すべてのHaloゲーム、最悪から最高にランク付け

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Haloシリーズは2001年以来Xboxの主力となっていますが、マスターチーフの冒険のどれが最高で、どれをスキップできるのでしょうか。





ザ・ ハロー シリーズはビデオゲームの王族にほかなりません。 SFフランチャイズは、史上最も影響力のある一人称シューティングゲームの1つと見なされています。マイクロソフトのオリジナルのXboxコンソールの発売を独力で節約し、現在も使用されているオンラインゲームのマッチメイキング方式を開拓しました。これらの成果から20年後、それはその超兵士のポスター少年であるマスターチーフをゲームの不朽の顔の1つにしました。しかし、何 ハロー ゲームは最高のものとして戴冠するに値しますか?






このシリーズは、その寿命を通じて多くの変更が加えられており、今後さらに多くの変更が加えられます。電流 ハロー 開発者である343Industriesは、リリースの準備をしています ヘイローインフィニット 2021年の秋に。次回の発売は、XboxシリーズX / S用に作成されたフランチャイズの最初のタイトルであり、同じ興奮と興味をそそるでしょう。 Halo:Combat Evolved 20年前にやった。



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11がありました ハロー リリース、のような再リリースはカウントされません Halo:マスターチーフコレクション そして Halo:Combat Evolved Anniversary 。それぞれが、良くも悪くも、フランチャイズに独自のマークを残しています。






#11-Halo:Spartan Assault(2013)

スパルタンアサルト フランチャイズの最初のモバイル互換ゲームでした。 ハロー のスマートフォンとタブレットでのデビュー。そのトップダウンとツインスティックのデザインは、シリーズの他のリリースからの大きな逸脱でしたが、これらの新しいコントロールを活用して何かを追加することはありませんでした ハロー 全体として。ゲームの新しい視点は最初から楽しいものでしたが、ほとんどのミッションは、ゲームの前任者と比較して短命で反復的でした。その物語は、間のギャップを埋めるのに役立ちました Halo 3 そして Halo 4、 しかし、それを必見にするような啓示をすることはできませんでした。



#10-Halo:Spartan Strike(2015)

スパルタンストライク 343Industriesが2度目の試みでした ハロー モバイルプラットフォームで人気のシリーズ。このリリースには、 スパルタンアサルト 、より多くの武器や車両のように、ゲームプレイを多様化します。その物語は、イベント間でジャンプしました Halo 2 そして Halo 4 、しかしそれは決定的な伝承の方法で多くを提供しませんでした。 スパルタンストライク の最高のモバイルイテレーションのままです ハロー 、しかし、メジャーリリースと比較すると見劣りします。






#9-Halo Wars 2(2017)

Halo Wars 2 343Industriesとリアルタイム戦略開発者のCreativeAssemblyのコラボレーションでした。このリリースは2回目の試みでした ハロー このジャンルをコンソールコントロールで再生するのがいかに面倒であるかという理由で、RTSモノリスになりました。



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オリジナルから8年後にリリースされました Halo Wars しかし、XboxでのRTSエクスペリエンスを向上させるために、ゲームプレイを大幅に改善する方法はほとんどありませんでした。タイトルには目を見張るようなカットシーンがいくつか含まれていましたが、メインには貢献しませんでした ハロー 意味のある方法でアークします。

#8-Halo 5:Guardians(2015)

に最新の追加 ハロー のメインストーリーも最も残念でした。 343 Industriesは、マルチプレイヤー、印象的なビジュアル、満足のいくガンプレイで高い基準を維持しましたが、そのキャンペーンは多くの論争にさらされました。最大の論点は、コルタナのキャラクターに大きな変更が加えられた結果であり、マスターチーフよりもスパルタンロックの視点からのゲームに憤慨しました。 Halo 5:Guardians また、シリーズの長年の分割画面モードを廃止し、メインアークへの不安定なエントリになりました。

#7-Halo Wars(2009)

Halo Wars 343 Industries and Creative Assemblyが、フランチャイズを当初の想定どおりのリアルタイム戦略ゲームにする最初の試みでした。このタイトルの主な目的は、複雑なRTSコントロールをコンソールにマッピングする方法を策定することでした。この野心的な目標は、ブリザードのような大ヒットのRTSフランチャイズと比較して必要最低限​​のゲームをもたらしました スタークラフト 、そして前の場所で失敗したプロット ハロー タイトルが輝いた。 Halo Wars 当初から開発者にとって記念碑的な取り組みであり、最終結果は堅実でしたが、他のシリーズの分割払いの高さに達することはありませんでした。

#6-Halo 3:ODST(2009)

Halo 3:ODST 物語の方向にリスキーシフトを行い、ゲームの世界を拡大し、結果的に成果を上げました。それが最初でした ハロー マスターチーフを主演せず、代わりにゲーマーを、行方不明のチームメイトのために影の街ニューモンバサを洗う必要のある初心者兵士のブーツに入れました。そのゲームプレイは以前の記事と比較して持ちこたえましたが、からの主要なアップグレードはありませんでした Halo 3

#5-Halo 4(2012)

Halo 4 元の開発者であったBungieは、フランチャイズの手綱を343Industriesに引き渡しました。 Xbox 360で見事に見えただけでなく、マスターチーフとコルタナの関係が大幅に発展し、以前のリリースと比較して関係がより明確に定義されました。これは343Industriesの火による裁判であり、失望することはありませんでした。

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#4-Halo:Reach(2010)

Halo:リーチ バンジーがSFFPSタイトルの作成技術を完成させたことの証拠であり、開発者による最終的なリリースの前兆でした。 運命 シリーズ。この記事は前編でした Halo:Combat Evolved マスターチーフは登場しませんでしたが、ファンにさまざまなスパルタクラスを紹介しました。それが最初でした ハロー シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの体験を新しいレベルに引き上げた、特殊な能力を備えた装甲のロードアウトを含むゲーム。

#3-Halo 3(2007)

Halo 3、 元の三部作の最後の部分は、それが必要なすべてのものでした。それはマスターチーフの物語の弧に満足のいく結末を提供し、完璧に傾いた Halo 2 当時人気が爆発していたのマルチプレイヤーゲームモード。カスタムマップエディターとシアターモードが追加され、プレーヤーはすべてのゲームを記録できるようになりました。 エンドレス ハロー ユーチューブの動画 、シリーズのリーチをさらに拡大します。

#2-Halo:Combat Evolved(2001)

それはすべてを開始したリリースであり、今日までの史上最も記念碑的なローンチの1つと見なされています。不思議な感覚に匹敵するものはほとんどありません ハロー: 戦闘 進化した マスターチーフが最初にそのビーチに足を踏み入れたときに支払人に与えました。棚に並ぶわずか1年前に、BungieはMicrosoftに買収され、最初のXboxコンソールの発売を固定するゲームの作成を任されました。言うまでもなく、それは成功しました。

タイトルには、超えたLANマルチプレイヤーモードが含まれていました GoldenEye 007 、PvPシューターがまだ始まったばかりだった頃。そのマルチプレイヤーイノベーションは、最終的にはシームレスなオンラインマルチプレイヤー体験につながります。 ハロー ゲームの歴史の歴史の中で。

#1-Halo 2(2004)

一方 進化した戦闘 広大なゲーマーを紹介しました ハロー 宇宙 、 Halo 2 Xbox Liveの導入により、これまでとは異なり、シリーズのファンが一堂に会しました。プレイヤーは、友達と遊ぶためにLANに依存する必要がなくなり、代わりに世界中のプレイヤーとゲームを始めるためにXboxのスイッチを入れることができました。

これらはの栄光の日でした ハロー シリーズ。ゲーマーは眠れない夜を過ごして Halo 2 ランキングシステム、これは次のような無数の他のタイトルに影響を与えます オーバーウォッチ 。それは世代を統合しました ハロー ファンとフランチャイズが他の多くのリリースを見ることができるようにしました。