ファイブ・ナイツ・アット・フレディの映画、クリス・コロンバス監督を失う

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クリス・コロンバス監督がブラムハウスの映画化作品から降板した。 五 フレディーズの夜 。この監督は、次のような大作ファミリー映画で最もよく知られています。 ホームアローン そしてその続編、 ミセス・ダウトファイア 、 パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々: 稲妻泥棒 、最初の 2 つは ハリーポッター 映画。いつ コロンブスが付属していた ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 2018年当時、この映画は彼にとって初めての率直なホラー映画となり、脚本を書いたときに夢中になった衝動を引き出すことができたはずだ。 グレムリン 80年代初頭に遡ります。





ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ は長期にわたって構想されてきたプロジェクトであり、最初から障害にぶつかっています。この映画は、2014 年に公開された同名のビデオ ゲームを映画化したもので、プレイヤーは不気味なお化けアニマトロニクスがいっぱいのチャック E チーズ風の施設の警備員になります。ホラー制作会社ブラムハウスは2017年にこのプロジェクトに参加したが、人材を見つけるのに苦労した クリエイターのスコット・コーソンを喜ばせる脚本 、9つの異なるドラフトを拒否しました。その間、8 つのゲームがリリースされ、9 番目のゲームが開発中、3 つのスピンオフ ゲーム、3 つの小説と 12 冊のアンソロジー本が書かれており、まったく同じ前提のニコラス ケイジの映画も公開されています。 ウィリーのワンダーランド 。






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と話す コライダー とプロデューサーのジェイソン・ブラムが発表したにもかかわらず、 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 今年の春に撮影を開始する予定だったが、クリス・コロンバスがプロジェクトから離脱した。彼は監督がなぜ彼と別れたのかについては説明しなかった フレディーズ しかし、彼は脚本が「」であると常に繰り返し述べました。 クラックするのは本当に難しい 。」これは ' 正しい話を得るために[彼]が望んでいたよりも時間がかかった 」と言いましたが、彼は自信を持ってこう言います。 諦めるには程遠い。 ' ここで引用全文をお読みください:

クリス・コロンバスはもう愛着がありません。 「新しい監督がいるかどうか」は機密情報だ。 [脚本は]解読するのが本当に難しいです。






私たちは複数の脚本を書き、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』を正しく表現し、スコット(コーソン)を幸せにするという針に糸を通すところまで到達しました。私たちがそれを解決する唯一の方法は、スコットに与えることです...スコットが気に入らないことはしたくありません。別の言い方をしましょう。スコットが嫌がることをする権利は私にはありません。基本的に、スコットはファイナルカットに相当するものを持っており、適切なストーリーを得るまでに私が期待していたよりも時間がかかりました。



諦めるには程遠いです。そして、最終的にはそれを解決できると確信しています。






カウソンによって拒否された脚本の中には、前提が荒いものもあります。昨年 11 月に作成者が行った Reddit の投稿で詳しく説明されているように、ストーリーのアイデアには次のものが含まれていました。 政府のためにロボットを設計していた地下工場 、』 マリオネットが出てくる 復讐 ' と ' ぬいぐるみがマンハッタンを占領 。」彼は伝説に最も精通していたため、最終的に自分で脚本を書こうとしましたが、その形式で書くのは得意ではないと考えていました。当時、最終脚本に関して合意に達したと発表したが、明らかに現在はそうではない。



才能のあるホラー映画製作者の巨大な安定した会社へのアクセスを考慮すると、新しい監督を起用するのにそれほど時間はかからないことを願っています。脚本に関しては、 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ シリーズではその後多くのゲームがリリースされているため、現時点ではかなりの裏話があるかもしれませんが、ブラムハウスがシンプルさを好むのは良いことかもしれません。このゲームは最終的に、恐怖を与えるための非常に簡素化された前提を備えており、過度のドレスアップは必要ありません。シリーズ全体をプレイしたファンは、たくさんのイースターエッグや発展した神話を楽しむでしょうが、それはゲームで知られる強力な衝撃を与えるために不可欠ではありません。

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ソース: コライダー