ファイナルファンタジー7リメイクレビュー:今まで見たことのないミッドガル

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スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー7リメイクは、ミッドガルを巡る素晴らしい旅であり、街とそのキャラクターにかつてないほどの命を吹き込みます。





知らないゲームファンも ファイナルファンタジー7 おそらくクラウド・ストライフを知っているでしょう。彼は、これまでで最も人気があり、象徴的な JRPG タイトルの 1 つであるとがった髪の金髪の主人公であり、このジャンルが将来のコンソール世代に移行するにつれて、このジャンルの原型となったものの多くに影響を与えたヒーローです。彼は、元のゲームのほぼすべてのプロモーション画像に貼り付けられており、 ファイナルファンタジー7リメイク 、そして彼はアニメーションであるかどうかにかかわらず、他の場所にも表示されます ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン 映画やその他のビデオ ゲームのプロパティ キングダムハーツ そしてその 大乱闘スマッシュブラザーズ フランチャイズ。






なぜそれが重要なのか ファイナルファンタジー7リメイク ?クラウドが終始ストイックなヒーローであり続けるのと同じくらい、このゲームは彼の友人や共謀者の物語をより魅力的に伝えているからです。 ファイナルファンタジー7リメイク 神羅コーポレーションのより明確な脅威を阻止するために団結した数人のヒーローの間で共有される旅のように感じます。それは、古典と新しいをナビゲートするスムーズなナビゲートバトルシステムと相まって、 ファイナルファンタジー7リメイク シリーズ史上最高のゲーム - おそらく品質の点で前作に匹敵します。



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ながら ファイナルファンタジー7リメイク の物語は、はるかに凝縮された物語の中で行われます - 好むと好まざるとにかかわらず、スタンドアロンとしてではなく、いくつかの異なるゲームで語られます.スクウェア・エニックスは、ゲームのアイデンティティを維持しながら、ゲームをモダンで新鮮に感じさせ、熱狂的なフラッシュバックの間にクラウドに何が起こるかをより強く示唆しながら、サプライズを提供するために状況を更新するという素晴らしい仕事をしました.息をする時間が与えられれば、クラウド、バレット、ティファ、エアリスは、他のアヴァランチのメンバーや、タークスのような敵は言うまでもなく、はるかに好感が持て、ニュアンスがあります。新しいキャラクターも、追加されたように感じるだけでなく、すべてが興味深い役割を果たし、楽しい、新しい相互作用を生み出し、ストーリーを前進させます。






に欠陥がある場合 ファイナルファンタジー7リメイク のアプローチでは、パーティーの最終的な主な目標を明らかにする舞台裏を設定するには、まだ少し時間がかかります。これは、より大きなストーリーのほんの一部であり、フルバージョンでは、真の賭けを確立するのにしばらく時間がかかったので、ファンが一時停止するように思えます。幸いなことに、これはサイド ストーリーとクエストがそれ自体で興味をそそられ、これまでにない方法でミッドガルの世界を構築しているという事実によって、これはかなり抑制されています。



その世界は、ランダムなターン制バトルがなくても、もっと面白くなります。これは、オリジナルの JRPG の熱心なファンにとっては冒gegeかもしれませんが、 ファイナルファンタジー7リメイク の戦闘時間は成長し、ATB システムが数十年前と同じように戦略的でやりがいのあるものになります。バトルはパーティメンバーを問わず戦うことができ、それぞれに長所と短所があります。他のパーティー メンバーを制御する AI は、熟練した人間のパイロットほど優れているわけではありませんが、ひどく悪いということもありません。






バトル - そして世界全体 - もとてもゴージャスに見えます ファイナルファンタジー7リメイク 。生き残りをかけた戦いで感銘を受けるビジュアルを見つけるのは難しく、魔法や召喚のセンスがステージをさらに明るくします。作った流動性 ファイナルファンタジー15 の小競り合いに参加する喜びはここにも存在しますが、戦術モードの実装によってわずかに抑えられているだけで、プレイヤーがすべてのパーティー メンバーにコマンドを入力できるように時間が大幅に遅くなります。うまく機能し、スムーズに感じますが、Noctis が 前の本線 ファイナルファンタジー ゲーム 。その結果、この 2 つの間で移行するファンは、慣れるまでに 1 分ほどかかる場合があります。



一つあるとしたら ファイナルファンタジー7リメイク それは、何百万ドルも売り上げ、発売されたクラシックへのオマージュです。 ファイナルファンタジー 今日の世界的ブランドへ。オリジナルをプレイしたことがある人にとっては、ゲームを楽しむために基本的な知識を必要としないゲームにシームレスに統合された、数分ごとに小さな驚きや承認があるように感じます。スクウェア・エニックスには、懐かしさとアクセシビリティの間を歩くサボテンダーの針のように細い綱渡りがあり、合理的に期待されるほど優雅に行われました。

ボス戦自体は、プレイヤーが望むように挑戦的です。 Easy または Classic モードでは、彼らはほんの少しだけ難しいと感じ、世界での遭遇よりも少し抵抗が大きくなります。ノーマルでは、面白いことに、これはゲームを開始するのに利用できる最も難しいオプションですが、戦術戦争です。ボスの弱点を利用し、環境を利用し、計画を立てることが重要です。早い段階でサソリと戦うことで、次のことが明らかになります。 ファイナルファンタジー7リメイク ボスは、形だけではなく、元の相手へのオマージュであり、新しい現代的な優雅さでそれらの戦いの段階を模倣しています。それもあちこちで起こります。ヘルハウスやエアバスターの帰還であれ、各ボスはオリジナルで示した癖を取り入れ、何らかの形でそれらを移植します。開発チームが実際の家のモンスターを楽しくてやりがいのある戦いにすることができたとき、それはこの遺産がいかに敬 reに扱われてきたかの証です。

それは、戦闘以外でも明らかです。マテリアシステムは同じように楽しいですが、よりアクセスしやすくなっています。召喚獣の獲得は独創的であり、ストーリーの観点からは適合しなかった可能性のある新しい追加をフィルタリングする賢い方法です。サイドクエストは町をより生き生きとさせ、クラウドとして充実した時間を過ごす能力 ティファもエアリスも平等 対策は 2 人の女性に利益をもたらすだけではありません - クラウドは ファイナルファンタジー7リメイク 、両党員の努力により、次第に機能的な大人になっていく。ミニゲームはスクワットも含めて二面性があり、楽しいものであり、一見無意味に見えるどんな小さな挑戦にも、実際に役立つボーナスアイテムがあるように感じます。

言いたいことはたくさんあります ファイナルファンタジー7リメイク - 重要な部分でストーリーを揺るがすことを恐れなかった方法、または増加したスクリーン時間と精査の下でキャラクターが持ちこたえることをどのように信頼したかノスタルジアを維持したり、課題を作成したりするために、難しいボスのメカニズムや時代遅れのミニゲームのメカニズムに苛立つゲームであり、それにもかかわらず、純粋な魅力によってどのように粘り強いか.何よりですが、 ファイナルファンタジー7リメイク ミッドガルへの完璧な帰還です。これは長い間やってきたものであり、次の分割払いに向けてプレーヤーを準備するときに、最高のシリーズになる可能性のあるものの基礎を築いた可能性もあります。 ファイナルファンタジー ゲームはこれまでにまとめられました - もちろん、次の分割払いでストーリーが本当に拡大し始めた後も、品質を維持できます。

ファイナルファンタジー7リメイク PlayStation 4 向けに 2020 年 4 月 10 日にリリース。 Screen Rant には、このレビューのために PS4 コードが提供されました。

私たちの評価:

5 段階中 5 (傑作)