Gears 5 はビデオゲームの収益化方法を変えたいと考えている

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2019 年 8 月 22 日公開

Gears 5 の開発者である The Coalition は、「プレイヤー中心の」収益化システムを構築するという点で、ゲーム業界の先を行っていると信じています。










開発者のThe Coalitionは次のように述べています。 ギア5 収益化モデルは「 業界のトップ 」と述べ、ゲームのマルチプレイヤー デザイン ディレクターであるライアン クレブン氏は、Gears 5 のルート ボックスを含めないという決定は、その収益化戦術が現在のレベルの論争に達する前に行われたと述べました。最初に他の2人と一緒に明らかになった 戦争の歯車 E3 2018 でのゲーム、5 回目 戦争の歯車 ゲームは単にそう呼ばれます ギア5 を削除して、 戦争の シリーズの過去作から。



2018年の発表以来、The Coalitionは詳細を少しずつしか明らかにしていない。 ギア5 。 Gamescom 2019 まで、ファンは主人公ケイトが経験する内なる葛藤をからかう不可解な E3 2019 Gears 5 トレーラーのような、ゲームのストーリーに関する漠然としたヒントしか得ていませんでした。のような新しい敵のタイプについて簡単に説明するだけでなく、 ギア5 ヒルの群れと ギア5 Warden 、The Coalition は主に、次のようなゲームのさまざまなマルチプレイヤー モードを披露しました。 ギア5 の協力エスケープモード そして戻ってくる ギア5 大群モード。 E3 2019 中に開発者は次のように発表しました。 ギア5 シーズンパスはありませんが、これはThe Coalitionが現在標準となっているAAAマイクロトランザクション収益化モデルを刷新する計画のほんの始まりに過ぎないようです。

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Gamescom での Horde モードのデモンストレーション後に報道陣に語った (経由) GamesIndustry.biz )、The Coalition のマルチプレイヤー デザイン ディレクターである Cleven 氏が、その背後にあるロジックをさらに説明しました。 ギア5 のマイクロトランザクション。今年初めにチームが発表したように、Gears 5 には戦利品ボックスはありませんが、プレイヤーがリアルマネーで購入できる Iron と呼ばれる通貨が含まれます。鉄は化粧品アイテムの購入に使用できますが、プレーヤーがお金を使わずに化粧品を獲得できるように、ツアー オブ デューティとサプライという 2 つのロック解除システムが用意されています。 Tour of Duty は季節限定のイベントで、プレイヤーはチャレンジを完了して化粧品のロックを解除し、サプライ ドロップではプレイ時間を蓄積するだけでランダムなアイテムがプレイヤーに与えられます。



クレブン氏は、これらのロック解除システムは「 非常にプレイヤー中心 ' そして ' プレイヤーフレンドリー 」と述べ、The Coalitionはルートボックスを廃止し、体験の完全性を維持しながら同時にプレイヤーに進歩を加速するオプションを提供するという点で時代の先を行っていると感じていると述べた。クレブン氏は、ルートボックスに関する業界での広範な論争はチームの決定に何の役割も果たさなかったと主張し、代わりにチームは次のことを決断したと述べた。 ギア5 自身にチャレンジを発行した後の の収益化モデル:






「[C] 購入を希望するプレイヤーには購入可能なものを提供し、残りのプレイヤーにはシステムを心から楽しんでもらえるのでしょうか?」



戦利品ボックスの削除により、 ギア5 の収益化は他の多くの AAA ゲームに比べて略奪的ではありませんが、クレブンの発言には問題があります。完全に少額決済のない世界を想像するのは難しい ギア5 ゲーム内でアイテムを獲得するのではなく、実際のお金でアイテムを購入できればと積極的に望むプレイヤーもいるでしょう。さらに、 ギア5 Webサイト Ironストアを通じてのみ入手可能なアイテムがあることがすでに確認されており、レポートによると ポリゴン 今年初めに、プレイヤーが周囲からの圧力によって、化粧品のみのアイテムであっても購入するよう仕向けられる可能性があるという現実が暴露されました。企業にとって、プレイヤーの選択に依存するシステムは「」であると言うのは簡単です。 プレイヤー中心 ' しかし、おそらく最も多くの ' プレイヤーフレンドリー ' ギア5 収益化モデルは、マイクロトランザクションがまったく存在しないモデルになります。

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ソース: GamesIndustry.biz