Metacriticに従ってランク付けされたすべてのヒットマンゲーム

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ヒットマンゲームシリーズは、ステルスゲームの最高峰として際立っています。 AbsolutionからSilentAssassinまで、これらは最高のものです。





とともに ヒットマン ステルスに焦点を当て、可能な限り最も創造的な方法でターゲットを取り除くシリーズは、最も忠実な映画の適応がなかったかもしれませんが、ゲームシリーズはステルスゲームの最高の宝石として立っています。






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いくつかのビデオゲームシリーズは、 ヒットマン シリーズ、他の多くのフランチャイズは、毎年のリリースを送り出し、報われないリスクを冒すことによって、殴られた道から外れる傾向があります。しかし、ほとんどの場合、シリーズの開始以来、 ヒットマン ゲームは過去20年間で着実に改善されており、そもそもゲームを素晴らしいものにした理由に忠実であり続けています。

10ヒットマン:コードネーム47(2000)-73

エージェント47の最初の紹介であり、 コードネーム47 暗殺者の実際の起源の話に大きく依存しました。彼がクローンであるという考えは次のゲームではかなり無視されましたが、5人の犯罪者が暗殺者のクローン軍を作り始めたので、それは魅力的な話でした。






ゲームは、彼が作られた実験室からの脱出47(47番目のクローン)に続き、クローン軍のアイデアを依頼した5人の父親を追い詰めました。小さなマップを持っているゲームにもかかわらず、各ターゲットを暗殺するための非常に多くの異なる方法があったので、それはまだ無限に再生可能でした。そして、難しい場所に入るのに変装してドレスアップするというアイデアは、ゲームのまったく新しいアイデアでした。しかし、当時は前例のないゲームでしたが、難易度といくつかの失敗したレベルのデザインにより、批評家に愛されることはありませんでした。



9ヒットマンスナイパー(2015)-76

のリリースとして ヒットマン:赦免 当時、メインイベントの先行予約でファンにミニゲームをプレゼントしました。それは、エージェント47が屋上に腰掛け、プレイヤーが狙撃ライフルで周囲のターゲットをピックする単一のレベルでした。このアイデアはに咲きました ヒットマンスナイパー 、それぞれがいくつかの異なるターゲットを持つ3つの異なるレベルを持つモバイルゲーム。






ただし、ヘッドショットを取得するほど簡単ではありません。ターゲットが寄りかかっているガラスのバルコニーを撮影して海に急降下するなど、プレーヤーは環境を使用して体を隠す必要があります。これは巧妙な概念ですが、一部の批評家は、レベルが十分に複雑ではないと不満を漏らしました。しかし、スピンオフが最近発表されたばかりで十分でした。



8ヒットマン:コントラクト(2004)-80

ヒットマン:契約 Io-Interactiveによって開発されたゲームの元の三部作を締めくくりますが、同じレベルの多くを備えているため、元のゲームのリメイクに似ています。リマスターされただけで、見栄えが良く、はるかにスムーズにプレイできます。ファンのお気に入りであるTheMeat King’s Partyなど、他にもいくつかの新しいミッションがありました。

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しかし、いくつかの天才的な新しいレベルにもかかわらず、批評家は、たった2つのゲームの後で、最大のヒット曲のコレクションがすでにリリースされているのは奇妙だと感じたため、それは期待どおりに受け取られませんでした。しかし、元のレベルと新しいレベルの両方で、彼らは実際のフォローアップを待っている間、ファンを乗り越えるための素晴らしいパッケージを作り上げました サイレントアサシン。

7ヒットマンGO(2014)-81

すべてのヒットマンリリースの中で最も奇妙であり、 行く 専用のモバイルアプリで、ターン制のボードゲームのようにプレイしました。一見すると、このゲームは陽気です。血も、ステルスも、変装も、ヒットマンをユニークにしたシリーズのコアゲームプレイについては何もありません。

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しかし、それをプレイした後、批評家はそれが実際に価値のあるパズルゲームであり、スーツと血のように赤いネクタイを持っているプレーヤーの作品がなければヒットマンとはまったく関係がなくても、それほど難しくなく挑戦的であると考えました。

6ヒットマン:赦免(2012)-83

いつ 赦免 6年待ってようやく到着し、プレゼンテーションは一変しました。ゲームは古典よりも物語に焦点を当てました ヒットマン 比喩。シリーズは創造的な方法でターゲットを殺すことで知られていたので、 赦免。 レベルはより閉鎖され、廊下のようであり、一部のレベルにはターゲットすらありませんでした。

しかし、ファンはゲームが派生的だと思っていたにもかかわらず、批評家は、エージェント47が代理店から不正になり、子供がスーパーアサシンに変わるのを防ぐことに焦点を当てた合理化されたストーリー(映画がうまくいかなかった場所)を賞賛しました。

5ヒットマン:ブラッドマネー(2006)-83

製作に4年後、 ブラッドマネー シリーズがPlayStation4で再起動される前は、最も最先端のヒットマンゲームでした。シリーズは完全にオーバーホールされ、コントロールが完全に変更され、非常に詳細な環境と影でグラフィックが改善され、エージェント47のキャラクターが生まれました。より深み。 ブラッドマネー エージェント47とダイアナの間の関係を開始します。 赦免 、そしてそれはこれまでのビデオゲームの中で最も素晴らしい結末の1つを持っています。

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AIがはるかに賢く、床の血痕にさえ気付くまで、ステルスも2倍になりました。たとえ ヒットマン2:サイレントアサシン Metacriticは最初のゲームよりも大幅に改善されたため、より高い評価を受けています。 ブラッドマネー 一般的に、その時代の最高のヒットマンゲームであると考えられています。

4ヒットマン2(2018)-84

でも ヒットマン2 は素晴らしいゲームです。2016年から新しいゲームプレイ要素や変更されたメカニズムはありません。 ヒットマン 。代わりに、それはプレイヤーに完璧なヒットを実行するためにこっそり忍び寄る新しいレベルの束を与えるので、より同じです。ゲームは新しいものを何も追加しないかもしれませんが、2016年のように、それはほとんど必要ありません ヒットマン 真っ白なヒットマン体験でした、そして ヒットマン2 別の完璧なフォローアップです。

フロリダ、コロンビア、モルディブを含む6つの新しい場所はすべて見事にレンダリングされています。そしてメインキャンペーンの外に、2015年と同じ構造に従う新しいゲームモード、スナイパーモードがあります ヒットマンスナイパー

3ヒットマン(2016)-85

Io-Interactiveは、 赦免 とサンドボックススタイルの自由 ブラッドマネー の基礎として ヒットマン 、2016年にリリースされたソフトリブート。各レベルが偶発的に発表されたため、ゲームには物議を醸すリリース戦略がありました。

ファンにとっては最終的にはより高価であり、各レベルがリリースされるまで1か月待たなければなりませんでしたが、これはまた、レベルが以前よりもはるかに大きくなる可能性があることを意味しました。そして、すべてが1つのゲームにまとめられており、一連の新しいツールとシグネチャーキルを利用した、シリーズ全体で最も本格的な体験の1つです。このゲームの創造性が、クリストファーノーランが映画シリーズで君臨する理由です。

ヒットマン2:サイレントアサシン(2002)-87

のかかとを離れる コードネーム47 はストーリーに大きく依存していましたが、フォローアップはエージェント47がクローンであることにほとんど焦点を当てておらず、代わりに47が無関係の契約を完了することに主に基づいていました。しかし、これは良いことでした。ヒットマンの話は常に複雑すぎて調理が不十分であり、 サイレントアサシン プレイヤーに信じられないほどのサンドボックスレベルをたくさん与えました。

すべてのレベルが大きく、大邸宅、別荘、日本の要塞など、場所もより興味深いものでした。それだけでなく、ゲームプレイはより洗練され、ターゲットを殺すためのよりユニークな方法もありました。より多くのNPCとより優れたキャラクターモデルがあったため、ゲームは一般的に前作よりも生き生きと感じました。 サイレントアサシン このシリーズは、今日知られているものとして非常に確立されており、フランチャイズを定義した続編です。

1ヒットマン3(2021)-87

非常に新しくリリースされた ヒットマン3 究極のヒットマンゲームです。ヒットマンゲームの最新の三部作では、ゲームプレイにまったく変化はありませんが、ヒットマン3は環境によって強化されています。そして、雨の重慶のような活気に満ちた場所と組み合わされたビジュアルがそのような美しい美学を作り出すので、それは最も見栄えがします。

これまでの他のどのゲームよりも、 ヒットマン3 各レベルはさまざまな結果を伴う巨大で複雑なパズルのようなものであるため、プレーヤーの創造性に挑戦し、数十時間の再生可能性があります。このシリーズが、品質に過度に浸ったり、優れたものから大きく外れたりすることなく、何年にもわたって元のスタイルを維持できたことは驚くべきことです。