ファイナルファンタジー:20の未使用のコンセプトアートデザインは、私たちが得たものよりもはるかに優れています

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ファイナルファンタジーシリーズにはあまりにも風変わりなアイデアがいくつかありました。





初期の主人公兼モンスターデザイナー ファイナルファンタジー タイトルはあまのよしたかで、その素晴らしいアートワークをスプライトに凝縮する必要がありました。つまり、元の美しさのほとんどが適応プロセスで失われました。






時が経ち、ビデオゲームのハードウェアが強化されるにつれて、紙で作成されたデザインが ファイナルファンタジー ゲーム。



場所がしばしば単なる静止画像であったという事実(少なくとも ファイナルファンタジーX )そしてモンスターはただ一つのスプライトであり、それは彼らが印象的に見えるのがより簡単だったことを意味しました。の本当の犠牲者 ファイナルファンタジー スプライト時代は、天野が彼らのために作成した美しいコンセプトアートのようには見えないことが多かったため、プレイ可能なキャラクターでした。

のアートワーク ファイナルファンタジー シリーズは何年にもわたって多くの異なる本や雑誌でリリースされており、熱狂的なファンの仕事がなければ、そのほとんどは日本を離れることはなかったでしょう。これらには、キャラクター、モンスター、およびゲームに登場することのなかった場所のコンセプトアートが含まれていますが、実際にはそうあるべきです。これらの芸術作品は、私たちにあるべき姿を垣間見せてくれました。






私たちは今日、未使用のコンセプトアートを発見するためにここにいます。 ファイナルファンタジー ゲームに含まれるべきだったシリーズ-究極の武器の元のデザインから、バハムートを待っていた元の壮大な戦いまで ファイナルファンタジーXV。



これが 20未使用 ファイナルファンタジー コンセプトアートのデザインは、私たちが得たものよりもはるかに優れています !






20究極の武器はほとんど異なるデザインを持っていた

英語版のメリットの1つ ファイナルファンタジーVII 日本でのオリジナルよりも遅れて出てくるのは、武器モンスターのより完全なビューが与えられたということです。日本語版では ファイナルファンタジーVII、 ダイアモンドウェポン、エメラルドウェポン、ルビーウェポンとの戦いが西部のリリースに追加されたため、アルティメットウェポンとしか戦うことができませんでした。



Ultimate Weaponは、もともとWeaponモンスターではありませんでした。代わりに、それはオニキスドラゴンと呼ばれる別の生き物でした。

アルティメットウェポンの最終的なデザインでは、頭にいくつかのスパイクホーンがありましたが、オニキスドラゴンには下向きの2つしかなく、より悪魔的な外観になっています。オニキスドラゴンはまた、ゲームの最終バージョンで持っていたケンタウロスのような体ではなく、手と二足歩行のデザインではなく、2つの爪で終わった腕を持っていました。オニキスドラゴンのデザインは2つに分割されているように見えます。頭と翼はアルティメットウェポンに使用され、ボディと爪はルビーウェポンに使用されています。

19フェニックスはオリジナルのファイナルファンタジーでほぼデビューしました

フェニックスは、 ファイナルファンタジー シリーズでは、倒れた仲間を復活させると同時に、火の攻撃で敵にダメージを与えることができる召喚として登場することがよくあります。

フェニックスはでデビューしました ファイナルファンタジーV 召喚として、しかしそれはもともと最初に現れる予定でした ファイナルファンタジー ゲームは、初日からシリーズに登場していた数少ない繰り返しの生き物の1つになりました。あまのよしたかは、ゲームのある時点で戦っていたはずのフェニックスモンスターのデザインを作成しましたが、使用されなくなったため、彼がオリジナル用に作成した数少ないクリーチャーデザインの1つになりました。 ファイナルファンタジー それは実際にはゲームに登場しませんでした。

18ケインはほとんどより良いデザインを持っていた

Kain Highwindのデザインは、RicardHighwindの ファイナルファンタジーII- つまり、彼はドラコニックなデザインの重い鎧を身に着け、戦闘では槍と槍を使用しました。ケインのデザインは、シリーズの他のほとんどすべてのドラグーンの基礎を形成することになります。

Kain Highwindは元々、まったく異なるデザインを採用する予定でした。彼の鈍い鎧のスーツが、カラフルで印象的な服のスーツに取って代わりました。ケインは鎧の外で見られることはありません ファイナルファンタジーIV、 そのため、このデザインは使用されませんでした。ケイン・ハイウィンドの未使用の衣装の要素はエドワードに引き継がれたようです。彼の服と配色は、ケインが最初に着ていたものと似ているからです。

17私たちはExdeathの真の姿を見かけました

からの死 ファイナルファンタジーV ゲームが終了するまで、鎧の外に表示されることはありません。ゲームが終了すると、元の形(巨大な木)に戻り、Voidの力を使用して、NeoExdeathと呼ばれる広大な怪物に変身します。 Exdeathの鎧の中に正確に何が入っているのかという質問は、ファンが何年もの間疑問に思っていたものでした。

死は木の中に縛られた悪霊から生まれたのに、なぜ彼は人間のように見える形をしたのですか?

あまのよしたかは、肌が黒く、髪が白く、魔術師の服を着たエクスデスの体のコンセプトアートを制作しました。この衣装は、Exdeathがゲーム全体でスポーツしている鎧のスーツよりもはるかに面白かったです。ボス戦中にこのように彼を見たことがなかったのは残念です。

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16スコールはファイナルファンタジーVIIIの表紙でリノアをほぼ支えていた

ファイナルファンタジーIV シリーズのロゴに繰り返しスタイルを使用したシリーズの最初のゲームであり、ゲームで重要な何かの画像の前に名前が配置されています。 ファイナルファンタジーVII またはオラクル ファイナルファンタジーXV。 ファイナルファンタジーVIII ラブストーリーをベースにしたシリーズの最初の試みであることが意図されていました。これは、リノアとスコールがお互いを抱きしめていることを示すゲームのロゴに反映されていました。

のロゴ ファイナルファンタジーVIII デザインが選択される前に、多くの異なる改訂が行われました。未使用のデザインははるかに親密で、スコールがロゴの最終バージョンで引っ張っている悲しい顔ではなく、実際のロマンチックな表情でリノアを持ち上げていることを示していました。

15ブラーン女王は猫のソファを持っていた

ブラーン女王は、 ファイナルファンタジー シリーズ。クジャの助けを借りて、彼女は何とかいくつかの異なる国を粉砕し、それらを彼女の支配下に置くことができました。ブラーンは人工の黒魔道士の軍隊と、マップから都市を一掃するために使用したエイドロンを召喚するための盗まれた能力を持っていました。

ブラーン女王は殺人独裁官だったかもしれませんが、それでも彼女は猫、特に巨大な猫を愛していました。彼女のコンセプトアートでは、彼女は巨大な半分黒/半分白の猫をソファとして使用しているのが見られます。これはおそらくマウントとしても機能した可能性があります。巨大な猫は決して現れません ファイナルファンタジーIX、 しかし、ブラーン女王は、アレクサンドリア城の肖像画の1つに大きな黒猫を抱いていることが示されています。

14ルブランの衣装はもっと保守的だった

ファイナルファンタジーX-2 は、キャストが身に着けている露出度の高い衣装、安っぽい(そしてしばしばひどい)声の演技、そしてゲーム全体に浸透している恥知らずなファンサービスのために、他の人の前でプレイするのが恥ずかしいかもしれないシリーズのゲームの1つです。

Leblancは、 ファイナルファンタジー シリーズは、低く落ちて彼女の下着を見せびらかすその急落したネックラインで。

これは、ユナがルブランに与えなければならないクリンジ誘発シーケンスは言うまでもありません マッサージ 、不適切なノイズが発生します。 Leblancの服は元々ずっと保守的で、より多くの肌を覆っていました。彼女の服は、シリーズの初期のゲームでメイジが着ていた種類をより彷彿とさせます。

13ラムーはほとんどパルスファルシーだった

Ramuhはfal'Cieinとして簡単に登場します ファイナルファンタジーXIII 彼がイフリートと戦うFMVシーケンス中。この短いカメオは、私たちがラムーで見るすべてです ファイナルファンタジーXIII 三部作。多くの異なる未使用のfal'Cieがありました ファイナルファンタジーXIII そして、シリーズの初期のゲームからの召喚に基づいたその続編。ラムーは元々、風景の上にそびえ立ち、巨大なパイプを吸ったパルスファルシーとして登場することを意図していたので、これらの1つでした。

このバージョンのRamuhは、背面に金属製の構造があり、風景の上にいくつかの円がぶら下がっています。これらの円は、雷神である雷神が持っている太鼓へのオマージュです。このオマージュは、神聖な存在としてのラムーの地位を反映することを目的としています。

12ペンギンとケイト・シーのような格好の稲妻

からの稲妻 ファイナルファンタジーXIII クラウド・ストライフやスコール・レオンハートと同じ型で、別のよそよそしいクールな主人公を作成する試みでした。つまり、ライトニングは完全に真面目なキャラクターであり、めったに騙されたり、気楽なシーンを持ったりすることはありませんでした。

の服装システム ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII プレイヤーに好きな衣装でライトニングを着せる機会を与え、ライトニングにコメディーの衣装や通常よりも肌の見える服を着させる機会を与えました。未使用のガーブのうちの2つ ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII ライトニングをペンギンまたはケイトシスのどちらかとして服を着せることができたでしょう ファイナルファンタジーVII。 ゲームには他にも間抜けなガーブがたくさんあったので、なぜこれらがカットされたのかは不明です。

十一皇帝パラメシアはいくつかの異なる悪魔のデザインを持っていました

マテウス皇帝は、その過程で劇的な物理的変化を遂げました ファイナルファンタジーII、 多くのように ファイナルファンタジー 彼の後に来た悪役。

彼は最初はジャレス・ザ・ゴブリン・キングのアニメ版のように見え、最終的には装甲の悪魔のように見えました。

ファミコンの限界は、マテウス皇帝の完全なデザインを最後の戦いで見せることができなかったことを意味しました ファイナルファンタジーII、 そのため、開発者は彼の体の上半分だけに固執することにしました。マテウス皇帝の元のデザインは、彼をはるかに不吉な存在として描写し、1人は顔を影で覆い、もう1人はライオンの雌牛を与えました。彼の鎧のスーツも、元々はデザインに組み込まれた目を特徴としていたため、いくつかの変更が加えられました。

10ディアボロスはほとんど偽物でした

ディアボロスがデビュー ファイナルファンタジーVIII 戦闘で倒すために必要なオプションのガーディアンフォースとして。彼は、ディアボロを獲得することができたので、古いゲームの1つに追加された数少ない召喚モンスターの1人でした。 ファイナルファンタジーVIアドバンス。

ディアボロスはに登場する予定でした ファイナルファンタジーXIII fal'Cieの1つとして。たくさんありました 異なるデザイン Diabolos fal'Cieのために作成され、そのうちの1つは ファイナルファンタジーX そして彼にドラコニックな外観を与えたいくつか。ディアボロスのコンセプトアートは完全に使われていませんでした。彼のデザインのいくつかは、 ファイナルファンタジーXIII-2 と ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII。

9エレメンタルフィーンドはファイナルファンタジーIXでほぼ2回登場

それぞれが古典的な要素の1つを表す4人のボスに直面するという考えは、 ファイナルファンタジー シリーズ、オリジナルのフォーフィーンドから始まる ファイナルファンタジー。

ファイナルファンタジーIX テラの守護者と呼ばれる4つのエレメンタルボスが特徴です。ゲームのある時点で、パーティーは分割され、すべての保護者と一度に戦うことができます。クラーケン、マリリス、ティアマトとの戦いは画面外で行われ、リッチとの戦いを見ることができます。ゲームの後の時点で、各ボスのアップグレードされたバージョンと戦うことになります。がある コンセプトアート 以前の形式のKraken、Maliris、Tiamatとの戦い、およびゲームのファイルでそれらとの戦いをカットするための参照。

8ギドはほとんど巨大な木でした

Ghidoはの重要なNPCです ファイナルファンタジーV。 パーティーは当初、ギドが話しているカメであることを知ってショックを受けましたが、ギドが知識の宝庫であることが証明され、Exdeathとつま先まで行くことができたため、爬虫類に対する偏見は短命です。

コロクシードの場所ブレスオブザワイルド

ギドの元々のキャラクターデザインは、彼がおしゃべりの木になるというものでした。これは、ファイナルファンタジーVの開発中のある時点でムーアの大森にリンクされていた可能性があることを示唆しています。

このデザインは、Exdeathが木と密接に結びついており、最後の戦いの最初のフェーズで1つに変化するという事実のために廃棄された可能性があります。

7LindblumMarketは以前はもっとカラフルでした

ファイナルファンタジーIX もともと呼ばれていました Final Fantasy Gaiden, 古いタイトルの懐かしさに焦点を当てたメインラインのゲームとは別のタイトルになる予定だったからです。これが理由です ファイナルファンタジーIX シリーズの任天堂時代への非常に多くの参照と、それが標準的な中世のファンタジー設定を使用する理由を特徴としています。

Lindblumの街は、退屈な市場地区を持っていることによって、一般的なファンタジーの設定に苦しんでいました。 Lindblum市場の当初の意図は、バザールのように明るくカラフルで、顧客を引き付けるために多数のアイテムが展示されることでした。

613番目の箱舟はほとんどプレイ可能なダンジョンでした

13番目の箱舟はで言及されている場所です ファイナルファンタジーXIII-2 しかし、あなたはそれを訪問する機会を決して与えられません。それは反重力装置を使って空中に保持されている巨大な要塞/科学施設であり、それは計算の日にパルスの子供たちを安全に保つのは神聖な箱舟であると信じるようになりました。

あなたはもともと13番目の箱舟を訪問できるようになる予定でした ファイナルファンタジーXIII-2 秘密のダンジョンとして、空高く吊るされ、プレイヤーが探索しようとしたときに混乱した気分にさせることを目的としています。また、風の力を利用して、ダンジョンのさまざまな部分に到達するために、広大なスペースを移動しました。これは、高所恐怖症のプレイヤーにとっては楽しかったでしょう。

5ファイナルファンタジータクティクスのアルマはほとんど白人の魔道士でした

AlmaBeoulveはRamzaBeoulveの姉妹です。彼はかなりの部分を費やしています ファイナルファンタジータクティクス 彼の妹がルカビのエージェントの手に落ちたとき、延長された救助任務で。彼女は後にアルティマの精神のホストとして選ばれましたが、アルマはなんとか自分自身を解放し、ゲームの最後の戦いの間にラムザを助けます。

Alma Beoulveにはユニークなクレリックの仕事があり、ゲームで最高の呪文のいくつかにアクセスできます。

アルマは中世の普通の女の子のように見えるので、彼女の外見からはアルマに特別な何かがあるとは言えません。 Alma Beoulveの元のデザインは、白い魔道士の仕事を非常に彷彿とさせるもので、赤いリボンと赤いブーツが足に付いた白いローブがあり、彼女が強力な魔法使いであることをさらに示していたでしょう。

4奇妙な見た目のエイドロンがファイナルファンタジー零式から切り取られました

ファイナルファンタジー零式 ゲームに登場するエイドロンに関連するカットコンテンツがたくさんあります。あなたはもともとPandemoniumを召喚できるようになる予定でした(から ファイナルファンタジーVIII )、フェニックス、およびテュポーン。ゲームのファイル内に隠されている3つのカットエイドロンすべてのキャラクターモデルがあり、ゲームのHDポートに追加されなかった理由は誰にもわかりません。

ゲームのために計画された別のエイドロンがありましたが、コンセプトアートの段階を超えることはありませんでした。その名前はネメシスで、巨大な赤いロボットの手が背中から突き出ている女性の天使の像に似ていました。これはシリーズの中で最も奇妙に見える召喚モンスターの1つであり、ゲームに登場しなかったことは残念です。

3ファイナルファンタジーX-2はファイナルファンタジーVIのレルムに基づいたドレスファーをほとんど持っていました

ファイナルファンタジーX-2 プレイ可能なキャラクターは3人しかいませんでしたが、ドレスファーシステムの導入により、能力と衣装をその場で切り替えることができ、一度にいくつかの異なる仕事の力にアクセスできるようになりました。

のために計画された多くの異なるドレスファーがありました ファイナルファンタジーX-2 それは、ダンサー、マタドール、さらにはマーメイドのようなものを含むゲームには決して入りませんでした。最高の未使用のドレスファーの1つは、Pictomancerでした。これは、Relmからの参照でした。 ファイナルファンタジーVI そして、敵の能力をコピーするために敵を引き寄せる彼女の能力。ピクトマンサーの衣装は、レルムが着用したものからもインスピレーションを得ています。

2ファイナルファンタジーIXはほとんど悪魔の滝を持っていた

ファイナルファンタジーIX 制作の初期段階で多くの変更が加えられましたが、これは、レトロに焦点を当てたタイトルからメインラインゲームへの移行に部分的に触発されました。のコンセプトアート Final Fantasy IX/Gaiden ガーランドが主な悪役として機能し、最初から彼の元の外観を使用して、ゲームがジョブシステムを復活させることを示唆しているようです ファイナルファンタジー。

コンセプトアートの形でのみ存在するファイナルファンタジーIXの未使用の場所の1つは、デーモンウォーターフォールと呼ばれます。

この場所には、滝の頂上に配置された巨大な冠をかぶった巨大な頭蓋骨が含まれています。水が下の悪魔のように見える谷に激突します。

1ファイナルファンタジーXVに登場したオリジナルバハムート

バハムートはほぼすべてのシングルに登場しています ファイナルファンタジー タイトル。彼はオリジナルでデビューしました ファイナルファンタジー すべてのパーティメンバーの仕事をアップグレードし、後で強力な召喚モンスターになる力を持つ存在として。バハムートは、 ファイナルファンタジー シリーズと ファイナルファンタジーXV 例外ではありませんでした。の ファイナルファンタジーXV、 バハムートは騎士と天使の混合物のようで、ドラコニックなテーマが随所に見られます。このバージョンのバハムートは、ゲーム内の1回の戦闘でのみ召喚できます。

のコンセプトアート ファイナルファンタジーXV は、バハムートの元のバージョンが登場する予定であり、からのヴァルフォドルに似たモンスターと戦う予定だったことを示しています ファイナルファンタジーXIII-2。 アストラルを含むストーリーラインは、開発の初期段階では具体化されていなかった(またはゲームが呼び出されたときはストーリーの一部ではなかった)可能性があります ファイナルファンタジー対XIII )そして彼らは彼らの元のデザインを保持しようとしていました。

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これらのコンセプトデザインについてどう思いますか?あなたはそれらのいずれかを ファイナルファンタジー ゲーム?コメントで教えてください!