ゲームボーイカラーのライブラリには、隠された宝石や過小評価されているゲームがたくさんあり、その多くは任天堂のハンドヘルドのファンには見逃されている可能性があります。
システムのライブラリに精通していない人には、 ゲームボーイカラー 任天堂のオリジナルのゲームボーイへのシンプルなカラー対応のアップグレードと見なされることがよくありますが、その強化されたハードウェアにより、独自のコンソールになりました。 GBCの高度な仕様は、いくつかの隠された宝石や、ゲームボーイカラーの所有者が見逃した可能性のある見落とされたタイトルなど、多くの独占的なゲームを受け取ったことを意味しました。
1989年のリリース直後に競合他社に圧倒されたにもかかわらず、オリジナルのゲームボーイは90年代を通じて成功を収めました。しかし、任天堂が1996年のN64でコンソールゲームを3次元に移行するまでに、白黒のハンドヘルドは以前よりもさらに時代遅れに見え始めました。ゲームボーイの真の後継者であるゲームボーイアドバンスが2001年に到着するまで、ファンを引き留める立場にある1998年のリリースであるゲームボーイカラーを入力してください。
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GBCは、プリセットのカラーパレットを使用してオリジナルのゲームボーイゲームをプレイする機能を提供し、プレーヤーの既存のライブラリにスパイスを加えましたが、新しい排他的なゲームの波ももたらしました。これらのいくつかが- ゼルダオラクル ゲーム、 メタルギアソリッド 、および シャンティ たとえば、十分に文書化された古典であり、他の人は彼らが値する露出を得ることは決してなく、すでに過小評価されているコンソールのタイトルを過小評価しています。
ゲームボーイカラー隠し宝石:ハム太郎:ハムハム団結!
ハム太郎:ハムハム団結! 間違いなく子供向けのゲームですが、それは非常に良いゲームです。に基づく とっとこハム太郎 、2000年代の子供向けアニメ 、このシンプルなアドベンチャータイトルは、漫画のハムスターの小さな町をさまよって、「 ハムチャット とっとこハム太郎の辞書に能力を持ち、それを使って迷子のハムハムを説得してクラブハウスに戻る。それは楽しい、ローステークスの前提です とっとこハム太鼓団! クールなプレイスルーですが、ゲームの最高の機能は間違いなくその驚くべきキャラクターのスプライト作品です。ハムハムのかわいらしさはカービィをも凌駕し、そのスプライトはおそらくゲームボーイカラーゲームの中で最もクリーンで最も表現力豊かなアニメーションです。
ゲームボーイカラーの隠された宝石:ハリーポッターと秘密の部屋
ハリー・ポッターと秘密の部屋 あまり印象的ではないキャラクタースプライトが特徴ですが、美しい環境ピクセルアートとさらに優れたサウンドトラックでそれを補います。この ファイナルファンタジー クローンは、2番目のイベントを通じてプレイヤーが冒険しているのを見ます ハリーポッター 本(映画ではない)、装備の収集、ターン制の戦闘でのモンスターとの戦い。に多くの驚きはありません 秘密の部屋 、ほとんどが確立されたジャンルの公式に固執しているためですが、ライセンスされたRPGとしての予想外の品質を探す価値はあります。
ゲームボーイカラー隠し宝石:レジェンドオブザリバーキング2
あまり一般的ではないRPGを探しているプレイヤーは リバーキングの伝説2。 釣りはRPGのベースとなる退屈な活動のように見えるかもしれませんが、 NintendoSwitchの ゴルフストーリー 、それは驚くほど魅力的な冒険になります。プレイヤーは釣りをしたり、ダイビングしたり、花を摘んだり、虫を捕まえたり、神に変えられた魚を巻き込むために森の生き物とランダムに戦います。ゲームの2つのプレイ可能なもののどちらかによって、ストーリーは大きく異なります。彼らが選ぶキャラクター。
ゲームボーイカラー隠し宝石:マジカルチェイスGB
この日本限定のタイトルは、ゲームボーイの他の横向きの撮影とほとんど同じように再生されます。実際、そのゴージャスなタイトル画面はそれについて最も興味深いものかもしれませんが、それはそれが楽しくないという意味ではありません。 マジカルチェイスGB 1991年のTurboGrafx-16のポータブルポートで、6人の逃亡した悪魔を捕まえるために探求している若い魔女リップルが主演しています。これは、システムの他のshmupsに代わる、シンプルですが魅力的な代替手段です。
ゲームボーイカラーの隠された宝石:スーパークロスフリースタイル
おそらく、このリストで最も知られていないゲーム、 スーパークロスフリースタイル は、フェルナンドベレスとギヨームドバイルによって開発されたヨーロッパのみのモトクロスゲームです。 2人は後にチームを組んでVD-Devを形成し、ゲームボーイアドバンスの最もグラフィカルに印象的な3Dゲームのいくつかを制作し続けました。 スーパークロスフリースタイル GBCでの最後の取り組みでした。その横スクロールスタントモードは特別なものではありませんが、そのレースは視覚的に印象的で、そのようなパワー不足のシステムにとって非常に滑らかな感じです。これは主に、背後に実際の物理システムがあるように感じられるジャンプがたくさんあるためです。のようなゲーム Cruisi'n Exotica とベレスとドバイル自身 V-Rally そして 奇抜なレース 多くの場合、ゲームボーイカラーの最高のレーシングゲームとして開催されていますが、 スーパークロスフリースタイル のジャンプでいっぱいのトラックは、それらのどれよりもそれをより楽しくします。
ゲームボーイカラーの隠された宝石:ウォーロック
のようなゲーム ファイアーエムブレム そして アドバンスウォーズ ゲームボーイアドバンスをターン制ストラテジータイトルの快適な家にしました。しかし、その前に、Bits Studiosはどういうわけか、リアルタイム戦略ゲームをGBAのそれほど強力ではない前任者に押し込むことができました。 ウォーロック のスタイルの古い学校のRTSです ウォークラフト そして 帝国の時代 、8ビットシステムで実行するように簡略化されていますが。ただし、音声サンプル、高品質の音楽、読みやすいスプライト、ゲーム内チュートリアル、戦場の霧、2つのロック解除可能なミニゲーム、2つのプレイ可能な派閥、プレイヤー対プレイヤーの戦いなど、まだ印象的な機能を備えています。の場合 ゲームボーイカラー 見過ごされてきたクラシックがあった、これがそれです。
ザ・ ゲームボーイカラー 1998年11月18日に北米でリリースされました。