テイルズオブアライズについて私たちが知っていることすべて

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テイルズオブアライズは、長期にわたるRPGシリーズの次のステップであり、これまでで最も野心的なタイトルの1つと思われます。これが私たちが知っているすべてです。





ザ・ そのような シリーズは、最も長く実行されているJRPGフランチャイズの1つであり、フランチャイズのコア要素を維持しながら、長年にわたってゲームプレイシステムを進化させてきました。 テイルズオブアライズ で設定された暗いトーンを継続するように見えます テイルズオブベルセリア 、フランチャイズの公式に独自の革新を加えながら。






テイルズオブアライズ 専用によって開発されています そのような バンダイナムコのチーム、これまで取り組んできたチームのベテラン そのような 最初のゲーム以来、 テイルズオブファンタジア



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おそらく最大の変化 テイルズオブアライズ しかし、もたらすのは最初です そのような 社内エンジンを使用する代わりに、Unreal Engine4で構築されるゲーム。これがについて知られているすべてです テイルズオブアライズ これまでのところ。






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テイルズオブアライズ発売日

テイルズオブアライズ バンダイナムコがE32019で発表し、最初のメインライン そのような 以来のゲーム テイルズオブベルセリア 2016年にリリース。タイトルは2020年中にPlayStation4、Xbox One、PC向けに計画されています。アナウンストレーラーは2020年をリリースウィンドウとして設定しているだけですが、シリーズの過去を見ると、より小さなリリースウィンドウがわかります。



そのような ゲームは通常、年の初めまたは夏の終わり近くにリリースされます。 コール・オブ・デューティ 。例えば、 テイルズオブゼスティリア もともとは2015年1月に日本でリリースされましたが、 テイルズオブベルセリア 2016年8月に日本でリリースされ、2017年1月に北米でリリースされました。 PS5とXboxシリーズXが2020年のホリデーシーズンを迎えるにあたり、バンダイナムコは テイルズオブアライズ その前に、新しいコンソールを待っている間に何かを探しているプレーヤーを引き付けるために。このため、バンダイナムコは夏または秋のリリースに注目する可能性があります テイルズオブアライズ 。ゲームも 韓国で評価 2020年1月には、その開発の合図となる可能性があります。






テイルズオブアライズストーリー

テイルズオブアライズ 以前のシリーズで何度も登場したストーリー形式を使用し、不可解に相互に結びついているデュアルワールド。中世のダーナの世界と、技術的に進んだレナの世界があります。レナの技術と進歩は、ダーナの人々を奴隷労働者として使用して奴隷化する世界をもたらしました。



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ゲームは、これらの異なる世界からの2人の主人公を中心に展開します。アルフェンは鉄仮面をかぶったダーナ出身の青年で、記憶力と痛みを感じる能力を失っています。一方、シオンネはレナ出身の少女で、「とげ」に呪われており、触れた人に激しい痛みを与える可能性があります。ありそうもないペアのバンドが一緒になってレナに反抗し、2つの世界の間の不正を変えます。

のキャラクターデザイン テイルズオブアライズ でパーティーメンバーのデザインを手がけた岩本実が率いる テイルズオブゼスティリア そして テイルズオブベルセリア 。ファミ通とのインタビューで、 アビサルクロニクル ゲームのプロデューサーである富沢裕介は、2人の主人公の岩の多い関係について話しました。

レナの人々はダーナの人々を差別しているので、彼らの関係の始まりは最終的に重要なドラマにつながります。

開発チームの主な目標は、 そのような 公式を作成し、新規参入者がアクセスしやすくします。岩本氏もインタビューでこれについてもっと語り、次のように述べた。

を作る多くの要素があります そのような アクションバトルやスキットやチャットなどのゲーム。なぜそんなに人気があるのか​​、どうすれば進化させることができるのかを考えながら、各要素を構成しました。チームはそれがまだとして感じられるように取り組んでいます そのような ゲームであり、ファンとのコミュニケーションが重要だと感じています。

テイルズオブアライズゲームプレイ

テイルズオブアライズ 戦闘は、フランチャイズの象徴的な線形運動バトルシステムの要素を保持すると同時に、新しい視聴者が物事にアクセスしやすくするように見えます。バンダイナムコは戦闘システムについて厳しい状況にありますが、 起きなさい 過去のゲームよりもダイナミックな戦いをしようとします。岩本氏によると、彼らはプレイヤーに「 そのような 戦いはさわやかです」そして、迅速で直感的なオプションを提供します。

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初期の予告編から、過去のほとんどのゲームが行っていたように、戦闘は別の戦闘エリアやシーンに切り替わるのではなく、シームレスに世界に流れ込むように見えます。グラフィカルに テイルズオブアライズ バンダイナムコは、シリーズの大きな前進であり、世界とキャラクターをよりリアルで生き生きとしたものにすることに重点を置いています。

他のゲームプレイに関しては、ファンは、戦いと混ざり合って、町やダンジョンを訪れる通常のJRPGの運賃を期待する必要があります。今回の開発者の目標は、「伝統と進化」のバランスをとることです。そのため、同様の要素を保持しながら、 起きなさい のためのかなりの出発になるだろう そのような

テイルズオブアライズ PlayStation 4、Xbox One、およびPC向けに2020年に発売されます。