トゥームレイダーのフランチャイズは、ララ自身よりも目がくらむほどの高さまで上昇し、恐ろしい落下がありました。ランク付けされたリストを使用して、そのパスをグラフ化します。
20年以上もの間、 トゥームレイダー ララ・クロフトは、それぞれゲームで最も人気のあるフランチャイズとキャラクターの1つです。 1996年に、プレイヤーが巨大な3D環境をナビゲートできるようになり、壁のスケーリング、棚を横切るシミー、ブロックのプッシュを支援するために、かつてないほどの量の動きを自由に使えるようになったのは、今では当たり前のことです。大したことを忘れがちです まだ ゲームの文脈の外で、ビデオゲームのキャラクターをそれ自体で正当な有名人として認識させ、ゲーム以外の雑誌やコマーシャルに「自分自身として」登場させることです。
ララの有名人の地位への上昇よりもおそらくさらに印象的なのは、 トゥームレイダー 彼女へのスポットライトが薄暗くなった後、ゲームは何年も続くことができました。カムバックのチャンスがこれほど多くあるビデオゲームフランチャイズはほとんどありません。 子供達 持っており、かなり恥ずかしい低点から立ち直ることができた人はさらに少なくなっています。だが トゥームレイダー 持続し、1、2世代ごとに必要に応じて自らを再発明し、これまでになく強力に戻ってきます。
ここは 最悪から最高にランク付けされたすべてのトゥームレイダービデオゲーム。
18トゥームレイダー:エンジェルオブダークネス
なんと7つをクランクアウトした後 トゥームレイダー ゲームは何年もの間、開発者のCore Designは、一般の人々と同じようにフランチャイズで燃え尽きていました。問題の多くは、チームが老朽化したPlayStationハードウェアの公式に関連するすべてのことをすでに行っていたことであり、PlayStation 2への移行により、新しい異なるタイプのフランチャイズでフランチャイズを再活性化する絶好の機会でした。 トゥームレイダー 。
残念ながら、出版社のEidosは、暦年を トゥームレイダー リリースし、チームを急いで取得しました 闇の天使 2003年のクリスマスまでに終了しました。その結果、ほぼすべての面で惨事が発生し、ストーリーだけが実際に称賛されました。プレイコントロールは、次のような新しい、より優れたゲームと比較して、前の世代ではまだ行き詰まっていると感じました プリンスオブペルシャ:時間の砂 -特に恐ろしいステルスセクションで明らかです。しかし、最悪の犯罪者は、準備が整う前にリリースされたゲームに共通するグリッチとバグでいっぱいの、全体的な磨きの欠如でした-そして、2003年に今のようにコンソールゲームにパッチを当てることができなかったので、バグのあるゲームは残りました永遠にバギー。
闇の天使 コアデザインが永久にフランチャイズから外されたほどの失敗であり、シリーズはその傷をなめるために3年間の休憩を与えられました。
17トゥームレイダー:予言
前年にリリース 闇の天使 -フランチャイズの最低点が残っている間- 預言 は、ハードウェアによってわずかに引き換えられた全体的な圧倒的なゲームです。持ち運び可能 トゥームレイダー ソニーのプレイステーションポータブルの登場により、ゲームはまもなくテレビやPCモニターベースのゲームのように完全な3Dに移行できるようになり、2002年はまだゲームボーイアドバンスの領域でした。 トゥームレイダー 外出先では2次元である必要がありました。
横スクロールとは異なり 剣の呪い ゲームボーイカラーの場合、 預言 オーバーヘッドのアイソメトリックな視点からアクションを表示することにより、3D風の妥協案を選択しました。このシミュレートされたララは、GBAが可能であったのと同様に、3D空間を動き回っています。 預言 横スクロールが通常許可するよりも多くのパズルを持つ機会。残念ながら、パズルの大部分は「閉じたドアに行き、そのドアのスイッチを見つけてから、スイッチを引いてドアを通り抜ける」というものでした。これは非常に早く古くなります。特に、アクションが発生した場合はそうです。スイッチを引く間も同様に満足のいくものではありません。
ララの性格と態度が多くの理由であるということについても言うべきことがあります 子供達 楽しいゲーム、そして両方が欠けている 預言、 人々を遊ばせ続けることはほとんどありませんでした。
16トゥームレイダークロニクル
最後のいくつか 子供達 最初の実行のゲームはそうではありませんでした 悪い ゲーム、彼らはただ非常に「そこにいる、それをした」と感じました。 Core Designには、シリーズの新しいエンジンを実際に作成するのに十分な時間がなかったため、既存のエンジンから新しいゲームを作成するのに4年を費やしました。 2000年までに、1996年に作成されたエンジンは、控えめに言っても、間違いなくその時代を示し始めていました。
の前提 クロニクル ララの過去のさまざまなイベントを通してプレイヤーを連れて行くのはやや興味深いです-彼女は前のゲームの後に死んだと推定されます-そして論理的な方法で接続する必要のないさまざまなロケールやセットピースにジャンプする言い訳を提供します。しかし、概して、ゲームは、ファンが行ったのと同じゲームプレイ、環境、およびパズルをリサイクルして、モーションを通過するだけです。 四 すでに回。 クロニクル 約150万部しか売れませんでした。 トゥームレイダー その時のゲームは スターウォーズ 興行収入が9桁にならない映画。
PC版の クロニクル 古くなったパッケージに少し革新をもたらしたレベルエディタが含まれていましたが、実際に何かを作ることは言うまでもなく、学ぶのにかなりの時間の投資が必要でした。
15ララクロフト:レリックラン
完全な開示:2003年のJavaのトリオを去りました トゥームレイダー このリストからのモバイルゲーム。ほとんどの場合、その時代のゲームは最も忘れられています。ゲームフランチャイズの遺産の価値のある部分としてほとんど覚えられていません-ほとんど誰もJavaを認めない理由があります ゴッド・オブ・ウォー または キャッスルヴァニア もうゲーム。
2つのオリジナルのうちの最初のもので 子供達 このリストに値するモバイルゲーム、 レリックラン 簡単なルートを取り、ララクロフトを前にスクロールするエンドレスランナーに落としました テンプルラン -名前をそんなに変えようとはしませんでした。この無料でプレイできるモバイルタイトルでは、ララが自動的に前方に走り、プレーヤーがジャンプ、スライド、ウォールラン、敵の攻撃をすべて基本的なタッチスクリーンコントロールで制御します。
既存のモバイルタイトルをよりよく知られているビデオゲームのプロパティに再スキンする他の同様の方法と同様に、 レリックラン フランチャイズのファンがバスに乗っているときやトイレに座っているときに、5分間のバーストで時間を殺すことができます。そして、価格は間違いなく正しいです。確かに、あなたはのモバイルポートをつかむことができます 子供達 そして 三 ほとんどのモバイルストアフロントでそれぞれ99セントしかありませんが、タッチスクリーンコントロールでこれらのゲームをプレイして頑張ってください。
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14トゥームレイダー:剣の呪い
なので トゥームレイダー 本質的には、トラバーサルベースのゲームプレイをもたらす試みでした プリンスオブペルシャ 3Dに、それは2D トゥームレイダー クラシックのようにプレイします プリンスオブペルシャ ゲーム。 2つのうちの2つ目は驚くほど良い 子供達 ゲームボーイカラーのゲームは、少し目新しさが失われたため、最初のゲームほど良くはありませんでしたが、それでも、大きな3D環境に関するゲームを採用し、それを縮小することは非常に立派な試みでした。 2Dプラットフォーマー。
ソース素材からさらにインスピレーションを得て、アニメーションは 剣の呪い 信じられないほど流動的でリアルです。彼らはなんとか乳揺れをゲームボーイカラーゲームに組み込むことさえできました。これは、ララの胸がこの時点でコンソールバージョンで揺れさえしなかったので面白いです。開発者が本当にそれに気を配ったとき、彼らはAAAコンソールゲームのいくつかの本当に興味深いGBCポートを可能にしました、そしてこれは間違いなくその時の1つでした。 剣の呪い スーパーファミコン版を想像するのとまったく同じように感じます トゥームレイダー 見て遊んでいただろう。
13トゥームレイダー:最後の啓示
ながら トゥームレイダー シリーズはこの第4回までにすでに少し長くなっていたが、ララにはまだ物事を新鮮に保つのに役立ついくつかの新しいトリックがあった。最大の追加機能の1つは、角を曲がる機能でした。これは今では些細なことのように見えますが、以前の記事でその恣意的な制限に飽きてきた人にとっては大きな問題でした。レベルにも複数のルートがあり、ゲーム全体で1つの線形パスしかないのではなく、完了するといつでも再訪できます。そして、ララ自身もこれまでになく見栄えが良く、彼女の脚と腕は、以前のバージョンのアクションフィギュアのような肘と膝ではなく、最終的には取り付けられた、まとまりのある手足のように見えました。
とはいえ、これは だった 第4 子供達 ゲームは4年で、改善されたにもかかわらず、シリーズはすでに少し古くなったように感じ始めていました。一部のファンは、このゲームは前年よりも改善されたと主張しています トゥームレイダーIII 、しかし、老朽化したフランチャイズは他のビデオゲーム業界よりもさらに1年遅れていたため、 啓示 同業他社と比較してさらに悪いようです。そしてそれは、ララがこのゲームで墓に似た何かに費やしたり、洞窟探検に似た何かをしたりして、シリーズの元のポイントからさらに遠く離れていくのにどれだけの時間を費やしたかについてさえも入りません。
12ララクロフトアンドテンプルオブオシリス
驚くほど良いダウンロード可能なタイトルのフォローアップ ララ・クロフトアンドガーディアンオブライト そのゲームの基本的な前提を複製し、 オシリス神殿 耳にした視点から行われ、チームとしてパズルを解くことに焦点を当てています。 オシリス アップアップ ガーディアン のプレーヤー数は2人から4人になります。これは、品質面で一歩下がった最初の方法です。一緒にパズルに取り組んでいる4人は混沌としすぎているため、ほとんどの4人用協力ゲームはアクションが多い種類になっています- ガントレット 、 レフトフォーデッド 、など。確かに、あなたはしません 持ってる 4人でプレイするのですが、ゲームは4人を念頭に置いて構築する必要があり、最初のゲームのタイトなパズルは少し満足度が低くなります。
もう1つの問題は、ゲームを1人でプレイするのはそれほど楽しいことではないということです。いいえ、そうなるようには設計されていませんが ガーディアン マルチプレイヤーの楽しみに加えて、それでもまともなソロ体験であることができました。 オシリス 単独の事柄として本質的に無価値であることはそれをしません 悪い とにかくゲーム、それはそれをより良いものより劣らせるだけです トゥームレイダー ゲーム。
十一トゥームレイダー(2000)
最初のポータブル トゥームレイダー ゲームは、フランチャイズの他のゲームボーイカラーのエントリほど視覚的に印象的でも範囲も壮大ではありませんが、それについての何かがより特別に感じられました。それは本質的に プリンスオブペルシャ 銃、女性のリード、そして複数のタイプの環境を備えています。これは冒涜と見なされるかもしれませんが、多くの点で トゥームレイダー GBCは実際にはその古典を上回っています。一度に1つの静的画面を表示するのではなくスクロールするレベルでは、試行錯誤の性質と、新しい画面への2つのステップでトラップに盲目的に遭遇することへの恐れがあります。 ポップ 悪名は方程式から外されました。
ゲームボーイカラーのゲームはNESゲームほど時代を超越しているわけではありませんが、最高のゲームは、同時期にリリースされた多くの3Dゲームよりも優れています。そのために、ララの初期の冒険を再訪しようとしている人は実際に見つけるかもしれません トゥームレイダー GBCは、変更されていないオリジナルのPlayStationゲームよりも簡単に楽しんで鑑賞できます。
10トゥームレイダーIII:ララクロフトの冒険
いくつか トゥームレイダー ファンはセカンドゲームのアクションの増加を気に入らなかったので、 TRIII パズルを解くことに新たな焦点を当て、ミックスに戻しました。 TRIII また、シリーズの最初のゲームで、それほど直線的ではないレベルを実験し、それらに取り組む方法にもう少し柔軟性がありました。シリーズのエンジンはまだその時代を示し始めていませんでした、そしてコントロールとビジュアルの両方の改善はこの分割払いがまだほとんど最先端であると感じたことを意味しました-おそらく10年の間最後でした。
一方 TRIII ララのこれまでで最高の冒険になるためのすべての要素がありましたが、いくつかの不幸な設計上の決定により、ララはその高い目標を達成できませんでした。最大の犯罪者は、ゲームのどれだけが水中で費やされているかでした。水泳部分は、水中設定を持つほとんどのビデオゲームの最悪の部分であるため、水没に重いゲームを用意することは常に危険な提案です。ララの堅固なコントロールは、特に水中の敵に対処するときに、水泳を特にうまく促進しませんでした、そして水泳に費やされたその時間のすべては本当に引きずり込まれました TRIII の全体的な品質。
さもないと、 TRIII アクセシブルで普遍的に好きなゲームの三部作になるものの確実な終わりでした。
9トゥームレイダーアンダーワールド
かなり明確に定義された「時代」がある傾向があります トゥームレイダー ゲームの範囲は、同様の視覚的およびプレイ制御スタイルを持ち、独自のサブシリーズのように感じます。 アンダーワールド 技術的にはの続きであるという点で奇妙です 子供達 で始まった時代 伝説 そして 記念日 、しかし、まったく新しいエンジンで構築されているため、これら2つのゲームに接続されているようには感じられません。そう アンダーワールド それは単なる続編以上のこの奇妙な場所で立ち往生していましたが、完全な再発明になるのに十分な新しいことをしていませんでした。
ゲーム自体は、 アンダーワールド フランチャイズへの確固たる参入であり、さらに強固なものです 子供達 実行可能なゲームフランチャイズとしての再臨。これは、前の2つのゲームの堅固なフレームワークに基づいて構築されており、当時の次世代コンソールの追加された馬力を使用して、冒険の範囲を実際に拡大します。唯一の本当の問題はそれです アンダーワールド ポストでリリースされました- 未知の 世界;そのフランチャイズはこのスタイルのゲームを完全に再発明し、よりもはるかに優れた戦闘を行いました アンダーワールド- そして確かにより良い話。
もう一つの問題は、キャラクターとしてのララでした。まだ彼女の不可能な姿、ばかげた衣装、完璧な顔色、そして過度にふっくらとした唇にぶら下がっていますが、それは彼女の競争相手の現実的な外観、または彼女自身のゲームの残りの部分には本当に合いませんでした。
8トゥームレイダー記念日
伝説 - 最初のメジャー トゥームレイダー フランチャイズが失敗した後、3年間の休憩を取った後に再起動します 闇の天使 ---主にその素晴らしい新しいエンジンの強さで、ブランドを完全に活性化させました。オリジナル以来 子供達 特に熟成が進んでいなかったため、開発者たちは、ララの最初の冒険を最新のコントロールとビジュアルで再訪する価値があると判断しました。したがって、半分は作り直され、半分は再想像されました。 トゥームレイダー記念日 。
記念日 本質的に トゥームレイダー 1 で再構築 伝説 エンジン、およびそれに付随する追加されたすべてのゲームプレイのしわ。もちろん、ララが自由に使えるすべての新しい動きを可能にするために、元のゲームとそれに関連するパズルの環境を完全に再考する必要がありました。のようなものとして見られる TR1 のレベルパック 伝説 、 記念日 オリジナルへのちょっとした賛辞でありながら、より多くを得る良い方法でもあります 伝説 スタイルのコンテンツ。しかし、恒星のリメイクと比較すると、 メトロイド:ゼロミッション および2002年代 バイオハザード 、 記念日 少しずつ感じました。オリジナルを真に近代化して再発明するのに十分なほど進んでいません。
判断する 記念日 純粋にそれ自体のメリットで、それは素晴らしいです 子供達 ゲーム。それが何であるかを判断する 持っている可能性があります 少しがっかりしました。真ん中のどこかで会うと、このリストの真ん中近くになります。
7ララクロフトゴー
AAAゲームフランチャイズの最高のモバイルスピンオフは、プラットフォームに直接適した、公式で何か違うことをするものです。スクウェア・エニックスが何か面白いものをヒットした後 ヒットマンゴー 、彼らがステルスアクションフランチャイズを取り、それをターンベースのパズルゲームに変換するのを見たので、会社はその公式をに適用することにしました トゥームレイダー それをモバイルデバイスに持ち込む際に。
ララ・クロフトは、戦略ゲームの世界では、エージェント47よりも間違いなくさらに適しています。 子供達 とにかく、ゲームには常に主要なパズル解決要素がありました。 ララクロフトゴー の本質を見事に要約します 子供達 罠と敵に満ちた環境を横断するルートを一度に一歩ずつ計画しようとしているララに。ララのような冒険家が危険な環境を横断するのは、他のゲームのように信仰を飛躍させてあらゆる動きをすることで課題に取り組むよりも、より現実的な方法です。
この高く評価されているゲームについての唯一の一貫した不満は、その短い長さです。これは、モバイルゲームにいくらか期待されていますが、PS4とPSVitaに移植されたときに問題をもう少し明白にしました。ただし、モバイルゲームとしては ララクロフトゴー は最高のゲームの1つであり、Appleが2015年の最高のiPhoneゲームと名付けたなど、数々の賞を受賞しました。
6ララ・クロフトアンドガーディアンオブライト
既存のフランチャイズに対してより「アーケードスタイル」のアプローチを取ることは、常に最善を尽くすとは限りません。 アサシンクリード 、 レッドファクション 、および 燃え尽き症候群 縮小されたダウンロード可能なアーケードスタイルのタイトルとして分岐しようとして失敗した偉大なフランチャイズの3つの例です。しかし、そのフォーマットで素晴らしいことをしているフランチャイズの最も良い例の1つは ララ・クロフトアンドガーディアンオブライト 。
サムスンのテレビでディズニープラスをダウンロードする方法
ララクロフトは常に冒険家として販売されてきましたが、 光の守護者 最初でした 子供達 実際の「アドベンチャーゲーム」のように感じたゲーム。主にパズルの解決と秘密の発見に焦点を当て、わずかなアクションのバーストだけで、 ガーディアン すでにすべての素質が最高の1つになるようにしています トゥームレイダー これまでのゲーム。素晴らしく実行された協力プレイを追加することは、フランチャイズのまったく新しい、そして長い間延期された側面を示す、ケーキの上のアイシングでした。そして、そのスタイルの素晴らしいゲームのように、巧妙に隠された秘密の多数は与えます ガーディアン 特にゲームに取り組む信頼できるパートナーがいる場合は、非常に高いリプレイ価値があります。
フォローアップ オシリス神殿 少しがっかりしたかもしれませんが、もっと気楽に見られることを願っています」 ララクロフトと... 彼女のAAAエクスプロイトを補完するゲーム-特にそれらが非常に深刻で重くなったため。
5トゥームレイダー(1996)
私たちは、最初のどれほど貧弱であるかについて複数の言及をしました トゥームレイダー は古くなっていますが、このようなリストでは、今日のゲームのパフォーマンスだけでなく、ゲームのレガシーも考慮に入れる必要があります。いかに壮大で画期的なものかを無視するのは公平ではありません トゥームレイダー 1996年のことでしたが、まだ新鮮で新しいときにプレイした人にとって、冒険はどれほど満足のいくものでしたか。それがなかったら、他のゲームは存在しなかったでしょう。 TR1 存在しただけでなく、素晴らしく、大きな影響を与えました。
そのあとも スーパーマリオ64 大規模な3D世界への3Dゲームの登場を発表しましたが、業界の残りの多くは3次元に一歩踏み出し、完全な3Dゲームは今後数年間は標準になりませんでした。しかし、ララは恐れていませんでした。彼女はマリオの3Dデビューからわずか数か月後に困難な作業に飛び込みました-そしてそれを絶対に釘付けにしました。
トゥームレイダー また、ゲームの最新のスーパースターの登場を発表し、これまでのゲームキャラクターの中で最も壮大な入り口の1つになりました。
4トゥームレイダー(2013)
前に述べたように、 トゥームレイダー 2000年代に成功の第2の波に乗っていた 未知の やって来て、見栄えの良い洞窟探検家が主演するトラバーサルベースのアクション/アドベンチャーゲームについての人々の考え方を変えました。なので 未知の からたくさん借りた トゥームレイダー 、それは公正でした 子供達 2013年に2回目で最も大幅な再起動を行ったときに、好意を取り戻しました。
完全にゼロから始めて、ララ・クロフトという若い女性が熟練した、世界に疲れた冒険家になったという話をします。 子供達 '13 固い女性に非常に迅速に成熟することを余儀なくされている無実の少女のゆるぎない表情です。ララが初めて命を落とすことを余儀なくされたときの感情的な余波は、ビデオゲームなどで、この種の最も効果的な描写の1つです。
しかし、魅力的なストーリーと説得力のあるキャラクター開発を超えて、 TR '13 も合法です 子供達 自分自身を上げるだけでなく、それ自体でゲーム 未知の のレベルですが、実際には一部の地域でそれを上回っています。ララはネイサンドレイクよりも登り、シミーを上手く行っています。間違いありません。一見無限に見える問題を悩ませている問題と同じように スパイダーマン どんなに良くても再起動します TR '13 の話は、それはまだ使い古された地面をリトレッドするように少し感じすぎます-しかし、それがゲームについてあなたが言うことができる最悪のことであるとき、それは許すのが簡単な欠陥です。
3トゥームレイダーレジェンド
フランチャイズがどれほど人気があったとしても、フランチャイズを完全に殺すのに1つの悪いゲームしか必要としないことがよくあります。 闇の天使 ララ・クロフトのカーテンコールだったかもしれませんが、幸いなことに、エイドスはまだ彼女をあきらめる準備ができていませんでした。彼らは開発者のコアデザインを捨て、シリーズをクリスタルダイナミクスの有能な手に委ねました。クリスタルダイナミクスは、次のようなヒットゲームを含む実績でそれ自体を証明しました。 ゲックス 、 パンデモニウム 、そして最も関連性のある、優れた トゥームレイダー -事は カインの伝説:ソウルリーバー 。
の指導の下で トゥームレイダー クリエーターのトビー・ガード-の開発中にシリーズを離れた後に戻ってきた TR2 -チームは一見不可能と思われることを行い、 子供達 史上最高の分割払いの1つでシリーズを死から蘇らせたゲーム。クラシックへの多くの改善の中で 子供達 公式は完全な3Dの動きであり、グリッドベースのゲームプレイではなく、現実的な物理学に依存したパズルでした。後者は当時のビデオゲームでは斬新でした。
たった6年でしたが トゥームレイダー ついに合法的な21世紀のビデオゲームフランチャイズになり、ララクロフトが正式に戻ってきました。
二トゥームレイダーの台頭
厄介な起源のもののすべてが邪魔にならないように-素晴らしいでうまく処理されます トゥームレイダー'13- フランチャイズの最新の化身とそのヒロインが完全に自分自身に入る時が来ました。そのタスクでは、 トゥームレイダーの台頭 その機会に立ち上がった。前のゲームを素晴らしいものにしたすべてが戻ってきただけでなく、大幅に改善され、ララは実際にすべての時間を自由に過ごすことができるようになりました であること ただではなくトゥームレイダー になる 1。
フランチャイズ史上最高の賞賛が流れ込み、 タイムマガジン 「史上最高のビデオゲーム50」リストでゲームに切望されたスポットを与えることさえあります(唯一の 子供達 出版物がリストに選んだゲーム)。そのキャリアの中で最も厳しい競争のいくつかと一緒にリリースされたにもかかわらず、 上昇 証明した 子供達 すべての来場者を引き受け、20年後もゲームのトップに立つことができます。
上昇 現在のジャンルの王を追い抜いていない可能性があります アンチャーテッド2 、しかし、それがその傑作の最初の次点であるために作るためのかなり良いケースがあります。そして、ネイサン・ドレイクの冒険が2016年に終わりを迎えたことを示すほとんどの兆候があります アンチャーテッド4 、ララは再び彼女のジャンルを取り戻す準備ができています。
1トゥームレイダーII
ララクロフトの2番目の冒険は彼女の最高のままです。 トゥームレイダーII 優れたビデオゲームの続編が行うことを実行し、その前身の「より大きく、より良く、より多くの」バージョンを提供しました。墓や洞窟の外で多くの行動をもたらすように、銃撃戦への関心の高まりはわずかに分裂的な決定でしたが、単なる経験を提供するためには両方の設計上の決定が必要でした トゥームレイダー1.5 。
ララは確かに本格的なスーパースターでしたが、それでも彼女がピンナップガールとしての副業を持っていた合法的なビデオゲームのキャラクターのように感じたのはこれが長い間最後でした。彼女はゲームのヘッドライナーになり始めたので、その区別は重要です。 部 そのうち、ゲームの素晴らしさの本質が失われ、シリーズは、彼女をできるだけクールでセクシーに見せるために設計された一連のセットピースになりました。 TR2 まだ最高の周りに設計されました ゲーム体験 最高の「ララクロフト体験」ではなく、このゲームをとても素晴らしいものにした理由の半分です。
残りの半分?ララの邸宅。ララの邸宅をさまよって、コントロールを学び、秘密を見つけ、そして彼女のかわいそうな古い執事を悩ませるのに何時間も費やしたことは、シリーズの全歴史の中で最も楽しいもののいくつかでした。
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