最悪から最高にランク付けされたすべてのスパイダーマンビデオゲーム

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スパイダーマンは、他のどの漫画のキャラクターよりも多くのビデオゲームに参加しています。しかし、彼の多くのゲームはどのように相互にランク付けされていますか?





スパイダーマン:ホームカミング 世界中で2億ドル近くがオープンし、PlayStation 4向けの2018年のスパイダーマンゲームは、今年のE3で最も話題になっているゲームの1つであり、ウェブスリンガーは相変わらず人気があります。特に後者は興味深いものです。多くの人がそうなるのではないかと考えているからです。 スパイダーマン 史上最高のゲーム。開発者のInsomniacが指揮を執る-の作成者 スパイロ・ザ・ドルガオンラチェット&クランク抵抗 、および サンセットオーバードライブ -スパイダーマンの決定的なビデオゲーム体験になる可能性は間違いなくあります。






私たちは皆、スパイダーマンの次のゲームをできる限り辛抱強く待っているので、彼の以前のすべてのゲームを振り返る絶好の機会です。スパイダーマンは、メディアのほぼ最初に戻ったビデオゲームで非常に多作であることに加えて、ゲームレパートリー内の品質の点でも優れた記録の1つを持っています。確かにいくつかの悪臭があり、他の漫画のキャラクターはスパイダーマンの最高のゲームよりもはるかに優れた最高のゲームを持っています。しかし、全体として見ると、どの漫画のキャラクターもビデオゲームの全体的なキャリアが優れていると主張するのは難しいです。



このリストは専用のものです スパイダーマン ゲームなので、彼が外部のプロパティと共同で見出しを付けたゲームや、カメオを作るだけのゲームや、大きなアンサンブルの一部であるゲームはありません。

ここは 最悪から最高にランク付けされたすべてのスパイダーマンビデオゲーム






22アメイジングスパイダーマン/アメイジングスパイダーマン2映画ゲーム(2012-14、マルチプラットフォーム)

アンドリューガーフィールド/エマストーンをベースにしたゲーム スパイダーマン リブートムービーは目立たず、よりモダンなことは何もしませんでした スパイダーマン ゲームはすでにはるかにうまくいっていました。その映画に基づいてゲームをプレイする必要がある場合を除いて、複数のゲームの1つを上手にプレイしない理由はありませんでした。 スパイダーマン 代わりに時代のゲーム。



フォローアップ映画をベースにしたフォローアップゲームは、絶対的な惨事でした。最大の問題は、ゲーム全体がバグが多く、洗練されていないと感じたことです。映画のリリースに合わせて、ゲームが終了する前にドアから押し出されなければならなかった可能性があります。






さらに悪いことに、 アメイジングスパイダーマン2 そもそも特別なことにはならない、洗練されていないバージョンのゲームです。それは単にダースと同じ地面をリトレッドします スパイダーマン ゲームは以前に行われていました-そして、いくつかのより興味深いゲームのような革新なしで 粉々になった寸法 、式に持ち込まれました。



21スパイダーマン:ニューヨークの戦い(2006年、ゲームボーイアドバンス/ニンテンドーDS)

ハンドヘルドシステムが実際にライセンスゲームに最適な場所である場合があります。ザ・ ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ たとえば、近年、一般的に、コンソールゲームよりも優れたハンドヘルドゲームがあります。でも スパイダーマン DSバージョンの スパイダーマン3 映画ゲームは素晴らしいですが、コンソールバージョンは何でもありません。

ハンドヘルドシステムは、企業が手っ取り早いゴミをシャベルで運ぶ場所であることが多いことを世界に思い出させる場合もあります。 スパイダーマン:ニューヨークの戦い GBAとDSは間違いなくそのようなゲームであり、約6か月で作成されたように見えます。それは、孫が好きなキャラクターを持っているため、善意のあるおばあちゃんをだましてクリスマスプレゼントとして購入する以外の理由はありません。 。

ポールウォーカーは猛烈な勢いで車を運転します

上のスクリーンショットで実際に何が起こっているのかを理解してみてください。ゲーム自体も混乱して混乱しています。

20アメイジングスパイダーマン(1990年、さまざまなコンピューターシステム)

この早い段階で最もクールなこと スパイダーマン コンピュータゲームでは、スパイダーマンの健康状態は、画面の右側に描かれたスパイダーマンの絵で表され、ダメージが大きくなるほど徐々にスケルトンに変わります。実際、それは のみ このゲームのすごいところ。

時代の多くのゲームのように、 驚くべきスパイダーマン 画面ごとのパズルベースのゲームでした。 Amigaが、悪者のギャングを一掃し、巨大な超高層ビルをスケーリングしながら画面をすばやく横切ることができるスパイダーマンキャラクターを処理できなかったからといって、このゲームの設計上の決定はそれほどイライラすることはありません-またはもっとスパイダーマンのよう。

実際、このゲームで悪者と実際に「戦う」ことは決してありません。できることは、一時的に悪者をWebに固定することだけです。欠伸。

19スパイダーマン:シニスターシックスの帰還(1992-93、NES /マスターシステム/ゲームギア)

あなたがファミコンのゲームをしようとしたマーベルのキャラクターなら、あなたは悪い時間を過ごすことになります-X-メン、シルバーサーファー、ウルヴァリン、そしてパニッシャーはすべて、任天堂の象徴的な8ビットマシンでかなりひどいショーをしました。残念ながら、スパイダーマンは彼のしわを誘発することで違いはありませんでした シニスターシックスの帰還 -これは、セガマスターシステムまたはゲームギアへの移植では改善されませんでした。

言うことはあまり具体的ではありません シニスターシックスの帰還 これは、その時代のほとんどのライセンスゲームには当てはまりませんでした。認識可能なキャラクターを一般的で活気のないプラットフォームゲームに靴べらにするための安価で迅速な試みは、おそらく数千部を売ってお金を取り戻すだけで済みました。

少なくとも、ライセンス契約の期限が切れているために、このような恥ずかしいゲームが現代のデジタルレトロゲーム市場で2度目のチャンスを得ることができなくなっていることに感謝することができます。

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18スパイダーマンアニメーションシリーズゲーム(1995、SNES /ジェネシス)

2002年のサムライミ映画の前に、 スパイダーマン コミック以外には、90年代半ばのアニメシリーズがありました。絶賛された番組は、今でもコミックのプロパティをこれまでで最もよく適応させたものの1つと見なされています。ビデオゲーム版がうまくいかなかったのは残念です。

SNESバージョンは、ジェネシスバージョンよりも見た目、再生、サウンドが少し優れていますが、どちらも制作価値が低いという問題があります。特に、16ビットシステムが薄暮の時期にゲームを見ていた1995年に発売されたゲームでは、許されません。それは彼らを技術的な限界に追いやった。

ゲームが以前のSpideyゲームの標準的な横スクロールアクションの型から脱却しようとしたことは称賛に値しますが、何か違うことをしたからといって、必ずしも自動的に良いことができるとは限りません。コントロールは最悪の犯罪者です。スパイダーマンは、あらゆる歴史の中で最も機敏で機敏なキャラクターの1人です。不正確で高床式のコントロールを使用してゲームに参加させることは、基本的に無意味です。

17Spider-Man:Friend or Foe(2007、マルチプラットフォーム)

幻想的な後 究極のスパイダーマン 、スパイダーマンのビデオゲームは、中途半端に少し大まかなパッチを当てました。前述に続いて ニューヨークの戦い そして、3番目のトビーマグワイア映画に基づいた残念なゲームが来ました スパイダーマン:味方か敵か

興味深い前提にもかかわらず、スパイディは彼の最も有名な悪役と協力してまったく新しい悪と戦わなければなりませんが、ゲーム自体はスローガンです。あることは別として 仕方 簡単すぎると、ゲーム全体が退屈なことに、前進するためにすべての敵を倒す必要があるブロックされたパスのあるエリアに入る必要があります。それは基本的に、完全に一般的で頻繁に繰り返される敵のタイプの大群に対して、繰り返される広告の吐き気です。

ありがたいことに、この冒険の眠りに続いて、スパイダーマンのビデオゲームは今後数年間で品質が大幅に復活するでしょう。

16スパイダーマン3映画ゲーム(2007、マルチプラットフォーム)

以前 スパイダーマン 映画ゲームは2つの主要な傾向に逆らいました-それらは漫画本の特性に基づく良いゲームでした そして 映画に基づいた良いゲーム。ただし、 スパイダーマン3 映画は絶対的な混乱でした、そのビデオゲームのタイアップがそれに続き、したがって前のエントリの筋を壊すことは避けられませんでした。

Xbox 360 / PlayStation 3 / PCバージョンのゲームは、前の2つのゲームとほとんど同じでしたが、洗練された、興味深い敵、魅力的なストーリーはありませんでした。そして奇妙なことに、他のバージョンとは異なり、黒いスーツは自由に着脱することができず、代わりに、ストーリーが指示するようにゲームに着替えることを強制しました。 Wiiバージョンには戦闘とウェブスイングのためのモーションコントロールがありましたが、それはあなたが思っているほどうまくいきませんでした。

ただし、DSバージョンはここでの異常であり、ゲームがリストの下位にランク付けされなかった唯一の理由です。驚いたことに、 スパイダーマン3 DSの場合は非常に堅実になりました スパイダーマン 楽しいスタイラスベースのゲームプレイをフィーチャーしたタイトル。

15Spider-Man (1982, Atari 2600)

このようなランキングは、主に各アイテムを他のアイテムと直接比較することを目的としていますが、他のアイテムと比較して、各アイテムが特定の場所と時間にどのように配置されているかも確認する必要があります。そのために、 スパイダーマン For Atari 2600は、当時の非常に限られたテクノロジーへのキャラクターの驚くほど優れた適応です。

たとえば、 スーパーマン アタリのためのゲーム-なんらかの理由で飛び回って橋のかけらを拾うことでした- スパイダーマン 実際には、主人公が建物を拡大縮小し、途中で危険を回避することで、スパイディコミックのようにいくらか演じています。ゲームのスクリーンショットを見ると、それが何であるかをすぐに認識することができます。これは、ほとんどのライセンスされたAtari2600ゲームについて言うことができるよりもはるかに多いです。最も印象的なのはウェブの揺れです。これは実際にはかなりの複雑さと物理学を持っています。

繰り返しになりますが、このゲームは素晴らしいものではありませんが、このリストにある他のゲームと同じくらい、時間、場所、プラットフォームに優れています。

14ゲームボーイスパイダーマンの三部作(1990-1993)

のような絶対的な一流のゲームボーイゲーム以外 リンクの目覚めスーパーマリオランド2ポケットモンスター 、など、任天堂のハンドヘルドは、適切なコンソールでより良く行われたゲームとライセンスの最高のバージョンで「十分に良い」ものの大部分を占めていました。私たちは、長い車の旅や夜のベッドに横たわっているときにプレイできるようにするために、低い視覚的忠実度、悪いオーディオ、色の欠如、および一般的に短いゲームボーイゲームを許しました。

のトリオ スパイダーマン プラットフォーム用のゲームは確かに ない 一流のゲームであり、代わりに全体として十分に良いものの端でぐらつく。 驚くべきスパイダーマン ほとんどの1990年のゲームボーイゲームと同じくらいラフですが、それでも45分ほどは楽しいです。その直接の続編は物事を少し改善し、当たり障りのないプラットフォームゲームというよりも格好良くなりました。 3つのタイトルの最後、 スパイダースレイヤーの侵入 、は最悪です。ほぼプレイ不可能な混乱-1993年までにゲームボーイのゲームがどれだけ良くなったのかを考えると、特に許されません。

13スパイダーマン/スパイダーマン2:シニスターシックス(2000-01、ゲームボーイカラー)

ゲームボーイカラーは奇妙なシステムでした-真の後継者ではありませんが、元のゲームボーイへの単なるアップグレードではなく、プラットフォームは任天堂がゲームボーイの10年にわたる支配からさらに数年を稼ぐための方法でした適切な「次世代」ハンドヘルドにまだ完全に投資する必要はありません。

スパイディがGBCの外出でどれほど良く見えたかによって示されるように、ゲームボーイからゲームボーイカラーへの馬力のブーストは間違いなくありました。ゲーマーは、ウェブクローラーに漠然と似ている灰色のピクセルの塊に目を細める必要がなくなりました-ついにスパイダーマン ように見えた ゲームボーイ画面のスパイダーマン。

2つのゲームの最初のゲームは、優れた2000年のハンドヘルド版でした。 スパイダーマン PlayStation向けのゲームであり、そのゲームとは完全に同等ではありませんが、それでも堅実で小さなポータブルアクションゲームでした。フォローアップ、 シニスターシックス は、独自のゲームであることが自由であり、コンソールゲームへの縮小されたポートのように構成する必要がなかったため、少し優れていました。

これらの2つのゲームは基本的に前の3つのゲームボーイを作りました スパイダーマン ゲームは廃止されました。

12スパイダーマン:Web of Fire(Sega 32X)

Web of Fire セガが彼らの不運な32Xプラットフォームが死んだとすでに宣言するまで店を襲わなかった悪いタイミングの犠牲者でした。そのため、マスコミはゲームをほとんど無視しました。 Web of Fire リリース後の報道がほとんどなかったため、ゲームがキャンセルされて実際にリリースされなかったという一般的な誤解があります。

まあ、それは確かに した 非常に少量でのみリリースされます-そしてそれ自体、 Web of Fire コレクターの間で非常に人気が高まっています-定期的に入手できる少量のコピーは100ドルをはるかに超えています。これは一般に、短命の32Xシステムに欠かせない数少ないゲームの1つと見なされています。しかし、それはそれがどれほどまれであるかという理由だけですか?

実際のところ、 Web of Fire システム用にリリースされた最高のゲームの1つであるため、すべての人の32Xコレクションに属しています。ビジュアルはショーのスターであり、スパイダーマンはこれまでで最も速く、最もスムーズなアニメーションのいくつかをスポーツしています。ゲームプレイに関して極端に革命的なものは何もありませんが、それは非常によくできた2Dです スパイダーマン アクションゲーム。

珍しいので追い詰めますが、楽しいので購入してください。

十一Spider-Man:Edge of Time(2011、マルチプラットフォーム)

モダン スパイダーマン これまでのところ、ゲームはこのリストに積極的に示されていませんが、 時の端 間違いなくスパイダーマンの最近のゲームの1つです。そのリリースの時点で、人々は少し大変でした 時の端 その優れた前任者に応えられなかったため、 粉々になった寸法 、そしてより簡単であるために スパイダーマン ゲーム。それを示すために少し距離が来ました 時の端 はるかに優れています スパイダーマン 人々が最初にそれを信用したよりもゲーム。

たぶんストレートアップ 粉々になった寸法2 人々が望んでいたものであり、おそらくそれが開発者のビーノックスが提供すべきものでした。しかし、同社はその栄光に甘んじることなく、2回目の亀裂でわずかに異なる道を進んだことで称賛に値する スパイダーマン ゲーム。

時の端 プレイヤーに現在のスパイダーマンとスパイダーマン2099を切り替えさせることで、「複数のスパイダーメン」全体で少し遊んでいます。ただし、それぞれのプレイスタイルと美学はそれほど大きくは異なりません。 粉々になった寸法 、それでも、ゲームが標準のSpideyアドベンチャーのように感じられないようにするという素晴らしい仕事をしています。

10スパイダーマン/スパイダーマン対キングピン(1990-93、さまざまなセガプラットフォーム)

タイトルは少し異なりますが、 スパイダーマン 90年代初頭にセガマスターシステム、ジェネシス、ゲームギア、セガCD向けにリリースされたゲームは、ほぼすべて同じコアゲームの異なるバージョンでした。ジェネシスバージョン、単にタイトル スパイダーマン は最もよく知られており、ゲームのリリース時にジェネシスの所有者の半数以上がゲームを購入したと言われています。

マスターシステムとギアギアのバージョンは、当然、ジェネシスゲームのわずかに簡略化されたバージョンでしたが、セガCDゲームは スパイダーマン対キングピン --CD-ROMフォーマットを利用して本当にそれを吹き飛ばしました。すでに素晴らしいゲームに追加されたものの中には、声優、新しい攻撃、2つの追加レベル、新しいCD品質のサウンドトラック、およびわずかに非線形の構造を備えたアニメーションのカットシーンがありました。

唯一の省略は、ジェネシスのオリジナルの写真撮影でした。これは、ピーター・パーカーについて具体的に何かが表現された最初の1つとして機能しました。 スパイダーマン ゲーム。

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9スパイダーマンとヴェノム:最大の大虐殺/ヴェノム/スパイダーマン:分離不安(1994-95、SNES /ジェネシス)

90年代半ば、カーネイジとして知られる悪役はスパイダーマンの最大の悪役になりました。そのため、彼は大敵のヴェノムと協力して彼を阻止しなければなりませんでした。これは、ゲーマーがスパイダーマンとヴェノムの両方としてプレイし、カーネイジを一緒に倒すことができる横スクロールアクションのペアで表されました。

ザ・ ダブルドラゴン スタイルの横スクロールアクションは長い間、漫画本のプロパティをゲームに持ち込むための器であり、80年代にさかのぼります。 スーパーマン アーケードゲームと90年代に キャプテンアメリカとアベンジャーズ そして エックスメン 。正直なところ、これらのゲームはすべてほとんど同じであり、車輪の再発明に大したことはありませんが、それはそれらがプレイするのに爆発的ではないという意味ではありません。

アーケードゲームではないということは、2つのスパイダーマン/ヴェノムゲームがより公平でバランスの取れた難易度を持っていたことを意味しました。よりタイトなステージとペースのために作られた4人以上のキャラクターを可能にするためにレベルを設計する必要はありません。

を許可するライセンス契約が結ばれました エックスメン 現代のシステムに簡単に持ち込まれるアーケードゲーム。いつかこれらの楽しいゲームで同様のことができることを願っています。

8スパイダーマン映画ゲーム(2002)

前述のように、2002年はコミックのプロパティに基づくビデオゲームに最適な時期ではありませんでした または 映画のプロパティ。にもかかわらず スパイダーマン 強力なビデオゲームブランドとしての最近の復活、最初の映画タイアップゲームに懐疑的な原因がありました スパイダーマン 映画。しかし、このゲームは、素晴らしい映画への確かな賛辞と、前の2つに対する価値のある次世代のフォローアップの両方として機能することになりました。 スパイダーマン コンソールゲーム。

スパイダーマン ゲームはまだ完全にオープンワールドになっていないので、このゲームはまだかなり単純なレベルごとの問題です。興味深いことに、ゲームには、スパイダーマンのコスチュームでピーター・パーカーとしてプレイするところがあります。ほとんどの場合、スパイダーが描かれた赤いパーカーです。

ここでは、PlayStation 2とXboxの追加された馬力を使用して、これまで不可能だった方法でニューヨークの通りの上を高く揺れるスパイダーマンを表現する、外側のエリアが主な魅力です。

トビー・マグワイアの明らかに退屈なパフォーマンスを除いて、ゲームに対する最大のノックは、カメラが扱いにくいことが多い屋内レベルにあります。

7スパイダーマン:ビデオゲーム(1991年、アーケード)

でも スパイダーマン:アーケードゲーム 同業者と同じレベルの郷愁を持っていないようです エックスメン または ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ アーケードゲーム、それはすべてのビットと同じくらい良いので、それは確かに値する。

このセガが開発したアーケードブロウラーチームスパイダーマンとブラックキャット、ホークアイ、サブマリーナー、そしてきちんとひねりを加えて、ビューがズームアウトし、プラットフォーマーに変わってから再び接近して横スクロールアクションを再開するゲームのセグメントがあります-em-up。このジャンルのゲームの最大の問題の1つである、アクションを新鮮に保つのに役立ちます。

このゲームがホームシステムに登場しなかったのは本当に残念です。特に、マーベルと開発契約を結んでいたセガによって開発されたためです。 スパイダーマン 少なくともあと数年はコンソール用のゲーム。 スパイダーマン:アーケードゲーム それはスパイダーマンの最高のゲームの1つであるため、それは悲劇的です。

6Spider-Man:Web of Shadows(2008、マルチプラットフォーム)

次の スパイダーマン3 映画ゲームと 味方または敵 、Spideyは、ビデオゲームのキャリアで公式に不振に陥っていました。幸運なことに、 影の網 彼を正しい軌道に戻すための単なるゲームでした。

エキサイティングな空中戦、興味深いオリジナルストーリー、信じられないほどのボス戦、そして最終的にSpideyを「HD時代」に適切にもたらしたビジュアルを備えたPlayStation3およびXbox360バージョン 影の網 の御馳走だった スパイダーマン ファン。

PlayStation 2とWiiのバージョンは興味深い2.5Dルートを通りましたが、それはそれほど良くはありませんでしたが、他のゲームの見栄えの悪いポートであるよりも優れたアプローチでした。そしてDS 影の網 少し統合 メトロイド / キャッスルヴァニア スタイルの探索とそれをアドベンチャーゲームのようなものに変えました。

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維持する主なもの 影の網 真の素晴らしさから、その反復的な性質と、ゲームがドアを出る前に修正されるべきであったいくつかのグリッチがあります。それでも、スパイダーマンの優れたゲームのすべてがまだ彼の後ろにあるわけではないということは、世界への発表でした。

5スパイダーマン:ミステリオの脅威(2001、ゲームボーイアドバンス)

2つのゲームボーイカラーの開発者であるVicariousVisions スパイダーマン ゲームは、すでに素晴らしいハンドヘルドスパイダーマンゲームの基礎を築いていました。同社はその経験を活用しました ミステリオの脅威 最高の2DだけではないGBA向け スパイダーマン スパイダーマンの最高のゲームの1つを除いて、すべての時間のゲーム、期間。

手始めに、 ミステリオの脅威 ゴージャスで、キャラクターの美しいアニメーションと多層の写実的な背景があります。音楽は驚異的です ミステリオの脅威 、スパイダーマンがクラブの外にいるときは、ナイトクラブの音楽がこもった音になり、クラブに入った後はサクサクと大音量になります。ゲームはまた、夢のように制御し、2Dの中で最もタイトで楽しいゲームプレイを提供します スパイダーマン ゲーム。携帯型ゲームであるにもかかわらず、 ミステリオの脅威 レベル自体の制限がないことは言うまでもなく、プレイヤーがゲームのさまざまなポイントに自由にジャンプできるように、非線形であると少しでもプレイできます。

最後に、 スパイダーマン 「ハンドヘルドゲームに十分」というだけでなく、それ自体が本当に素晴らしいゲームでした。

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4スパイダーマン2映画ゲーム(2004、マルチプラットフォーム)

興味深いことに、ウェブスイングは常にキャラクターとしてのスパイダーマンの最も基本的な側面の1つですが、彼のゲームのほとんどはそれを後付けとして扱っていました。 2番目に基づいたゲームまではありませんでした スパイダーマン 高度な物理ベースのシステムが真の3次元ウェブスイングを可能にするために構築された映画。

実際、ウェブスイングシステムは スパイダーマン2 だった そう 文字通り何時間も何時間も街を振り回すだけで楽しむことができました。偶然にも、それは最初の真にオープンワールドのサンドボックススタイルでもありました スパイダーマン ゲームなので、プレイヤーはそれを自由に行うことができました。だが スパイダーマン2 単なるウェブスイングシミュレーターではありません-その満足のいくスイングのすべての下に素晴らしいアクション/アドベンチャーゲームもあります。ストーリーミッションを進めたり、多くのサイドクエストを実行したり、理想的には2つの組み合わせを自由に実行できます。

どのようにプレイすることを選んだとしても スパイダーマン2 、あなたはそれをやって爆発しました。ふさわしく、史上最高のコミック映画の1つは、史上最高のコミックゲームの1つに影響を与えました。

3Spider-Man:Shattered Dimensions(2010、マルチプラットフォーム)

ほとんどの漫画のキャラクターは、決定的な「バージョン」を1つだけ持っているわけではありません。コミック以外の適応は、通常、特定のバージョンを1つだけ選択し、1つの映画/ゲームなどでキャラクターのさまざまな解釈を探求することはめったにありません。開発者Beenoxは、優れたものでそれを行うことにしました スパイダーマン:粉々になった寸法

粉々になった寸法 4つの異なるを取る スパイダーマン ユニバースを1つのゲームにまとめ、それぞれが異なる外観、感触、プレイスタイルを備えています。

ザ・ アメージングスパイダーマン 宇宙はほとんどに見られるように伝統的なものです スパイダーマン ゲーム; スパイダーマンノワール ほぼ無色の世界でのステルスベースのゲームです。 スパイダーマン2099 Spideyに追加機能を備えたサイバーネットで強化されたスーツを提供します。そして 究極のスパイダーマン スパイダーマンは、彼に毒のような能力を与える彼のシンビオートスーツの力を使用しています。そして、4つの世界のそれぞれが他の世界とは完全に異なって見え、それらがすべて別々のゲームからのものであるように感じさせるので、それは単に異なる選択可能なキャラクターを超えています。

それは素晴らしいフレーミングデバイスであり、一度プレイすると 粉々になった寸法 、誰もがそのようなことを試すのになぜそんなに時間がかかったのか疑問に思わずにはいられません。

スパイダーマン/スパイダーマン2:エレクトロに入る(2000-01、プレイステーション/ニンテンドウ64 /ドリームキャスト)

スパイダーマン のメーカーからのゲーム トニーホークのプロスケーター 、そして宣​​伝する新しい映画やテレビ番組がなかった時代に?それは奇妙な考えのように思えました、そして私たちのほとんどはそれをどうやって作るかを知りませんでした-私たちがそれを演奏するまで。私たちが手に入れたのは、史上最高の漫画ベースのビデオゲームの1つでした。今日でも当てはまる声明。

漫画本のキャラクターは、3Dゲームへの移行をうまく行っていませんでした-を参照してください スーパーマン64 、 例えば。しかし、開発者のNeversoftは、すでに堅実なものを採用しました THPS エンジンをかけ、一般的な罠をすべて回避した素晴らしい3Dアクションゲームを構築し、その世代で最も満足のいくアクションゲームの1つになりました。

街を完全に3Dで探索するためのテクノロジーはまだ十分ではありませんでした。たとえば、超高層ビルの頂上から下の街まで行くことはできませんでしたが、当時はそうではありませんでした。もっとよく知っている、それは最も正確なように感じた スパイダーマン 可能な仮想世界。

非常に満足のいくフィスティクスをいくつか追加すると、Spideyファンと素晴らしいアクションゲームのファンの両方にとって必需品である2つのゲームを手に入れることができます。

1Ultimate Spider-Man(2005、マルチプラットフォーム)

スパイダーマンのビデオゲームの外出の数年後、対応する映画に結び付けられなければなりませんでした、 究極のスパイダーマン 漫画を直接ベースにしたゲームでした。この変更は、セルシェーディングを使用して、キャラクターがコミックのページからまっすぐ飛び出したように見える、ゲームの印象的なビジュアルスタイルで発表されました。それ以上、 究極 実写映画をベースにしたゲームよりもはるかにオーバーザトップで幻想的でした。スパイダーマンは、多くのファンの好みにとって退屈な現実に少し根ざしすぎていると感じていました。

ザ・ 究極 ゲームはまた、漫画に取り組んでいる人々を乗せ、キャラクターのゲーム内モデルの基礎となる基本的な図面を提供し、対話のすべての行を書きました。この信憑性への献身は美しく見られ、これまでのどのスパイダーマンゲームよりも本物であると感じられるゲームになりました。

結局のところ、スパイダーマンは最初は漫画のキャラクターであり、 究極 の本質を最もよく捉えるゲームです スパイダーマン 漫画 ではなく スパイダーマン 映画、漫画など。それは基本的にそれを最高にします スパイダーマン デフォルトではゲーム。

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