、Horde 3.0では、分隊の仲間がCOGタグをつかんで基地に戻すことで、処刑された味方を波に戻すことができます。要塞の購入や修理などの追加の復活には、電力がかかります。敵を殺し、電力を拾うことで獲得したゲーム内の大群モードの通貨は、残りの部分から落ちます。特定のクラスには、定置をバフしたり、コストや修理の割引を提供したりするスキルがあります。また、獲得したパワーの量をバフするクラスもありますが、他のクラスは、速度、体力、武器のダメージ、弾薬容量などをバフします。

あなたが楽しむなら Gears of War 、XboxOneおよびWindows10プラットフォームで体験できる新しいコンテンツがあります。 Gears of War 4 から少し下がる可能性があります Gears 3 いくつかの点で、しかしそれはシリーズを現在のプラットフォームにうまく進め、新しい現状を再確立し、避けられないもののために対立します Gears of War 5 。スクリーンショット、マップ、主要なアートワーク、Gears of War 4の公式商品の詳細については、メガギャラリーをご覧ください。

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Gears of War 4 Windows 10PCとXboxOneで利用できます。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)