映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』脚本が白紙に、新たな脚本執筆中

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2018 年 11 月 13 日公開

長年開発が続けられてきた映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディ』は、ゲームクリエイターのスコット・コーソン氏が以前のバージョンを気に入らなかったため、まったく新しい脚本を手に入れた。










の ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ ゲームクリエイターのスコット・コーソンがプロジェクトの既存の脚本を断ったため、映画はゼロからのスタートとなる。ワーナー・ブラザースが権利を獲得したと発表したのは2015年でした。 ゲームシリーズを大画面に適応させる ロイ・リー、デヴィッド・カッツェンバーグ、セス・グレアム=スミスがプロデュースに加わった。その直後、ギル・キーナンがこの映画の監督に抜擢され、タイラー・バートン・スミスと共同脚本を執筆した。



しかし1年半後、コーソン監督はキーナンとワーナー・ブラザーズはもはや関与せず、映画はゼロからスタートすると発表した。 2017 年 3 月までに、 ブラムハウス・プロダクションズが映画の新しい制作会社になった ジェイソン・ブラムもそのニュースを認めた。遡ること2月、 クリス・コロンバスは監督業に就くことができなかった 映画は2020年の公開を目指している。残念ながら、最近のアップデートでは、 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 映画ということは、最終的に劇場に公開されるまでにもう少し時間がかかることを意味するかもしれません。

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ゲームのフォーラムに最新情報を投稿する (経由) バラエティ )、カウソンは、の状況について率直に語った。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ この映画では、脚本が書かれ、ブラムとコロンバスから承認を得たものの、彼はそれがあまり気に入らなかったので、それを削除することに決めたと共有しました。夏に遡ることを考えると、ブラムはおそらく近日中にアップデートが行われるとファンに宣伝していたが、コーソンが最終的に断る前に彼らはその脚本を気に入ったようだった。



さて、スクリプトを書きました。ジェイソンも気に入ったし、クリス・コロンバスも気に入ったが、私はそれを捨てた。私には別のアイデアがあって、そっちの方が気に入っていました。この遅れの責任は私にあります。それは私のせいです。






私は正しい物語を見つけることに決めています。私はいつも言ってきたこと、「適切な映画が作られるか、映画が作られないかのどちらかだ」ということにこだわっています。すでに多くの遅延が発生しているプロジェクトを遅らせるのは嫌いですが、エキサイティングで興味深いと思うもの、そしてファンが本当に見たいと思うものについては、自分の本能に従って行動する必要があります。それがあと10回以上やり直さなければならないことを意味するなら、私はそうするつもりです。私の意見では、良いことは、試みがどんどん良くなっているということです。したがって、遅れはあるものの、正しい方向に進んでいます。



カウソン氏は続けて次のように述べた。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 映画化とその続編の可能性が一致するのは、ゲーム シリーズの最初の 3 タイトルのみです。 「ファイブ ナイツ アット フレディーズ 3」以降のゲームは映画の世界には存在しません。好き嫌いは別として、ストーリー展開の中で最も注目すべき部分はここだと感じました。 彼が説明した。今にして思えば、これは確立された伝承に十分な物語の機会がある場合にのみ映画シリーズが継続されるようにするための優れた方法です。これにより、新進気鋭の映画シリーズが単なる金儲けの手段に過ぎなくなるのを防ぐことができるだろう。

Cawthon の最近のコメントに基づくと、次のように思われます。 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ クリエイターの主な目標は、今後の映画化が彼のビジョンに沿ったものであることを保証することです。ゲームが彼の発案であることを考慮すると、当然のことです。そして、彼以上にこのゲームを理解している人はいないと言えば十分でしょう。そのため、ゲームが他の形式のメディアでどのように展開されるかについて彼が発言権を持つのは当然のことです。さらに待つことになるかもしれないが、少なくともファンは、ゲームの確立されたブランドに忠実なものが手に入ることを知っている。

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ソース: バラエティ