ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス開発者インタビュー:4周年と将来の計画

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ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスは4周年を迎えます。チームメンバーの廣野圭と藤本浩輝と、その過去、現在、未来について話し合います。





モバイルゲームは業界で最も人気があり、収益性の高い要素の1つになっていますが、必ずしもそうとは限りませんでした。 4年前でさえ、はるかに多くの人々が、携帯電話に搭載された魅力的で魅力的なビデオゲーム体験のアイデアに鼻を向けていました。その後の数年間で不本意が間違っていることを証明したタイトルはたくさんありますが、人気のある、すでに愛されているフランチャイズがモバイルデバイスでセカンドライフを見つけることができるという考えを実際に実行した最初の1つは ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス 、スクウェア・エニックスと共同でアリムによって開発されました。






ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス すでによく知られているものを縮小しただけではありません ファイナルファンタジー より消化しやすいモバイルバージョンへのストーリー-それは彼ら自身の動機と闘争を持つキャラクターの全く新しい名簿を作成しました。ゲームには他のキャラクターが頻繁に含まれていますが ファイナルファンタジー 多くのイベントの一環としてのゲームでは、モバイルゲームの開発者は、適切な注意を払えば、以前はコンソールとPCプラットフォームにしか存在しなかったフランチャイズに独自のアイデアを挿入し、継承したシリーズ名にふさわしいものを作成できることが実証されました。モバイルゲームは何年にもわたって絶え間なく進化し、 Fortnite そして PUBG 、RPGタイトル、特に収集するキャラクターのあるタイトルに対するユーザーの間には、一貫した貪欲な欲求が残っています。



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さて、 ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス 結婚4周年を迎える中、ゲームは今も健在です。 Screen Rantは最近、プロデューサーの廣野圭と藤本浩輝に、長期にわたるモバイルゲームでの仕事についてインタビューする機会を得ました。インタビューでは、 ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス '将来の計画、複数の言語でコンテンツを作成する際の課題、および FFBE 両方のプロデューサーが最も誇りに思っているアップデート。






まず、ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスの4年間のマイルストーンを達成しました。おめでとうございます!今でもプレイし続けているファンにとって、このゲームがこれほど大きな魅力となった理由は何だと思いますか?



Kei Hirono :深いストーリー、説得力のあるキャラクター、ユニークなゲームシステム—ゲームのさまざまな側面が組み合わさって、ブレイブエクスビウスが4年以上にわたってプレイヤーベースに愛されてきたものに成長したと思います。特に好評を博しており、誇りを持って取り組んでいます。もう一つの理由は、計画の初期段階から、私たちが好きなファイナルファンタジーゲーム、つまり私たち自身のファイナルファンタジーゲームを作成することを意図してタイトルに近づいたことだと思います。






Hiroki Fujimoto :主な理由は、ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスがモバイルデバイスで気軽に手に取ってプレイできるゲームであると同時に、ファイナルファンタジーゲームのコア要素であるストーリー、バトル、探索が深く織り込まれていることだと思います。それ。プレイヤーは、8つの異なる言語で毎月リリースされる新しいストーリーやイベントを高く評価していると思います。



プレーヤーはモバイルゲームを手に入れたいと思うことがありますが、それが長期間使用されていないと、追いつくのに苦労するように感じます。ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスについてそのように感じている人々に、それを試してみるように勧めるためにあなたは何を言いますか?

H. Fujimoto :ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスは4年以上運用されており、この段階で飛び込むことを考えてプレイヤーが気が遠くなることのないように細心の注意を払っています。たとえば、プレイヤーがファイナルファンタジーシリーズから好きなユニットを選択して、すぐにパーティーに配置して戦闘で使用できるようにしました。これは、FFBEを初めてプレイするプレイヤーでも、すぐに最新のコンテンツに参加して楽しむことができるようにするためです。ストーリーも過去4年間に基づいて構築されているため、プレーヤーが自由に楽しむ準備ができているものはたくさんあります。

無料でプレイできるので、ゲームに不慣れな方でもぜひお試しください。

ファイナルファンタジーのモバイルゲームを最初に作成する際の課題は何でしたか?

K. Hirono :世界中の多くの人々に愛されているファイナルファンタジーシリーズの一環としてゲームを作成しているので、大きなプレッシャーを感じています。 F2Pゲームの性質上、ゲームのサービスが終了すると、ダウンロードしてプレイすることはできなくなります(つまり、ゲームはもう存在しなくなります)。最も重要なことは、ゲームを続行することだと思います。ファイナルファンタジーと同じくらい大切なIPを扱っているので、特にこれについて非常に意識しています。選手も現場チームメンバーも最初から言っていましたが、このゲームが10年以上続くことを願っています。

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ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスが最初に発売されたときは存在しなかった、ここ数年の新しい問題はありますか?ゲームに取り組むプロセスは、何年にもわたってどのように変化しましたか?

K. Hirono :これはスタンドアロンのゲームリリースではなく、定期的に更新されるライブサービスタイトルです。ご想像のとおり、ストーリーコンテンツの量は膨大な量に増えています。これは、新しいプレイヤーが最新のストーリーの章に追いつくのが少し難しいと感じるかもしれないことを意味します。何年にもわたって、開発チームはメンバーを交代させ、新しいメンバーをチームに加えてきました。そのため、特に初期の頃から存在していたメンバーにとっては、すべての範囲と規模が拡大し、かなり変化しました。少し。

H. Fujimoto :グローバルバージョンでは6つの言語がサポートされており、4周年を迎えて、タイ語とインドネシア語の2つの言語のサポートが追加されました。ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスを世界中のより多くの人に楽しんでもらえることを願って、4年目を迎えるにあたり、新たな言語の追加に挑戦することにしました。

ゲーム開始以来、お気に入りのコンテンツアップデートは何ですか?あなたが特に誇りに思っているものとして際立っているものはありますか?

K. Hirono :コンテンツの更新で新しいストーリーやキャラクターを参照している場合は、メインストーリーが更新されていると言えます。それは私たちが最も力を注いでいる部分です。私たちの物語の各「季節」を具体化するテーマと、これらの各章の中で物語が展開する方法が私のお気に入りです。

H. Fujimoto :グローバルバージョンのアップデートを考えると、昨年末に行われた「運命の反抗:ライトニングタイラント」イベントと言えます。

昨年初めのファンミートアップの1つで、多くのプレイヤーが私たちに言った、私たちはあなたにもっと強くてもっと難しい上司を与えてほしい。そのリクエストに応えるだけでなく、ボス戦の楽しさをさらに多くのプレイヤーに伝えたかったので、これまでゲームに持ち込んだものとは違ったこの特定のボスを開発することになりました。

最近のアップデートに関しては、NeoVisionsのリリースと言えます。日本語版とグローバル版の当初のタイムギャップは6か月でしたが、Neo Visionsが記念日に間に合うように、スケジュールを4か月に短縮しました。私たちは、新しいコンテンツをできるだけ早くグローバルプレーヤーに提供したいという願望から、開発に精力的に取り組みました。 COVID-19の影響により、実装は当初の計画からわずかに遅れましたが、それでもそのギャップを短縮できることを開発チームが誇りに思っています。

4年後、ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスと同じくらい多くのアイデアを引き出すことでさえ、ゲームの新しい興味深いアイデアを作り続けるのは難しいかもしれません。あなたが共有できる将来のいくつかの計画は何ですか?

H. Fujimoto :やりたいことはまだまだたくさんありますし、まだできていないこともたくさんあります。 FFBEは、私たちが進むにつれてさらに進化し続けるゲームであると私は信じています。

今後の計画に関しては、これは最近のライブストリームで話し合ったものですが、9月には、グローバルなオリジナルユニットであるスターライトエレナとヨシキリがゲームに登場します。また、来年春頃には、ファンユニットデザインコンテストの優勝者に選ばれたキャラクターをネオビジョンとしてご紹介しますので、お楽しみに。

ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスは、そのコラボレーションでかなりよく知られています。特に、最も印象に残っているのは、アリアナ・グランデのようなポップスターがいる人たちだと思います。ブレイブエクスビウスに出演してもらいたい有名人は他にいますか?

H. Fujimoto :将来の有名人のコラボレーションの候補になる可能性があると考えているアーティストが何人かいます。 FFBEは常に進化を続けており、今までとは違うタイプのアーティストとコラボできたら楽しいと思います。

ただし、他のアーティストとのコラボレーションが実際に行われるかどうかは現時点では未定であり、情報を共有することはできません。

ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスでの作業で学んだ最大のことは、始める前に知っておいてほしいことは何ですか?

K. Hirono :コンテンツの観点からゲームがどれだけ大きくなるかは想像もしていなかったので、振り返ってみると、グローバル版のリリース時にはさらに多くの言語の言語サポートを含めるべきだったと思います。以前のすべてのコンテンツのローカライズに追いつく必要がある場合は、そうしてください。

H. Fujimoto :ヒロノさんと同じように、8か国語に対応できるようになりましたが、もっと多くの言語が含まれていればよかったと思います。中東、南アメリカ、ヨーロッパの言語ももっと追加できたら良かったと思います。

長い間ゲームを支えてきたファンに何か言いたいことはありますか?

K. Hirono : ご支援ありがとうございました。 FFBEのコンテンツを作成し、提供し続けることができたのは、皆さんのおかげだと心から信じています。今後とも変わらぬご支援、ご鞭撻を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。今後もスタッフ一同、このゲームに専念していきますので、どうぞお楽しみに!

H. Fujimoto :プレイヤーの皆様のご支援のおかげで、FFBEのグローバル版は4周年を迎えることができました。皆さん、遊んでくれて本当に感謝しています。少しでも楽しく遊べるコンテンツを作り続けていきたいと思います。

ギルモア・ガールズ・イン・ザ・ライフ

今年は、COVID-19の影響で、母国でのファンミーティングやファンレセプションを行うことができませんでした。お会いできず、お話しできないことを大変残念に思います。直接会って。しかし、FFBEをあなたと一緒に進化させ、発展させ続けることができるように、別の形式でファンミーティングを開催する可能性を探求したいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。

ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス iOSとAndroidの両方のモバイルデバイスで無料でダウンロードできるようになりました。