コールオブデューティーについて知っておくべきことすべて:無限の戦争

どの映画を見るべきですか?
 

今年のCallof Dutyの新機能と違いは何ですか?これらがフランチャイズを宇宙にもたらすことを知るためにあるすべてを見つけてください。





Call of Duty XP 2016 ActivisionとInfinityWardの開発チームは、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 。ゲームの特徴的なマルチプレイヤースイートが、ゲームプレイと新しい詳細とともに紹介されました。 コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター PlayStation4専用のジャッカルVRモードと一緒に。






以下に、付属するすべての機能、モード、武器、クラス、特典、および付加価値の情報があります コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 2016年11月4日にリリースされたとき、マルチプレイヤーデザインと宇宙の設定に取り入れられた舞台裏の詳細と一緒に。



18新しいマルチプレイヤーモード

コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア マルチプレイヤーは、次の定番の必需品を復活させます クラシックゲームモード:

  • TDM
  • 支配
  • 殺害確認済み
  • CTF
  • 検索し破壊します
  • 捜索救助
  • 万人に無料
  • 挽く
  • ドロップゾーン
  • 感染した
  • 解体
  • ガンゲーム
  • 強化する
  • アップリンク

しかし、 新しいゲームモード






  • 守る
    • 遠ざけるというハイステークスゲーム。
    • チームはドローンを収集して制御する必要があります。
    • ドローンを持ってポイントを獲得します(チームワークが不可欠です)。
    • ? (詳細はまだ明らかにされていません)

    17宇宙で戦おう!

    過去数回のCallof Dutyゲームが、外骨格、新しいSF武器、ギア、さまざまなゲームプレイメカニズムを含む、近い将来のハイテク環境に傾倒した場合、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア それを極限まで追求し、プレイヤーを太陽系全体の間隔ベースのアクションアドベンチャーに導きます。



    コール・オブ・デューティ:無限 戦争 ストーリーテリングを前面と中央に配置し、豊かで没入型の物語にします。インフィニティワードは、リーダーシップの重要性とその責任を探求することにより、新境地を開拓します。圧倒的な逆境の絶望的な時代に、プレイヤーは自分の軍艦の船長として、執拗な敵に対して指揮を執らなければなりません。経験豊富な兵士は、彼らが勝利を達成するために必要な指導と難しい決定をすることを学ぶにつれて、彼らの訓練をテストし、彼らの本当の性格を明らかにする異常な状況に突入します。このゲームはまた、これまでに見たことのない素晴らしい環境、新しい武器、独創的なプレイヤーの能力を導入します。 コール・オブ・デューティ 。地上での戦闘から高速宇宙戦闘機の操縦まで、キャンペーン全体は、目に見える読み込み時間がほとんどないほぼシームレスな体験として行われ、ファンが愛する特徴的な大ヒットフランチャイズの瞬間を提供します。






    ゲームのストーリーの多くは、ジャッカルとの宇宙シミュレーションスタイルの戦闘に関係しており、地上での戦闘と宇宙飛行の間の移行は「シームレス」であると考えられています。空中宇宙戦闘と従来の表面シューティングゲームプレイに加えて、ゼロG戦闘シナリオもあります。



    ウィッチャー3レベルアップの最速の方法

    16たくさんの惑星

    の宇宙環境の設計に非常に多くの作業が費やされました コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア NASAのジェット推進研究所(JPL)がプロジェクトについて相談したところまで。ゲームのストーリーでは、地球から資源が枯渇して攻撃されているため、スペース自体に加えて、ゲームの多くが探索される場所は次のとおりです。

    • ザ・ よく発達しています。それは豪華で、私たちが地球上で持っていた生き物の快適さを持っています(たとえば、木は非常に豪華であると考えられています)。伝統的な月のようなものではなく、家庭的で居心地の良い場所です。ドバイや空港と比較されます。これは、最も敵対的に見えない宇宙の場所の1つです。
    • 他の極端な(非常に敵対的な環境)には、 小惑星 、モジュラー構造と非常に工業的な外観。
    • ヨーロッパの (木星の月)建築様式は、プレハブ構造に基づいて構築された研究施設です。表面の下には水があるので、それは探検の場所です-ヨーロッパの表面の下には生命があるという理論に基づいています。 NASAは、2022年にエウロパに行くために立ち上げるプロジェクトに取り組んでいます。地球の半分の大きさですが、地球の2倍の水があるかもしれません。
    • 巨人 (土星最大の衛星)。
    • 金星 -開発者たちは、それが絶え間ないメタンのシャワーになることを望まないので、いくつかの自由を取りました。これは、システム内で2番目の惑星であり、表面に液体と雨が移動し、ゲームプレイに影響を与えます。
    • 行進 もゲーム内にあり、敵の派閥であるSettlement Defense Front(SDF)の拠点となっています。植民地化したい場所です。バイオドームがあり、コンクリートブロックなどを3Dプリントして建設するという発想です。テラフォーミングすることができます。

    15未来の国連のために働く

    無限大戦争 人口増加と産業拡大の結果として地球が天然資源を奪われた後、遠い未来に設定され、世界の国々が団結して、国連宇宙同盟(UNSA)を形成するように促します。貿易、旅行、土地の請求、および人間の宇宙移民に関連するすべての取り組みに関連する問題を処理します。

    地球の住民は、資源のために惑星や小惑星を採掘するために、太陽系の他の場所に設立されたコロニーに依存しています。しかし、これらの前哨基地の価値は、それらを支配しようとする過激派の過激派を引き付けます。地球の国々を非常に不利な立場に置く可能性のある行動。これに応じて、UNSAは、地球とUNSAの保有物を守る協調的な軍事構造であるソーラー関連条約機構(SATO)によって守られています。しかし、ゲームのイベントの前に、分離戦争中に国連宇宙同盟から離脱した反乱軍で構成される、和解防衛戦線(SDF)として知られる新しい敵対的な派閥が出現します。何年にもわたってフロントとの膠着状態に悩まされた後、関係は悪化し、太陽系全体が戦争の危機に瀕している。ゲームのイベントによって、和解防衛戦線はUNSAに宣戦布告し、ジュネーブに奇襲攻撃を仕掛け、地球上のSATOの軍隊を大幅に弱体化させます。

    14キャピタルスターシップを指揮する

    あなたは今キャプテンです!その未来的な設定と太陽系の規模で、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアズ ストーリーキャンペーンは、プレイヤーを自分の首都の宇宙船の指揮下に置きます。

    UNSA軍艦の新たに任命された指揮官として 報復 、特殊戦闘航空偵察(SCAR)のTier 1特殊作戦パイロットであるキャプテンニックレイエス(ブライアンブルーム)は、乗組員を率いて地球上の定住防衛戦線を打ち負かし、宇宙空間や他の宇宙への旅を任せていますフロントが太陽系全体を引き継ぐのを防ぐために、ジャッカルと呼ばれる宇宙ベースの戦闘機を使用するシステム内の惑星。自衛隊との戦いでレイエスを支援しているのは、彼の師であるレインズ提督(ジョン・マーシャル・ジョーンズ)、鹿島私立(エリック・ラディン)、ウィングマンのソルター中尉(ジェイミー・グレイ・ハイダー)、米国海兵隊のオマール軍曹(デビッド・ヘアウッド)、コポラル・ブルックス(ジェイソンバリー)、および彼のロボットの相棒ETH.3n(ジェフリーノードリング)。戦闘でレイエスと彼の同盟国に直面しているのは、宇宙船オリンパスモンスの指揮官であり、自衛隊のリーダーであるサレンコッチ少将(キットハリントン)です。

    多くの概念設計作業が、宇宙船の将来の技術の信憑性に組み込まれました。これは、ゲーム自体には必ずしも表示されないものです。

    • たとえば、報復は、垂直昇開と前方推進のために軍事化されたNASA技術に基づくイオン推進システムを使用します。
    • Retributionのエンジンはトロイダルリアクターです。強力な磁場を使用してプラズマの非常に高い温度を閉じ込める核融合反応装置です。反応器で発生した熱を分散させるためのサーマルバスもあります。これは、惑星間を効果的に移動するために必要なFTL(Faster Than Light)ドライブの基礎です。
    • 報復はハブ船であり、現代の空母の2倍のサイズです。その上部は、機能上の理由から大気中のキャリアのように平らであり、槍のデザインの認識可能な先端をその形状とシルエットに保ちます。ジャッカルの着陸パッドとして機能するだけでなく、上から開くFTLドライブも収容します。

    13非線形のストーリーテリング

    開発者InfinityWardは、 コール・オブ・デューティ フランチャイズの標準的な夏の大ヒットスタイルのストーリー 無限大戦争 しかし、2016年には、厳密に直線的なストーリーからさらに遠ざかっています。軍艦の報復は、プレイヤーがメインキャンペーンのミッション、新しいアイテムとストーリーの詳細を付与するセカンダリクエストを開始し、敵の船を襲撃することができるキャンペーンの中心的なハブとしても機能します。 。

    プレイヤーは、見つけた報復の橋で多くの時間を過ごします Opsマップ (太陽系とのインターフェース)。船のこの領域を設計する際には、現在の海軍とNASAのハードウェアからその美学を手がかりに、橋からの明確な視界が重要でした。

    12ゾンビが帰ってきた!

    Treyarchによって開発された楽しいボーナスモードとして始まった大成功の伝統 争いの世界 、ゾンビクーデターマルチプレイヤーはの定番となっています コール・オブ・デューティ フランチャイズ。 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア が含まれています スペースランドのゾンビ Infinity Wardが1980年代のまったく新しい設定にプレイヤーを没頭させ、その時代の最も優れたサウンドトラックを備えたモード。スペースランドのゾンビは、ファンをオリジナルのアクション満載のストーリーに導き、80年代の4人の古典的なキャラクターの1人として戦います。致命的なゾンビ、楽しいアトラクションなどでいっぱいの宇宙をテーマにした遊園地で生きている死者と戦ってください。

    スペースランドのゾンビは、オーディションのために神秘的な映画館にやってくる4人の意欲的な俳優の物語です。彼らは、かつてホラージャンルの輝かしいスターであったポールルーベンス(ピーウィーのビッグホリデー、ゴッサム)によって声と肖像で描かれた、ウィラードワイラー監督によって招待されました。俳優には知られていないが、彼らはキャラクターに変身し、ワイラーの映画に直接運ばれて、1980年代に設定された宇宙をテーマにした遊園地でゾンビの波と戦う。

    次の戦争の神はいつ出てくるのでしょうか

    ファンは、ジョック、オタク、バレーガール、ラッパーの4つの80年代の原型の1つとしてプレイします。キャラクターは、セス・グリーン(ロボットチキン、オースティン・パワーズ)、アイク・バリンホルツ(ネイバーズ、スーサイド・スクワッド)、ジェイ・ファロア(サタデー・ナイト・ライブ、ライド・アロング)、サシアー・ザマタ(サタデー・ナイト・ライブ、エイミーシューマーの内部)。さらに、プレイヤーはテーマパークで謎めいたDJに遭遇します。デビッド・ハッセルホフ(ナイトライダー、ベイウォッチ)が声と似顔絵で描いており、このホラー映画から抜け出そうとする貴重なリソースになります。

    詳細:スペースランドのゾンビの詳細とキャストが明らかに

    十一クラスベースのマルチプレイヤー

    どこ コールオブデューティ:ブラックスオプス3 9人のプレイ可能なスペシャリストを含めることで、クラス構築機能をまったく新しいレベルに引き上げました。 無限大戦争 同様に6つのカスタマイズ可能な機能を備えています コンバットリグ

    Call of Duty XPでは、プレスデー中にリグが公開され、詳細が示されました。

    • メルク(ヘビー)ファントム(マークスマン)
    • FTL(暗殺者)
    • ストライカー(戦術サポート)
    • ウォーファイター(中距離暴行)
    • ファントム(マークスマン)
    • シナプス(クローズクォーター)

    詳細:コンバットリグとその機能の完全な内訳

    10新しい武器

    コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアとその遠い未来の設定は、あらゆる種類の新しい武器をもたらしますが、標準的なCOD方式で分類されたおなじみの武器です。アサルトライフル、SMG、LMG、スナイパーライフル、ショットガンの品揃えに加えて、拳銃とランチャーがセカンダリとしてあります。いくつかの特別な二次機能、いくつかはレーザーを発射することさえあります(それについては次の詳細です!)。

    フランチャイズのお気に入りを復活させる古典的な武器のカテゴリと、作成できるまったく新しいクラスの武器もあります-楽しい特典付きのプロトタイプ(これについては後で詳しく説明します!)。

    詳細:完全な武器と武器特典のリスト。

    9指向性エネルギー兵器

    の武器 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 将来的に実用的でもっともらしいものの概念に基づいて設計されています。弾道兵器は依然として標準的な問題ですが、弾薬をストックから引き出さず、代わりに大容量バッテリーに基づいて再充電するエネルギー兵器もあります。

    監督エネルギー兵器は、歩兵ライフルを指向性エネルギー兵器に進化させたものです(ゆっくりと再生する弾薬、ストックから引き出さない)

    • 弾薬の興味深い使用を可能にします
    • 多機能
    • 新しいダメージメカニズムをサポートします

    8武器製作

    ゲームのプレイ中に獲得できる武器は、インフィニットウォーフェアに何百もあります。さらに、プレイヤーは、試合中に獲得したクラフト通貨であるサルベージを使用して、ガンパークと呼ばれる特別な外観と機能の利点を備えたユニークなプロトタイプ武器を作成できます。ガンパークはプロトタイプ武器の機能を変更し、さまざまなプレイスタイルに独自に適したものにします。

    RPGのようなシステムを採用したInfiniteWarfareのプロトタイプであるクラフト可能なマルチプレイヤーアイテムには、クラフトされた銃の特典によって定義される4つのレア度レベルがあります。

    • 備蓄
    • ハンターキラー
    • アトマイザーストライク
    • ショットガンスキムボ
    • ジャックポット
    • 準備
    • 安定
    • シャープシューター

    7未来の設備

    もっともらしい技術はまた、戦いを変えることができる新しい戦術的で致命的な装備を可能にします。一例は、爆発の前に犠牲者に付着するシーカーグレネードです。さらに、ブラックホールグレネードは敵を露出させて包み込む渦を作り出します。インフィニットウォーフェアで紹介された戦術と致死の拡張された厩舎はまた、ユニークで意味のある方法で機器をピック10の方程式に戻します。

    クライアントリストはいつ戻ってきますか

    詳細:Call of Duty:Infinite Warfareの武器、手榴弾、装備の完全なリスト。

    6スコアストリーク

    スコアストリーク(キルストリークの代わりに)は コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 。キル、アシスト、ポイントの上限など、さまざまなアクションに対してプレーヤーに報酬を与える、リピーターとまったく新しいスコアストリークのスリリングな組み合わせがあります。恐ろしいR-C8の召喚などのエキサイティングな新しい戦闘オプションに加えて、ハードコアプレーヤーと新しいプレーヤーの両方がUAVやカウンターUAVなどの古典的なスコアストリークの復活を歓迎します。この重装甲ロボットは歩哨モードであなたの背中を見ることができます。または、プレイヤーはフィードにジャックして、最も過酷な競争にも手動で無駄を置くことができます。

    詳細:コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアスコアストリークの完全なリスト。

    5マップ

    インフィニットウォーフェアでは毎秒カウントされるため、マルチプレイヤーマップは、最前線のエンゲージメントを強調しながら、これまでにない環境を備えています。レーンとウォールランは、側面の機会に報いる一方で、戦闘への関与を促進するように正確に設計されています。プレイヤーに焦点を当てたレベルデザインを利用することで、マップはプレイヤーが愛する熱狂的なアクションを推進しながら、幅広い戦略的アプローチを補完します。

    戦場は、日本の広大な街並みや巨大な宇宙ステーションの漏斗状の廊下から、不正な小惑星の掘削施設やタイタンの洞窟まで、太陽系の広大な広がりにまたがっています。

    4ミッションチーム

    の新機能 コール・オブ・デューティ フランチャイズでは、プレイヤーはミッションチームに参加してレベルアップする機会があります。プレイヤーはより独占的な報酬とコンテンツを獲得できます。 4つのユニークなミッションチームで、プレイヤーは自分がどんなタイプと口径であるか、そして何を追いかけて稼ぎたいかに基づいてチームを選択します。

    • JTFウルヴァリン
    • オリオンイニシアチブ
    • セイバーチーム7
    • レイス

    各チームには独自の個性、課題、そして非常に独自の指揮官がいて、ガイドを助け、場合によっては、プレイヤーに目的を達成してそれらの課題を完了するように促します。階層化されたチームミッションを完了することで、プレイヤーは追加のXPや、チーム固有のコスメティックアイテム、特別なギア(FHR-Windfall武器など)などのユニークなアイテムのロックを解除できます。

    3コアビジョン

    リードマルチプレイヤーデザイナーのJoeCecotがtについて説明しますコアビジョンコールオブデューティ:インフィニットウォーフェア:

    最前線の戦闘エンゲージメントを推進し、すべてのプレイスタイルに報いることに重点を置いて、無限の戦争はCall ofDutyマルチプレイヤーの2つの最も重要な要素を再定義しています…。プレイヤーとプレイスペース。

    このコアバージョンは、場所からリグやテクノロジーに至るまで、インフィニットウォーフェアへのすべての変更と追加を推進します。

    モダンウォーフェアリマスター

    今年の大きな付加価値 コール・オブ・デューティ フランチャイズの最も象徴的なリリースの1つであるオリジナルのリマスター版が含まれています モダンウォーフェア

    ゲーム・オブ・スローンズでサンサを演じる人

    歴史上最も高く評価されているゲームの1つであるCallof Duty 4:Modern Warfareが復活し、強化されたテクスチャ、物理ベースのレンダリング、ハイダイナミックレンジ照明などを備えた真の高解像度でリマスターされ、新世代の体験をもたらします。ファン。

    InfinityWardによって開発された受賞歴のあるCallof Duty 4:Modern Warfareは、これまでで最も影響力のあるビデオゲームの1つとして世界的に賞賛されながら、激しい映画のアクションのリリース時に新しい基準を設定しました。これで、ファンは、All Ghillied Up、Charlie Do n’t Surf、Crew Expendableなどのファンのお気に入りのミッションを含む、これまでで最も象徴的なキャンペーンの1つを追体験できます。

    さらに、プレイヤーは、武器や特典などのロックを解除するときにプレステージ機能を導入したゲームを使用して、カスタマイズ可能なクラシックなマルチプレイヤーアクションで友達とチームを組むことができます。ローンチ時にCrash、Backlot、Crossfireなどのファンのお気に入りの10のマップでプレイし、残りの6つのマップは追加費用なしで12月にリリースされます。

    1コールオブデューティVR

    Activisionは、史上初のジャッカルアサルトを明らかにしました コール・オブ・デューティ PlayStation VR体験は、今年後半に提供されます コール・オブ・デューティ:無限 戦争 無料の追加ボーナスとしてPS4のプレイヤー。ジャッカルアサルトはファンをコックピットに浸し、ジャッカルの制御下に置きます。 コール・オブ・デューティ:無限 戦争

    Call of Duty XPに参加したファンは、イベントでジャッカルアサルトをオンサイトでプレイする最初のチャンスがありました。 JackalAssaultがPCでOculusRiftまたはHTCVive用にリリースされるかどうかはわかりません。