科学によって説明されたゲーム・オブ・スローンズの強迫的な人気

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科学的研究によると、ゲーム・オブ・スローンズとそれが基づいている小説シリーズの大人気は、キャラクターの数によるものです。





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科学的研究は背後にある理由を示しています ゲーム・オブ・スローンズ ジョージR.R.マーティンの小説の強迫的な人気はキャラクターの数です。 HBOシリーズは、2011年に初公開されて以来、世界最大のテレビ番組の1つに成長し、高い評価と非常に忠実なファンベースを獲得しました。ファンタジーシリーズはに基づいていますが マーティンの本シリーズ 氷と炎の歌 、ショーの作成者は何年にもわたってソース資料から逸脱しました。クリエイターのデイヴィッドベニオフとD.B.ワイスは、マーティン自身を含め、多くの人がシリーズがもっと長く続く可能性があると感じたため、壮大なシリーズはシーズン8の後に終了すると発表しました。ファンは、その急いでいるストーリーテリングと多くの陰謀の穴を批判し、HBOにシーズン8のリメイクを求める請願を開始することで、最終シーズンに不満を持っていることで有名です。






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それは秘密ではありません ゲーム・オブ・スローンズ 世界で最も熱心なファンベースの1つがあり、それが最終シーズンが非常に物議を醸した大きな理由です。彼らが最初からショーをフォローしたか、小説の初期の消費者であったかにかかわらず、忠実なファンは、キャラクターに何年も投資した後、彼らはより良い結末に値すると感じました。シリーズが国際的にそのような現象になることはめったにありません ゲーム・オブ・スローンズ した。現在、数学者、物理学者、心理学者のチームが、フランチャイズを成功に導いた理由を明らかにしました。



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のための研究では 米国科学アカデミー紀要 ジャーナル、英国とアイルランドの5つの大学の研究者が ゲーム・オブ・スローンズ とても人気があり、 マーティン の1996年の小説。この研究は、小説の登場人物間の相互作用が現実の関係に対して現実的であることを示しています。研究者は、本シリーズの2,000以上の名前付きキャラクターと、それらの間の41,000以上の相互作用により、その数は、人間が実際の生活で処理できる関係の数に平均化されることを発見しました。ウォーリック大学の声明は、より詳細な情報を提供しています。






「この研究は、キャラクター間の相互作用が配置される方法が、人間が関係を維持し、現実の世界で相互作用する方法に類似していることを示しています。さらに、物語が語られているように重要なキャラクターがランダムに殺されることで有名ですが、根底にある年表はそれほど予測不可能ではありません。



Ned、Catelyn、Jon、Daenerys、Arya、Sansaなど、最初の本の視点のキャラクターの数でさえ、脳が処理するのに適切な量です。 「最も支配的なキャラクター(物語を語るキャラクター)でさえ、平均して、追跡する他のキャラクターは150人しかいません。これは、平均的な人間の脳が対処するために進化したのと同じ数です。 大学は言った。この研究はまた、マーティンが現実世界を反映するためにイベントのランダムな順序付けを通じて読者の注意を維持していることを示しているので、物語はより関連性があるようです。






の異常に多数の文字 ゲーム・オブ・スローンズ シリーズを観る前も後も、人を怖がらせることがよくあります。最初にすべてのキャラクターの名前と背景を覚えておくのは気が遠くなるかもしれません。それでも、キャラクター間の関係は、シリーズをファンにとってとても中毒性のあるものにします。ファンタジーシリーズであるにもかかわらず、ファンはショーの現実的な問題と関係に関係していました。



ソース: Cnet