現時点では理由は不明 ギア5 タイトルだけじゃない ギアーズ オブ ウォー 5 、それは、ほとんどが標準的なグラフィックのアップグレードを加えて、人々が長年にわたって知り愛されてきたゲームと実質的に同じだからです。デベロッパー The Coalition とパブリッシャー Xbox Game Studios から、 ギア5 2016年からの物語の続き ギアーズ オブ ウォー 4 ローカストの子孫であるケイト・ディアスというキャラクターに焦点を当てています。彼女はゲームの公開トレーラーの対象となっていましたが、E3 2019 のデモには存在しませんでした。
連合が提出したのは、 戦争の歯車 今年の E3 では、マルチプレイヤーを紹介するのではなく、シリーズの新しいゲーム モードであるエスケープが披露されました (これは長年のファンにとって、それ以上ではないにしても同様に重要です)。おそらくそれは、開発者が 3 プレイヤー協力モードでプレイヤー間にある程度の友情を植え付けたいと考えていたためであり、それはある程度成功しました。ただし、ハンズオン デモの作成にはいくつかの欠点もありました (そして、 ギア5 ゲーム自体)他のシューティングゲームの群衆から目立つ、つまり ドゥームエターナル 。
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本質的に迷路であるエリアにスポーンするプレイヤーは、有毒ガスやスワームに殺される前に、前進して迷路の終点、つまり施設の外の発射台への道を見つけるという任務を負っています。単純なことのように聞こえますし、シューターの才能が少しでも優れているチームであれば確かにそうかもしれませんが、時として、チームの進歩を妨げるような計画にレンチが投げ込まれることがあります。そして、実際、それが最もエキサイティングな部分です ギア5 のエスケープモード。敵を倒すのは簡単ではありませんが、その代わりにダウンしたチームメイトを復活させる方法を考え出し、そのうちの1人をスワームに連れて行かれないようにしようとします。それ以外はまったく平凡です。
もちろん、チームメイトがキャラクターの適切な使い方を知らなければ、事態は非常に危険な状態になる可能性があります。 Escape では、当然のことながら 3 人のハイブバスター キャラクターから選択でき、それぞれが戦闘でチームを支援できる独自の能力を備えています。簡単な概要は次のとおりです。
キーガン:
Keegan は、のメインのサポートクラスです。 ギア5 のエスケープ モード、および彼のパッシブ アビリティは、アルティメット アビリティをより早く回復するのに役立ちます。キーガンがターゲットの敵を倒すと、アルティメットがより早くリチャージされます。そして、それを行うことは重要です。なぜなら、彼のアルティメットである再供給は、自分自身とチームメイトに弾薬を補給するためです。 戦争の歯車 ファンなら想像できるだろう。エスケープの弾薬ドロップは見つけるのが難しい場合があり、十分な弾薬がないと目標を達成するのに悪影響を及ぼします。
ラニ:
ラニはスカウトです ギア5 のエスケープモードで、彼女は最初に突撃して、まあ...前方のエリアを偵察することになっています。 Escape では正しいルートを見つけるのが難しい場合があるため、Lahni は次にどこに行くかを決めるのに役立ちます。さらに、彼女のアルティメット能力は、アルティメットがアクティブになると、近接攻撃した敵を気絶させることができるため、接近戦の状況で役立つ可能性があります。また、彼女のパッシブ能力は、5回の処刑ごとにドロップを与えます。
マック:
スカウトとサポートのクラスがあるため、最後のキャラクターであるマックがタンク クラスであることは当然です。タンク プレイヤーに実際にタンクとしてプレイするよう説得するために、 ギア5 マックにダメージを受けたときにアルティメットをリチャージするパッシブ能力を与えます。したがって、マックとしてプレイすることを選択した人は、より頻繁に敵と交戦することが奨励されます。そして彼の究極の能力はバリアシールドであり、ラーニとキーガンを1、2ヒットで倒すことができるエリートの敵に対して間違いなく使用されます。
各キャラクターは、Escape の目的を達成する上で重要な役割を果たすように設計されています。ただし、ここでの主な問題は、それらは必ずしも特別なものではないということです。彼らのアルティメット能力は、プレイヤーが他のタイトルで見つけるような一般化されたアクティブ能力のように見えます。ゲーマーがこれまで見たこともプレイしたこともないものはありません。倒すのがほぼ不可能なエリートの敵に直面したとき、チームにわずかなアドバンテージを与える可能性のあるアルティメットを持っていることは、近接攻撃で敵を気絶させるラーニのパワーよりも優れているでしょう...これは表面的なレベルでは興味深いですが、それでも無意味です物事の大きな計画の中で。
何が面白いのか ギア5 のエスケープモードは階層化されているということです。複数の目標はありませんが、プレイヤーは自分の行動に応じて、似たような状況とまったく異なる状況の両方に遭遇することになります。一部のルートは他のルートよりも危険である可能性があり、その道を通る必要がなかった場合、時間内に戻って目的を完了することの難易度が高まっていた可能性があります。さらに、処刑から鎖につながれた手榴弾まで、敵を倒す方法が非常に多く、非常に楽しく満足のいくものです。純粋なゲームプレイの観点から見ると、 ギア5 のエスケープ モードはその可能性を十分に発揮していますが、繰り返しになりますが、これまで人々が見たことのないものでもありません。を与えられた平均的なモードです。 戦争の歯車 処理。そうは言っても、タイマーが減り始め、タイマーを増やすことができなくなると、チームメイトの間に緊張が生じます。 戦争の歯車 の伝統的な協力プレイの雰囲気が忍び寄ります。しかし、以前はそうではありませんでした。
あなたがファンなら 戦争の歯車 、きっと気に入っていただけるでしょう ギア5 - または、少なくともエスケープ モード - しかし、もしあなたがそれについて迷っているなら、E3 で我々が見たものには、プレイヤーに思い切って飛びつくよう説得するものはほとんどありませんでした。 ギア5 楽しいです、それについては疑いの余地がありません。スムーズに動作し、2019 年に発売されるゲームにふさわしいテクノロジーの進歩を表しています。また、新しいコンポーネントもありますが、 ギア5 , 前作から 3 年後に発売されるタイトルとしては革新性のレベルが低いです。全体としては、ほとんど同じです。それは必ずしも悪いことではありませんが、特に 戦争の歯車 数年間このような新作を待ち望んでいたファンにとって、これは、1 つはコンソールを販売し、2 つはシリーズの新規参入者を惹きつけるようなタイトルではないことは確かです。 ギア5 は何よりも懐かしさを感じるタイトルであり、ストーリーの次の展開を知りたい人向けのゲームになるでしょう(前作をプレイしたことがある場合) 戦争の歯車 ゲーム)。
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