Final Fantasy 16 は、FF12、Vagrant Story、および Tactics の共有世界である Ivalice の政治的および宗教的なテーマから大きく引き出されています。
Ivalice の世界は、 ファイナルファンタジー16 のバリステア。最新の番号付きエントリは、最も簡単に関連付けられます FF14 、プロデューサーのヨッシーP、作曲家の祖堅正義、キャラクターデザインの高橋和也が復帰することを考えると、 16 .ただし、実質的なチーム メンバーは彼らだけではありません。 ファイナルファンタジー 彼らの名前の後ろにクレジット。共同監督の前広和豊とアートディレクターの皆川浩は、イヴァリスの世界観の構築に携わっており、ヨッシーPは以前、このシリーズが大好きだと述べていました.ヴァリセアは独自の別世界ですが、さまざまな方法で FF16 続編のように振る舞う イヴァリスを舞台にしたゲームへ。
Ivaliceは共有する世界です ファイナルファンタジー12 、 ファイナルファンタジータクティクス、 と 浮浪者物語、 一握りの続編とリメイクだけでなく。 3 つの主要なエントリは直接関連していませんが、同じ開発チームによって作成されており、共有された無秩序なタイムライン全体でより根拠のある設定を持っていることで知られています。 FF12 は、イヴァリースを舞台とする唯一のメインライン ゲームであり、中東の影響とより幻想的な雰囲気を持つ黄金時代を探求します。
いくつかの世界を変える大変動が発生するゲームでは未開拓の黄金時代の後に長い時間のギャップがあります.大変動後の期間については、 FF戦術 と 放浪者の物語 、イヴァリースはヨーロッパの暗黒時代に似ています。それでも ファイナルファンタジー16 実際にはイヴァリスに戻っていない 、これらのクラシックの影響 FF タイトル、特に大変動後は、全体にはっきりと見ることができます FF16 の 設定と政治。
ヴァリステアとイヴァリースはどちらも中世ヨーロッパの舞台
お気に入り ファイナルファンタジータクティクス と 放浪者の物語 、 ファイナルファンタジー16 戦争で荒廃したヨーロッパ風の設定で行われます。この時代は、大規模な戦いで戦う騎士からゴシック様式の影響を受けた建築物まで、ヴァリセアのデザインのあらゆる側面に影響を与えています。どちらでもないが 戦術 または 放浪者の物語 元々は声優だったが、どちらのゲームも中世ヨーロッパの衣装や場所のスタイルに大きな影響を受けていた。 FF インプリントであり、それが理由の一部です の声優 FF16 のキャラクター すべてイギリス人です。
Valisthea は 6 つの異なる領域で構成されており、それぞれに独自の統治スタイルがあります。これらの政府の権限と公的代表のレベルはさまざまです。 FF16 中世ヨーロッパの生活を同様に定義した富と階級制度の格差に取り組むことができるようです.貴族と彼らの戦争を戦った大衆との間の衝突も重要な要素でした。 戦術 、そうで FF16 の主人公、クライヴは大公の息子であり、このトピックがどのように扱われるかを見るのは興味深いでしょう.
政治陰謀封筒ファイナルファンタジー 16 の Valistea
ヴァリセアの 6 つの領域は、疫病が彼らの土地に侵入し、政治的混乱に巻き込まれています。これらの異なる国家が形成された理由は、バリステア全体に広がる強力なエネルギー源であるマザークリスタルによるものです。 ファイナルファンタジー16の ストーリー詳細 マザークリスタルを中心に 5 つの国家が形成され、第 6 の領域であるクリスタライン ドミニオンは、最大かつ最も強力なマザークリスタルを取り囲む中立的な領土です。これらの国々は、その利益と統治方法が大きく異なります。ロザリア大公国出身の主人公クライヴ。神聖サンブレク帝国、ワロード王国、ダルメキア共和国、鉄の王国の4カ国。彼らの間には微妙な平和条約が存在し、クリスタリン・ドミニオンは各国を代表する評議会を主催しています。これまでに言われたことから、バリステア全体に広がる疫病は、マザークリスタルとそれらが提供するエネルギーに影響を与え、異なる国の間に緊張を引き起こします.
最近のより個人的なクエストからの移行 FF 大陸全体のステージへのゲームはどこにありますか FF12 のイヴァリースの設定が影響する FF16 最も多いのは、イヴァリスを舞台にしたゲームが政治的陰謀と戦争に重点を置いているためです。これは 戦術 、誰が子供の王の守護者になるかについて王国と武装し、そうすることで王国を支配します。政治的な角度は戦略ゲームにうまく機能しましたが、将来の Ivalice ゲームはその上に構築され続けました。 戦術 ' 財団。 FF12、 たとえば、2 つの大きな帝国の間の紛争の最中に行われ、プレイヤー グループの小さな国ダルマスカは戦争の結果として吸収されました。バリステアと 明らかに Ivalice の政治に触発されており、プレイヤーは多くの緊迫した評議会の会議と政治的操作を期待できます。 ファイナルファンタジー16 のキャラクター バリステアの平和条約が限界に達したとき。
Ivalice と Valistea はどちらも組織化された宗教を大きく取り上げています
の一つ FF16の 6つの領域は、ヴァリステアの支配的な宗教勢力として記述されているサンブレクの神聖帝国です.中世の設定を考えると、Sanbreque はカトリック教会とその現実世界への影響と比較される可能性があります。ただし、Ivalice には、その歴史において重要な役割を果たしているいくつかの宗教組織もあります。の 戦術 、グラバドス教会はイヴァリースの確立された宗教です。 Saint Ajora Glabados の後に形成された教会は、ゲームの過程で裏の動機が明らかになり、最終的に Ramza の主な障害になります。アシュリー・ライオット 放浪者の物語 主人公( からかわれた 浮浪者の物語 2 )、議会に代わって、独自の軍隊を持つ宗教的権力である聖イオコスの神権を調査するために行動します。ある時点でアシュリーは、神権がグラバドス教会に由来することをほのめかしているため、組織化された宗教はイヴァリスの物語の繰り返しの深い部分です.
とすれば FF16 すでに Ivalice の政治的陰謀からインスピレーションを得ていますが、宗教も重要な役割を果たしていることは当然のことです。 Sanbreque の神聖帝国を超えて、Iron Kingdom には、Crystalline Orthodox として知られる独自の宗教もあります。鉄の王国はクリスタルを崇拝しており、支配者に対して厳格な不寛容を持っており、誕生と同時に彼らを殺しています。プレイヤーは、これらの異なる神学が、 FF16 、そしておそらく、疫病がバリセアに広がるにつれて、2つの宗教がどのように衝突する可能性があるかさえ.
FF16 の Valistea は Ivalice の主な焦点を人間に共有する
イヴァリスの黄金時代には、以下を含むさまざまな獣の部族が含まれていました。 FF12の ビエラと変なモーグリ .の時までに 戦術 と 放浪者の物語 とはいえ、残された種族は人間だけ。モンスターは大変動後の時代にもまだ存在しますが、人間のキャラクターに重点が置かれたことで、後の Ivalice ゲームは他のゲームとは明らかに異なる感覚を与えました。 FF .中世の設定、複雑な政治的および宗教的な物語、そして主に人間の登場人物が、遠く離れたファンタジーの世界というよりも、歴史改変のように感じる世界を作り出しています。
大絶滅については言及されていませんが、 FF16、 これまでのところ、焦点は人間に非常に似ているようです。他の人種が明らかに不在の状態で、 16 Ivalice を定義したのと同じ種類の根拠のあるファンタジーを再現する態勢が整っているようです。とはいえ、ヴァリステア東部の大部分を占めるワロード王国は、領地の一部を占拠する獣人の反乱から身を守る必要があったとのこと。これらの獣人はまだ詳細に示されていないため、本質的に怪物なのか人間なのかはまだわかりません.
と ファイナルファンタジー 16 2023年にリリース 、プレイヤーは、ヴァリセアとそのザラザラした中世風の世界を自分で探索するのに長く待つ必要はありません. 16 過去の影響をかなり受けているようです FF シリーズを新しい方向に進め、Ivalice を定義したテーマと政治的メカニズムに基づいて構築し、クリスタルを際立った物語の要素として再確立します。他のスクウェア・エニックスへの影響は避けられない 著名なリリースを含むプロパティ ニーア そして成長し続ける FF14 、持っている可能性があります ファイナルファンタジー 16 の リリース日が近づくにつれて、開発がより明確になる可能性があります。