FFXIVエンドウォーカー:新しい拡張でのすべての主要な仕事の変更

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FFXIV:エンドウォーカーはゲーム内の各役割とジョブを更新します。大きな手直しと小さな追加があるものもありますが、それぞれが新鮮な空気を吹き込みます。





ファイナルファンタジーX IV: エンドウォーカー ゲームの現在の役割とジョブクラスを作り直して更新することに加えて、MMORPGに大量の新しいコンテンツを追加します。拡張の公式リリース日は12月7日に移動されましたが、早期アクセスは12月3日に暫定的に予定されています。 エンドウォーカー スクウェア・エニックスの立ち上げにより、ジョブアクションとパーティの役割の変更の詳細が明らかになりました。ゲームはまだ開発中であるため、これらの変更の一部は以前に変更される可能性があります FFXIV: エンドウォーカー リリース。






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以前の増加 FFXIV のレベルキャップは通常、キャラクターのより多くのスキルのロックを解除するジョブクエストと一致していました。の エンドウォーカー 、追加のジョブクエストは追加されませんが、5つのパーティの役割(戦車、ヒーラー、魔法の遠隔DPS、物理的な遠隔DPS、近接DPS)のそれぞれに新しい役割クエストがあります。ようではない ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ 、ロールクエストの完了は、続行するための要件ではありません エンドウォーク rのメインストーリークエスト。



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多くの FFXIV 役割に関係なく、ジョブのプライマリスキルのリキャスト時間は60秒または120秒に調整されます。ブラックメイジとそのレイラインは例外で、90秒のままです。理想的には、スキルのクールダウンに対するこれらの変更により、プレイヤーはパーティー全体のバフなどを簡単に同期できるようになります。






FFXIVの戦車:エンドウォーカーのパラディン(PLD)ジョブクラスの変更

FFXIV タンクの役割には、4つのジョブ間の競争の場を平準化するいくつかの変更があります。たとえば、それぞれのユニークなギャップクローザーに20ヤルムの範囲が与えられます。 (Yalmsはのヤードとほぼ同じ距離です FFXIV 。)最適なタイミングで使用されるダメージ軽減バフはより大きな利益を与えるので、これは戦車がそれらのアクションを使用することを忘れないように促すはずです。遠隔攻撃は戦車の近接コンボを壊すことはもうありません:非常に素晴らしい生活の質が FFXIV 、他の追加の中で。開発者はまた、次のように述べています。 同じアイテムレベルの武器の物理的ダメージ属性と魔法的ダメージ属性の間には同等性があり、それに伴ってアクション能力が変更されます '。



パリティは基本的にイコライゼーションを指し、これにより機器のバランスとシンプルさが増すため、プレーヤーはこれについてあまり心配する必要がない可能性があります。いくつかの戦車兵器 FFXIV ゲーム内のツールチップが必ずしもそれを表示するわけではありませんが、物理的および魔法の両方のダメージ属性を持っています。たとえば、アイテムレベル90のパラディンソードであるクラシックなカーテナゼニスには、46の物理ダメージと35の魔法ダメージがあります。






パリティが何をするかにより、すべてのアイテムレベル90の戦車兵器間で統計が一貫するようになります ファイナルファンタジーXIV 。一部のアクションは、ある統計または別の統計からスケールオフしますが、それらの個々の効力は、適切なバランスを維持するために調整されます。



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パラディン、のポスターチャイルド FFXIV:エンドウォーカー 、残りのMPに関係なく、Requiescatアクションが同等に有効になります。彼らは、Confiteorで始まり、剣の聖なる雨で終わる3攻撃コンボを持ちます。 エンドウォーカー ジョブアクションのプレビュービデオ。彼らの介入は5yalms増加し、新しい20yalmタンク標準になります。

FFXIVでの戦士(WAR)のジョブクラスの変更:エンドウォーカー

ウォリアーのダメージアップ効果は、AoEコンボによってトリガーされて更新されます エンドウォーカー 。彼らのギャップを近づけるOnslaughtとUpheavalアクションは、Beast Gaugeを使い果たしなくなり、Onslaughtは3回のチャージを受けることになります。この拡張により、内部リリースに続く新しいアクション、プライマルレンドも追加されます。一般的な戦車の変更のおかげで、ウォリアーは近接コンボを壊すことなく、遠隔トマホークを投げることができます。

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ダークナイト(DRK)のFFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

FFXIV:エンドウォーカー のダークナイトはほとんど同じままですが、いくつかの新しいダメージスキルがあります。彼らのソルトアーススキルはすぐにアクティブになり、ソルトアースに立っている敵に追加のダメージを与える新しいアクション、ソルトアンドダークネスを利用できるようになります。新しいダークナイトアクションシャドウブリンガーが追加され、彼らの影のシミュラクラムもそれを使用できるようになります。ダークナイトは、新しいシングルターゲットであるオブレーションを受け取ります 防衛バフ エンドウォーカー 。一般の一部として FFXIV 転職すると、プランジ範囲が20yalmsに増加します。彼らのせん妄のクールダウンは60秒に短縮されますが、その持続時間は30秒に増加します。

ガンブレーカー(GNB)FFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

のガンブレーカー FFXIV:エンドウォーカー ヒーラーを怖がらせるために、スーパーボライドの持続時間を10秒に増やして少し余分な時間を与えます。 SavageClawとWickedTalonのアクションは、アクティブ化されるとGnashing Fangに切り替わり、同じボタンを共有します。ガンブレーカーはバーストストライクに続いて継続を使用できるようになります。の エンドウォーカー レベル88で最大カートリッジが3に増加します。レベル90のスキルであるダブルダウンは、1200の強力さで最初のターゲットに到達します。後続の近くの敵は20%少ないダメージを受けます。

FFXIVヒーラー:エンドウォーカーのホワイトメイジ(WHM)ジョブクラスの変更

エンドウォーカー Sageを新しいものとして追加することに加えて、Healerの役割全体にいくつかの変更が加えられます FFXIV 仕事 。各ヒーラージョブには、単一ターゲットのバフを適用する新しいアクションがあります。攻撃スキルのキャストタイムは約1.5秒に短縮され、それほど激しくない回復の瞬間に追加のダメージを与えるのがより快適になります。ヒーラーリミットブレイクのスペル範囲も50ヤルムに拡大され、ワイプパーティが悲劇を回避するのに役立ちます。

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ホワイトメイジは大きな調整を受けていません FFXIV: エンドウォーカー、 しかし、新しい修復フィールドアクションを受け取ります。流体オーラアクションが削除され、聖なる呪文のより高く、より強力なティアが追加されます。ディバインベニソンにも追加料金がかかります。レベル90で、彼らは癒しの領域を指定し、白魔道士がヒットするたびに癒しを解き放つリリーベルの5スタックを付与するリリーベルアクションを学びます。

FFXIVでのScholar(SCH)ジョブクラスの変更:Endwalker

学者はで大規模な手直しをしました ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ 、まだあまり並んでいません エンドウォーカー 他のクラスほど磨く必要がなかったので。学者は、戦闘中または戦闘外で受けるダメージを減らし、パーティの移動速度を上げるExpedientと呼ばれるユニークなジョブスキルを受け取ります。

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占星術師(AST)のFFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

の宇宙飛行士 エンドウォーカー ヒーリングジョブから最も多くの変更を受け取ります。日中と夜行性の両方のセクトが削除され、占星術師のヒールには、代わりに古い日中のセクト効果が組み込まれます。彼らは追加のカードスロットを受け取り、占いが変更され、キャスター自体に強化シールを適用できるようになります。レベル90で ファイナルファンタジーXIV 天文学者は、最初にAoEダメージを与え、次にパーティーが15秒間受けるダメージをまとめるMacrocosmosアクションを学びます。この時間が経過するか、占星術師がマイクロコスモスを解放することを選択した後、受けたダメージの半分がパーティ全体のヒールとして適用されます。

FFXIVマジックレンジDPS:エンドウォーカーでのサモナー(SMN)ジョブクラスの変更

Magical Ranged DPSジョブには、1つの大きな変更のみがあります。 エンドウォーカー :アドル呪文は物理的ダメージを軽減しますが、魔法ダメージよりも少ない速度です。ほとんど ファイナルファンタジーXIV Magic DPSの変更は、個々のジョブに固有です。たとえば、サモナーは完全に新しい仕事のように感じるほど十分にオーバーホールされています。

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サモナーはその伝統的なもののようになります ファイナルファンタジー のクラス エンドウォーカー 、ポケットサイズのエジスではなく、ゲーム内で見られる大きな形でガルーダ、タイタン、イフリートを召喚します-召喚者が望む場合は、かわいい癰に魅力を感じることができますが。召喚者は、召喚した存在の基本的な特性を引き継ぐことができ、各プライマルの署名の動きを実行できるようになります。彼らは、バハムートまたはフェニックスを呼び出す間に、これら3つの召喚をすべて使用します。これにより、フィールドでの時間が15秒に短縮されます。 エンドウォーク r。サモナーのDoTアクションとエフェクトはすべて削除されています。これは、現在の仕事の焦点に大きな変化をもたらします。

ブラックメイジ(BLM)FFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

クラシックの1つであるブラックメイジ FFXIV リリース時に利用可能なジョブは、新しいシングルターゲットおよびAoE Fire andIce攻撃を受けます。それらのエノク語能力は、アストラルファイアまたはアンブラルアイスの影響下にあるときに自動的に適用され、アストラルファイアとアンブラルアイスを交換すると、新しいアクションのロックが解除されます。 Sharpcastはで追加料金を獲得します エンドウォーカー 。ブラックメイジは、現在かなりバランスの取れた別の仕事です シャドウブリンガー 、だから彼らはあまり変化していません。 90で、彼らはパラドックスと呼ばれる新しいダメージスペルを取得します。これは、切り替えた要素と切り替えた要素に応じて異なる効果を獲得します。

レッドメイジ(RDM)のFFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

レッドメイジ エンドウォーカー スコーチキャストに続いて新しいアクションレゾリューションが利用可能になり、AoEダメージのラインを解き放ちます。 Scorch、Verflare、Verholyはすべて、AoEダメージローテーションで使用できるAoEスキルになります。レッドメイジはまた、パーティ全体の防御強化スキルを獲得し、全体的に呪文のマナコストを削減します。

FFXIVフィジカルレンジDPS:エンドウォーカーのバード(BRD)ジョブクラスの変更

の物理的な遠隔DPSジョブ FFXIV また、武器の物理的ダメージと魔法的ダメージの間のパリティバランスがあります。パーティー全体の防御スキルには、それぞれ90秒のクールダウンが与えられます。たとえば、バードのトルバドゥールはレベル88で120秒から90秒に短縮されます。

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エンドウォーカー 、各バードの曲の持続時間は45秒に増加し、パーティー全体の拡張機能が追加されます。新しいアクションBlastArrowは、ApexArrowの使用に従います。 ファイナルファンタジーXIV の吟遊詩人は、全体的な仕事の変化に合わせて120秒のクールダウンを持つようにワンダラーのメヌエットとバトルボイスを調整します。

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マシニスト(MCH)FFXIVのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

の機械工 エンドウォーカー 大量のAoEダメージを与えるチェーンソーと呼ばれる適切な名前の素晴らしいアクションを入手してください。彼らのオートマトンクイーンは、クラウンコライダーと呼ばれる新しい攻撃アクションを実行できるようになります。 SpreadshotはScattergunと呼ばれる新しいAoEアクションに進化し、Reassembleスキルには2つのチャージがあります。

ダンサー(DNC)FFXIVのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

ダンサーは、FlourishingCascadeのような武器スキル効果をシングルターゲットスキルとAoEスキルで共有します。の エンドウォーカー ボタンプロンプトが少なくなり、Espritが保証されます。テクニカルフィニッシュ、即興、またはデビルメントを使用した後、ダンサーは新しいアクションを使用できるようになります。レベル90で FFXIV ダンサーは、悪魔に続く強力なラインスタイルのAoEであるスターフォールダンスの美しいスキルを学びます。

FFXIV近接DPS:エンドウォーカーでのドラグーン(DRG)ジョブクラスの変更

近接DPSジョブのフェイントアクションは、物理的ダメージと魔法的ダメージの両方を軽減しますが、物理的ダメージを大幅に軽減します。タンクの役割の仕事が変わるのと同じ エンドウォーカー 、近接DPS遠隔攻撃は近接コンボを壊しなくなりました。近接DPSは、同じアイテムレベルの武器の魔法的および物理的なダメージも均等化およびバランス化されます。

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竜騎兵 エンドウォーカー AoEダメージローテーションが拡張され、メインコンボローテーションの最後に新しいアクションが追加されます。ドラゴンの血は行動ではなく特性になります。 Spineshatter Diveには2回のチャージがあり、Lance Chargeのクールダウンは60秒、BattleLitanyのクールダウンは120秒になります。

忍者(NIN)FFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

ファイナルファンタジーXIV 忍者の仕事 Raiton、Doton、Hutonにリンクされた新しいアクションがあります。 Hutonゲージをより簡単にアクティブ化または維持するための新しいアクションも追加されます。の エンドウォーカー Shadowfang DoTアクションが削除され、文神に関連する新しい能力が追加されます。

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サムライ(SAM)FFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

ファイナルファンタジーXIV 侍は、いあいじゅつと燕返に関連する新しいアクションを持ちます。 JinpuとShifuの効果は、AoEと単一ターゲットのコンボで適用できるようになります。燕返と明京燕返は2回のチャージがあります エンドウォーカー 、そしてサードアイは10ケンキを付与します。

モンク(MNK)FFXIVでのジョブクラスの変更:エンドウォーカー

僧侶は別です ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー たくさんの変更を受け取る仕事。彼らのチャクラはより低いレベルでロック解除され、TrueStrikeとTwinSnakesのアクションは位置ベースではなくなります。の エンドウォーカー 、パーフェクトバランスは、使用する武器スキルに応じて異なる効果を持つ新しいアクションマスターフルブリッツを可能にします。ショルダータックル能力は削除され、代わりに、モンクはサンダークラップを持ちます。これは、味方または敵をターゲットにするための3チャージギャップクローザーです。レベル90は彼らにファントムラッシュアクションを与え、それは高いAoEダメージを与えます。

これらの17のジョブクラス ファイナルファンタジーXIV すべてに期待する新しい何かがあります エンドウォーカー 、ただし、一部の更新は他の更新よりも多くなります。特に新しいヒーラークラスのセージと新しい近接DPSリーパーの追加を考慮すると、拡張がリリースされたときにプレイヤーが利用できるパーティー構成と戦闘テクニックの多くの新しいオプションがあります。どんな仕事がプレイヤーを構成していても ファイナルファンタキシーXIV 冒険パーティーでは、それぞれが独自の進化するユニークな特性を提供し、それぞれが優れたアップデートと拡張パックによって洗練されています。

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