D&Dに代わるファンタジーRPG(およびその独自の強み)

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ダンジョンズ&ドラゴンズのような不思議な世界を舞台にしたファンタジーRPGですが、さまざまな種類のロールプレイングアドベンチャーを可能にする代替ルールセットがあります。





1970年代後半に最初にリリースされたとき、 ダンジョンズ&ドラゴンズ まったく新しいジャンルのゲームをキックスタートし、今日でも最も有名なファンタジー卓上RPGの1つです。しかし、それはそこにある唯一の西洋のファンタジーRPGからはほど遠いです。 Wizards Of The Coast以外の多くのゲーム開発者は、伝えるための独自のRPGシステムを作成しています。 D&D -スタイルのファンタジーストーリー-いくつかの愛から D&D 彼らが遊んで育ったエディション、他の人は改善したいという願望から D&D ルールと設定の詳細は、彼らが制約していると感じています。






の紹介 D&D 第5版 プレイヤーズハンドブック クラシックの3つの柱について説明します D&D 経験:戦闘、探検、社会的相互作用。もちろん、戦闘と探索は古典的な「ダンジョンクロール」の重要な部分であり、プレイヤーとそのファンタジーキャラクターは、地下の迷宮の隅々まで偵察し、戦利品を集め、罠を回避し、モンスターを殺します。のさまざまなエディションのハードルールのほとんど ダンジョンズ&ドラゴンズ 、特にプレイヤー側では、戦闘と探索の柱に焦点を当てていますが、社会的相互作用は一般に、より自由な形式の物語に基づいて解決されます。



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以下にリストされているRPGは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ は、ヒーローがダンジョンを探索し、モンスターと戦い、興味深いサイドキャラクターと対話するファンタジーストーリーの作成に専念しています。 パスファインダー そして 魔王の影 とりわけ、戦闘と呪文を唱えるためのより歯ごたえのあるルールの作成に焦点を当て、プレイヤーがより戦術的に複雑な戦闘に参加できるようにします。 13歳 そして ダンジョンワールド 外交、調査、説得のためのより多くの物語のルールがあり、ゲームマスターがNPCSと社会的出会いをゼロから設計する負担が少なくなります。 クエスト は、他の品質の中でも、可能な限りアクセスしやすいように設計されており、シンプルな基本メカニズムとモジュラールールを使用して、新しい卓上RPGプレーヤーがすぐに習得できます。






D&D RPGオルタナティブ:パスファインダー

の初版 パスファインダー パイゾパブリッシングによってリリースされた、の精神的な後継者になるように設計されました ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5エディション、同じD20ベースのスキルチェックと種族/クラスの能力を保持しますが、ルールが改訂され、Golarionと呼ばれる新しいヒロイックファンタジーキャンペーン設定が適用されます。しばらくの間、 パスファインダー ソースブックはのソースブックを上回りました D&D かなりの差で第4版。



の第2版 パスファインダー 、広範なプレイテストの後に2019年にリリースされましたが、 D&D 3.5eは独自のシステムになり、新しいサブクラス、種族の代わりに「祖先」、戦闘のためのより戦術的に用途の広いアクションエコノミーを備えています。






D&D RPGオルタナティブ:魔王の影

魔王の影 のダークファンタジーブレンドです D&D そして ウォーハンマー 魔王が現れて終わりをもたらすのを防ぐために必死に戦う冒険者の厳しい世界を舞台にした、スタイルのファンタジーロールプレイ。の基本的なサイコロの仕組み 魔王の影 スキルの利点を表すために、20面のサイコロを振ってから、少数の6面のサイコロを振るプレイヤーを中心に展開します。



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クラスの代わりに、卓上RPGプレイヤーキャラクター 魔王の影 パス、最初は単純なキャラクターの原型(戦士、ローグ、プリースト、マジシャン)があり、その後、よりカラフルで強力な専門分野(ソーサラー、ドルイド、デュエリスト、ガンスリンガーなど)に分岐します。腐敗と狂気のルールにより、ゲームマスターは、魔王とその手先と対峙する人々を苦しめる肉体的および精神的な歪みを表現することができます。

D&D RPGオルタナティブ:ダンジョンワールド

ダンジョンワールド 本質的にの翻訳です D&D スタイルのダンジョン-より物語的なゲームプレイに這う 黙示録の世界 およびその他 「黙示録によって供給」 ゲーム 。キャラクタープレイブックは伝統的なものに対応しています D&D クラス、その開始装置と特別な能力は物語のテーマを中心に構築されています。たとえば、「ファイター」プレイブックは、キャラクターの特徴的な武器との絆と、暴力に対する神経質な親しみやすさに焦点を当てています。

のような移動時 「ハックアンドスラッシュ」 または 「危険に逆らう」 のセッション中にトリガーされます ダンジョンワールド 、プレイヤーは2つの6面サイコロを振り、関連する属性ボーナスを追加します。バイナリの合格/不合格ではなく、各移動のルールは、部分的な成功または完全な失敗の場合でも、興味深いストーリー展開を作成するように設計されています。

D&D RPGオルタナティブ:クエスト

アドベンチャーギルドのプレミア出版物、 クエスト は、主に直感的で初心者に優しいように設計されたカラフルなファンタジーRPGです。コアルールブックの言語は非常に明確で、わかりやすく、消化しやすいですが、キャラクター作成は、ヒーローの説明を書き、ゲームの「ロール」の1つから6つの能力を選択するだけです。これは、次のようなおなじみのクラスです。ファイター、ウィザード、レンジャー、およびドクター、インボーカー、スパイなどのよりオリジナルなクラス。

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クエスト」 また、アクションシーンのルールは、「移動して1つのことを行う」というシンプルなアクションエコノミーと、プレーヤーが数値ボーナスを追加する必要のないD20ダイスメカニックを使用して、簡単に把握できるように設計されています。

D&D RPGオルタナティブ:13th Age

ザ・ 13歳 RPGはD20の戦術ルールを組み合わせたものです ダンジョンズ&ドラゴンズ のような物語システムのストーリーテリングの仕組みを備えた第4版 運命 または 「黙示録によって供給されます。」 のプレーヤー 13歳 属性にポイントを割り当て、スキルセットを表す背景を選択し、クラス/種族の機能、才能、特技のリストを作成し、最初から作成する特殊文字機能である「One Unique Thing」を追加して、キャラクターを作成およびカスタマイズします。

のコア設定 13歳 は、13の「アイコン」、強力なNPC、および次のような原型を具体化する拮抗薬によって支配されるファンタジーと冒険の詳細な世界です。 「大魔術師」「十字軍」「エルフの女王」「グレートゴールドワーム」 これらのアイコンの個性、名前、および履歴は、プレイヤーとゲームマスターの両方がキャンペーンの過程で定義する空白スペースです。

物語が真実であるパイの人生