ファンはサイレントヒルの新しいゲームをできる限り辛抱強く待っていますが、サイレントヒルのメインラインのすべてのタイトルが最悪から最高にランク付けされています。
世界が(おそらく無駄に)新しいものを待っている間、 サイレントヒル ゲーム、メインラインごとのランキング サイレントヒル 最悪から最高までのタイトルは、時間をつぶすのに最適な方法のように思えます。フランチャイズは確かに浮き沈みのシェアを見てきました.特に、シリーズの支配がチームサイレント (最初の 4 作のクリエーターである しゅ ゲーム) を、アメリカ、イギリス、チェコ共和国の開発者のローテーション キャストに提供します。一貫性の欠如は、多くの点で後者がなぜ サイレントヒル ゲームはフランチャイズの起源に完全に応えることはできませんでした。
は サイレントヒル シリーズは最近、コナミによってひどく無視されてきました。最後のメインシリーズのゲーム( サイレントヒル: 土砂降り ) が 2012 年にリリースされ、それ以来、フランチャイズはパチンコ機よりもわずかしか見られませんでした。公平を期すために、ありました P.T. 、小島秀夫監督のために 2014 年にリリースされた素晴らしいデモ サイレントヒル 。悲惨なことに、タイトルはキャンセルされ、デモはリストから除外されました。 サイレントヒル リバイバル。
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また、外山圭一郎氏(作者、 サイレントヒル ) は、新しいホラー ゲームに取り組んでいます。 しゅ ファンは楽しみにしています。しかし、うまくいけば恐ろしい (良い意味での) 未来に進む前に、その場所の良い点と悪い点を思い出してください。 サイレントヒル すでにされています。
サイレントヒル: 土砂降り (2012)
サイレントヒル: 土砂降り 残念ながら、フランチャイズのメイン シリーズは、大騒ぎではなく、ささやき声で締めくくられました。開発者の Vatra Games は、新しい要素で数式を刷新しようとしましたが、実験はうまくいきませんでした (ほとんどが失敗しました)。ゲームのセミオープンワールド版 サイレントヒル 多くの場合、プレイヤーは次に何をするつもりなのかわからず、途方に暮れてしまいました。ずさんでジャンキーなコントロールにより、最高の状態では近接戦闘が難しく、最悪の場合はほとんど不可能に感じられます。マーフィー ペンドルトン (プレイヤー キャラクター) のわずかな接触でよろめく傾向に加えて、最悪の瞬間に壊れそうな武器を投入すると、最終結果は しゅ 見送りファンはすぐに忘れるだろう。
サイレントヒル ホームカミング (2008)
サイレントヒル ホームカミング は北米とヨーロッパでリリースされましたが、日本版はキャンセルされました。コナミが決定の公式な理由を明らかにしたことはありませんが、会社がそのような混乱したゲームのローカライズを煩わしたくなかったことは容易に想像できます。最大の変化は主人公のアレックス・シェパード。シリーズのこれまでのプレイヤー キャラクターとは異なり、アレックスは驚くほどの戦闘能力を備えています。彼は危険をかわし、プロのようにコンボ攻撃を連打します - プレイヤーがどんなモンスターに遭遇しても、実際にはそれほど恐れる必要はありません。この恐怖の欠如は、予測可能なジャンプの恐怖から、1 マイル離れたところでのどんでん返しまで、ゲーム全体にほとんど浸透しています。山岡晃さんのスコアは相変わらず素晴らしく、声優の演技もフランチャイズの常識からは目立ちますが、残念ながら サイレントヒル 怖くないゲーム たいした価値はありません。
サイレントヒル4 ザ・ルーム (2004)
サイレントヒル4 ザ・ルーム これは、チーム サイレントが有名になったシリーズへの 4 番目にして最後の貢献です。その努力の結果、おそらくシリーズの中で最も意見の分かれるタイトルが生まれました。一部の批評家は主張する サイレントヒル4 は過小評価されており、おそらくシリーズで最も恐ろしいゲームでさえあります。他の人は、ぎこちない戦闘、難易度の急上昇、およびゲームの後半が 1 つの大きな護衛任務であるという事実を批判しています。
パズルの大部分はフェッチ クエストに置き換えられ、大規模なボス戦は容赦ない幽霊の敵に置き換えられ、サイレント ヒル自体はほとんどがアパート (タイトルの部屋) と交換されます。ゲームにいくつかのチャンスがあったことは明らかですが (そして途中で サイレントヒル シリーズのライフサイクル、それは確かにいくつかのフレッシュアップが原因であると主張することができます)、変更は多くのファンの好みには大きすぎました.
サイレントヒル ゼロ オリジンズ (2007)
ダイバージェントへのフォローアップ サイレントヒル4 、 サイレントヒル ゼロ オリジンズ ’ 主な問題は、前任者に平準化された苦情を過剰に修正したことです。シリーズで独自の足跡を残そうとする代わりに、ゲームは確立された公式の範囲内に安全にとどまり、慣れ親しんだ、むしろ当たり障りのない体験をもたらしました。批評家は、ゲームのビジュアルと細部へのこだわりを賞賛しましたが、その短い長さと予測可能なストーリーを嘆きました。 SH: オリジンズ 最初の前編です サイレントヒル ゲーム、そして公平を期すために、前編はその性質のために予測可能性に苦しむことがよくあります。ただし、タイトルがシリーズの伝承に追加されたとしても、親しみやすさは恐怖ではなく退屈を生みます。 しゅ ゲーム。
サイレントヒル シャッタードメモリーズ (2009)
サイレントヒル シャッタードメモリーズ フランチャイズの最初のゲームの再考です。シリーズの典型的なゲームプレイや見慣れたキャラクターに大きな変更を加えたにもかかわらず、 サイレントヒル シャッタードメモリーズ ほぼ間違いなく陳腐化したフランチャイズに新鮮な空気を吹き込んだものとして賞賛されました。プレイヤーは再びハリー・メイソンを操作しますが、今回はセラピストのオフィスでのセッションと、サイレントヒルでハリーの娘シェリルを探すセッションが交互に行われます。ゲームに戦闘はありません。ハリーは走ったり隠れたりすることしかできず、これらの追跡セグメントはしばしばイライラします。ただし、Wii のモーション コントロールは、懐中電灯で検索する、電話をかける、写真を撮るなどのゲームのパズル解決要件とうまく組み合わされました。
サイレントヒル3 (2003)
その時には サイレントヒル3 がリリースされたとき、批評家はすでにシリーズのゲームプレイに革新性がないことについて不平を言い始めていました (実際、 サイレントヒル3 はまったく別のタイプのゲームでした)、この不満はそれ以来、フランチャイズを悩ませています。ゲームのコントロールとカメラもジャンクのケースに苦しんでいましたが、全体として、それらは問題に直面して許されています SH3 の素晴らしい雰囲気と本物の恐怖。このタイトルは、最初の物語を続けます サイレントヒル 、そして特に終わりに向かって、本当に不穏な瞬間がいくつかあります.
サイレントヒル3 ホラー映画のイースターエッグから、論理的なスキルだけでなく、プレイヤーの知識ベースをテストする難しいパズルの設定まで、発見されるコンテキストのレイヤーを保持します。多くの点で、主な問題は SH3 それは、シリーズの最初の 2 つのエントリーのほぼ完全な状態をフォローアップするという不可能な仕事を与えられたということです。
サイレントヒル (1999)
よく似ている バイオハザード 3年前にやった、 サイレントヒル シーンに爆発し、ホラー ビデオ ゲームの風景を永遠に変えました。ゲームの最初から、チーム サイレントのメンバーがホラーを根本的に理解していることは明らかでした。チープなジャンプの恐怖にはそれなりの意味があるが、彼らが作り出した容赦なく浸透する恐怖感とは比べ物にならない。 しゅ 。チーム サイレントは、PlayStation のハードウェアの制約を霧と影で偽装することで、PlayStation のハードウェアの制約を有利に機能させました。このテクニックは、あらゆるジャンルのゲームで複製されました (オチになるまで) が、 しゅ その霧はシリーズの名刺の1つになりました。ゲームは決して完璧ではありません (オリジナルのプレイステーション タンク コントロールと安っぽい声の演技があります)。それにもかかわらず、それは雰囲気のある傑作です。
サイレントヒル ベスト ゲーム: サイレント ヒル 2 (2001)
にもかかわらず サイレントヒル2 の恐ろしい PC ポート、タイトルは間違いなくピークです しゅ シリーズ。多くの人は、これをビデオ ゲーム ホラーの頂点とさえ呼ぶでしょう。 サイレントヒル2 は、心理的恐怖のマスタークラスであり、象徴主義と感情を繊細に重ね合わせ、強調しすぎないようにしています。それは、それ以来、数え切れないほどのゲームで模倣されてきた (ほとんど常に失敗に近い) バランスであり、チーム サイレントでさえ、このレベルの完璧さを再び達成することはありませんでした。象徴的なモンスター ピラミッド ヘッドは、これの 1 つの例にすぎません。 しゅ シリーズはすべて 1 つの画像にあります。 サイレントヒル2 は、多くの場合、史上最高のビデオ ゲームにランク付けされており、当然のことながら、ランク付けされています。これは暗くて残忍なゲームで、万人向けではありませんが、あえて足を踏み入れる人向けです サイレントヒル 、その経験はすぐには忘れられません。