Fortniteの競争力のあるフォーマットは楽しいeスポーツになるチャンスを台無しにします

どの映画を見るべきですか?
 

Fortniteの競争力のあるフォーマットでは、適切なチームが許可されていないため、表示またはフォローするための楽しいeスポーツになる可能性が失われます。





Fortnite 過去数年間で最も人気のあるビデオゲームの1つとしての地位を維持することができ、テレビ、映画、その他のビデオゲームの最大のフランチャイズのいくつかとの多数のクロスオーバーが非常にユニークなゲーム体験を生み出しています。にもかかわらず Fortnite's 圧倒的な人気、EpicGamesが競争の激しいシーンの廃墟をフォーマットした方法 Fortnite 楽しいeスポーツになるチャンス。






それは言うことではありません Fortnite ではありません 成功 eスポーツ。 2019年のフォートナイトワールドカップイベントでは、Twitchでのライブ放送中に、200万人以上の同時視聴者があり、ソログランプリは300万ドルでした。 2019リーグオブレジェンド世界選手権は、確立されたeスポーツであり、1億人以上の視聴者を集めているにもかかわらず、220万ドルの賞金プールを持っていました。疑いの余地はありません Fortnite の経済的な成功または人気ですが、実際にフォローするのは楽しいeスポーツではありません。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:Fortnite:マウスとキーボードでプレイすることの長所と短所

いくつかのための、 Fortnite プレイヤーのビルド速度が速いため、見づらい場合があります。ビルドバトルはプレイヤーにとって激しい瞬間になる可能性がありますが、視聴者にとっては混乱を招き、混乱を招きます。それでも、カメラの回転を吐き出すことは何をするのかではありません Fortnite 楽しいeスポーツ。競争力 Fortnite's チームの欠如とすべての人への開放性は、視聴者が応援する選手を見つけることを困難にします。






Fortniteのオープンな競争力のあるフォーマットはそのeスポーツの魅力を台無しにします

いつ Fortnite 人気が高まり始め、FaZeClanやTeamSoloMidなどの人気のeスポーツ組織がプロをまとめ始めました Fortnite チーム。これらは、TSMMythやFaZeTfueなど、当時最大のクリエイターで構成されていました。これらのストリーマーは、その個性とスキルのために大勢の支持を得ており、最高であると信じられていました Fortnite そこにプレーヤー。ただし、2018年と2019年には、 Fortnite ワールドカップ予選を開催し、これらの有名なクリエイターの一部だけがトップ100プレーヤーに選ばれました。フォートナイトワールドカップに参加した予選選手の大多数は、これまで聞いたことのない選手でした。それの訳は Fortnite プラットフォーム、組織の所属、またはフォロワーの規模に関係なく、誰でも競争できます。



eスポーツやスポーツ全般を非常に面白くするものの大部分は、視聴者が形成できるチームの考え方です。ファンは特定のチームに引き寄せられ、スポーツイベントに参加したり、商品を購入したり、チームの特定の活動に多くの時間を費やしたりします。これは、次のようなビデオゲームでは明らかです。 オーバーウォッチ 、 CS:GO 、および リーグ・オブ・レジェンズ 特にこれらの専門家チームのために大規模なイベントを開催します。 Fortnite's 競争力のあるフォーマットは、オープンフォーマットであるため、この種のチームには適していません。誰もが競争できるようにすると、多数の参加者が集まる可能性がありますが、組織が専門家を中心にブランドを構築する可能性はなくなります。 Fortnite 選手とチーム。






サッカーチームが根絶され、代わりに毎週日曜日に、何十万人ものランダムなアスリートが出場したと想像してみてください。最初は面白い光景かもしれませんが、すぐにその魅力を失ってしまいます。視聴者がピッツバーグスティーラーズやニューイングランドペイトリオッツを応援する代わりに、彼らは応援するための組織化されたチームを持っていませんでした。 Fortnite のオープンフォーマットは、賞金が十分にあれば誰でも賞金を獲得する機会を提供しますが、適切なチームを編成する能力を失います。



関連:フォートナイトシーズンのイベントは、ウォーゾーンのアップデートが非常に古いと感じさせます

これは、の順位を見ると最も明白です。 Fortnite's 最新の競技イベント。トップ10のプレースメントはめったに馴染みのない名前です。つまり、「最高の」を応援することさえ意味します。 Fortnite プレイヤーは不可能です。毎週トップ10または20にランクインしている一貫したプレーヤーがいた場合は異なりますが、そうではありません。 Clix、benjyishy、Zaytなどの一部のストリーマーは時々トップ10に入ることがあり、これはTwitchやYouTubeでコミュニティを構築するのに役立ちました。しかし、これらのいくつかは、未知の競争相手で飽和しているプレーヤーベースの例外です。

未成年のプレーヤー、ソロでのチーム化、味のないアクションなど、ほとんど精査されていない競合他社のプールに起因する問題は他にもたくさんあります。スポーツマンシップに反する行為は、 Fortnite's 特に2019年のワールドカップ優勝者のブガにとって、競争の激しいシーン。多くの場合、競技者は、競技試合に勝つためのブガのチャンスを意図的に妨害しました。これは、ブガや他の人気のある競争相手が他の方法でできるほど頻繁にトッププレーヤーの中に入れない理由の大部分である可能性があります。多くの場合、プレイヤーがイベントに勝つことができないことを知っている場合、彼らは他のプレイヤーを探して悲しみます。これは、若い選手が負けに適切に対処できるほど成熟していないことが原因である可能性がありますが、プレーヤーの質をチェックする組織が不足していることも原因である可能性があります。

一部のファンは考えるかもしれません Fortnite's オープンな競争形式は、組織化されたチームが生み出しがちな独占感を排除するため、前向きです。それでも、他にもたくさんの否定的な感情や過度に劇的な状況があります Fortnite の競争シーンは未熟だと感じています。プロのアスリートがトレードされたり、eスポーツの競技者が名簿から削除されたりした場合、そのプレーヤーは通常、落ち着きを保ちます。 Fortnite 彼らはこれらの同じ行動をより個人的にとる傾向があるので、プレーヤーは異なります。 Fortnite プレーヤーが独自のチームを作成できるようにします。つまり、すべての責任はプレーヤーの肩にかかります。たとえば、プレーヤーが眠ってトーナメントに参加できなかった場合、チームは土壇場で交代要員を見つける必要があります。チームは契約に拘束されないので、好きなようにプレーヤーをドロップして交換することができます。これにより、プレーヤーはパフォーマンスが低下して置き換えられたときに感情を傷つけ、その結果、苦いプレーヤーがソーシャルメディアに感情を投稿することになります。

Fortnite's オープンな競争形式は、楽しいeスポーツになる可能性を台無しにしました。バトルロワイヤルゲームの大部分についても同じことが言えます。彼らの競争シーンは Fortnite's 。とにかく、EpicGamesは Fortnite 目に見えるeスポーツとしての魅力がないにもかかわらず、収益性が高く人気のある体験であり続けるでしょう。