大手ビデオゲームパブリッシャー EA と感じます FIFA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏の最近のコメントによると、ライセンスはサッカーの試合を延期しているという。ウィルソン氏のコメントは、パブリッシャーがFIFAと袂を分かち、独自の商標でスポーツゲームを開発する予定であると報じたいくつかの記事に続いてのことだ。
スポーツ シミュレーション ゲームの世界では、これより成功し、知名度が高いシリーズはほとんどありません。 FIFA 。サッカー ゲームのベストセラー シリーズは数十年にわたって EA によって制作、出版されており、その毎年のリリースは毎年のビデオ ゲーム報道の定番となっています。このフランチャイズにはコナミの競合他社がいますが、 eフットボール と UFL , FIFAの名前は、サッカーゲームや現代のスポーツゲーム全体とほぼ同義です。 FIFA の商標により、EA はリリースのブランド化およびマーケティング権を利用できるようになり、この一目でわかるブランドが EA がサッカー ビデオ ゲーム市場を追い詰めた理由の一部であると多くの人が主張するでしょう。昨年、EAが黙って商標を出願したとき、これら2つのグループの関係について眉をひそめ始めた EA スポーツ FC - 会社が現状から前進するという明確なシグナル FIFA 命名スキーム。
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EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、一連の印象的な発言の中で、FIFAブランドの価値について社内会議でスタッフに自分の意見を伝えた。報告によると ビデオゲームクロニクル , ウィルソン氏は次のように明らかにした。 FIFA タイトルは「」に過ぎなかった 箱に4文字 」 会社とその製品にとっての利益に限ります。ウィルソン氏は続けて、ブランド権(例えば、FIFAはアディダスと独占契約を結んでいる)と定期的かつ迅速なアップデートの提供の両方に関して、サッカーの世界統括団体が同社を妨げていると述べた。選手、チーム、スタジアムの権利は別々に扱われるため、ウィルソン氏は最終的にEAはFIFAからの束縛を外した方が良いと主張している。
EA のスポーツ ゲームは、少額取引とルート ボックス システムから莫大な利益を上げています。この事実は今回の会談でウィルソン氏によって直接認められていないため、彼の発言を解析するのは難しい可能性がある。同氏は表向き、同社はより迅速なアップデートを提供し、全体的により多くの自由を望んでいると主張しているが、同社の第一の金儲けルートがこの決定に考慮されていない可能性は低いように思われる。
EAとFIFAの分裂がシリーズのファンにどのような影響を与えるかについては、言うのは難しい。最も明白な結果は、2 つの新しいフランチャイズとなるでしょう。1 つは単独で指揮されます。 EA そして、それとは別に並行して取り組んでいるのが、 FIFA そして別の出版社。これらのフランチャイズのいずれかが、横行する少額取引に頼ることなく高品質の製品を提供できれば、他のフランチャイズを凌ぐことができるかもしれません。
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ソース: ビデオゲームクロニクル