ほぼすべての試合で、 程遠い シリーズは主人公を限界点に追い込み、生き残るために敵軍を突破することを強いますが、中には他のものよりも優れた理由があるものもあります。シリーズの「殺人休暇」という前提が、2004 年に Crytek が意図したものであるかどうかは不明です。 程遠い シリーズは始まりましたが、Ubisoft がこのシリーズの責任を負って以来、それを続けてきたのは確かです。 ファークライ3 そしてフランチャイズの現代的な方式を定義します。このシリーズでは、カリブ海の架空の島ヤラへの旅が描かれています。 ファークライ6 人々の記憶に新しい、スクラップブックに目を通し、あらゆる場所を思い出すのに最適な時期です 程遠い これまでプレイヤーを連れてきました。
ユービーアイソフトが生み出した10年半の間に 程遠い ゲームでは、単なるメインの番号付きエントリ以上のものが作成されています。で始まります ファークライ3 、各ゲームには、そのマップを既成概念にとらわれない何かのために再利用するスピンオフがありました。これにより、このシリーズには浮き沈みが生じましたが、より大きな作品の間には常に何かユニークなものが生まれました。
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アーケード限定のものもいくつかあります 程遠い コアタイトルとは全く異なる体験を提供するエントリー。のようなゲーム パラダイス・ロスト 、Wii専用 ファークライ ヴェンジェンス、 と ファークライ5 さんの 暗闇の時間 DLC は確かに物事の大枠に含まれますが、総合的なランキングに追加するには、リンゴと血まみれのオレンジを比較する必要があります。代わりに、以下はすべてのメインラインのリストです 程遠い ゲームを最悪から最高までランク付けします。
#11 - Far Cry Instincts: Evolution
オリジナルをフィーチャーした3番目のゲーム 程遠い 主人公のジャック・カーバーもまた、この問題に耐えるには最悪のゲームです。 程遠い 名前。 Xbox 360 移植版のボーナス キャンペーンとして作成されました。 ファークライ インスティンクト 、総称して呼ばれます ファークライ インスティンクト: プレデター 、 進化 いくつかの新しい武器と乗り物が追加され、ステルス アクション ゲームプレイにカーバーのフェラル アビリティがさらに追加されています。より直線的になりました 程遠い 当時それを望んでいた人々にゲームプレイを提供しましたが、その後に登場したすべてのゲームによってすぐにプレイできなくなりました。
#10 - ファークライ インスティンクト
PC ゲームをコンソールに移植するのは技術的な課題であり、リメイクする方が良い選択肢であることが多かった時代のゲームです。 ファークライ インスティンクト Crytek の初のオープンワールド アイランドを、オリジナルの要素を取り除いた閉じ込められたリニア シューティング ゲームとして Xbox にもたらします。 程遠い それをユニークなものにしているものの多くを説明します。ジャック・カーバーの物語はオリジナルと同じように展開され、健康再生やサーマル・ビジョンなどのフェラル能力の追加は、Crytek の追加機能を反映しています。 クライシス フランチャイズ。両方 本能 と 進化 フランチャイズの潜在的な将来についての興味深い見方を提供しますが、ユービーアイソフトは最終的にはまったく異なる、より実りあるように見える方向に進みました。
#9 - ファークライ ニュードーン
弱く蛇行する物語の続き ファークライ5 、 ファークライ ニュードーン 批判したり楽しんだりした人を満足させることには見事に失敗している 程遠い 5 のストーリーテリング。それはプレイヤーとつながる前作の要素を無視しており、そのゲームの尊大な行き過ぎを倍増させています。
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ファークライ ニュードーン まだ現代です 程遠い ゲームなので射撃も楽しいし、新しい武器も満足です。しかし、フランチャイズの他のどの作品よりも、何を考えているかを考えています。 新しい夜明け' の物語は、数秒以上続くと片頭痛を引き起こす可能性が高いと言おうとしています。
#8 - ファークライ プライマル
言える一番良いことは ファークライ プライマル それは、何か違うものへの崇高な試みであるということです。シリーズ全体が同じ問題を抱えています、ユービーアイソフトフランチャイズ仲間 アサシンクリード かつては、市場を支配する必要性があったため、短期間にあまりにも多くのゲームが生み出され、全体の方式が陳腐で退屈に感じられてしまいました。 ファークライ プライマル の鍵と思われる多くの要素を取り除きます。 程遠い 経験、認識可能なものとして反対側から出てくる 程遠い しかし、特に良いものではありません。銃はこの体験全体にとって非常に重要であることがわかり、Takkar の物語は真に斬新なものではなく、単なる浅薄なサバイバル ゲームにすぎません。
#7 - ファークライ 2
Crytek から何かを作成するという Ubisoft の最初の試み クライシス 『プロトタイプ』は、そのゲームプレイが AAA シリーズに期待されるすべてのものと矛盾するユニークな方法のおかげで、徹底的に研究されたゲームです。武器の妨害、マラリア薬の絶え間ない注射の必要性、ゲームの名前のないアフリカの国の前哨基地の間で、プレイヤーが楽しむことを拒否しているように見えることから、テーマの解釈がたくさんあります。同様に、 ファークライ2 ビデオゲーム形式の大学の講義です。植民地主義について正当な指摘があるため、意図的にプレイするのは面倒です。ありがたいことに、その教訓を学びたい人は、今では数十のビデオエッセイを視聴し、格闘する代わりにさらに無数の学術論文を読むことができます。 ファークライ2 の鈍感なメカニズムと、意図的にイライラさせるストーリーテリング。
#6 - ファークライ
2004年 程遠い シリーズの観点でも、ビデオ ゲーム全体の観点でも、まったく別の時代のものです。巨大なオープンワールド環境とプレイヤーがあらゆる角度から挑戦できる方法のおかげで、リリース当時は技術的な驚異でした。このゲームは長い間「屋外シューティング ゲーム」として知られていましたが、それは単純に、市販されている他の FPS にはレベル全体に廊下や倉庫が点在しているだけだったからです。 Crytek はこのゲームの系譜を引き継ぐことになります。 クライシス 』シリーズに出演し、同様の賞賛を受けています。このシリーズは Ubisoft のビジョンにほとんど適合していませんが、ゲームプレイの十分な要素を備えており、その後のすべてに影響を与える全体的な成功を収めています。
#5 - ファークライ 3
人々が好むものと憎むものすべて 程遠い まで遡ることができます ファークライ3 、ユービーアイソフトがシリーズを大成功にする公式を見つけたゲーム。将来の続編では、ゲーム内のほぼすべての点が改善される予定ですが、 ファークライ3 今でもファンの心の中に大きく残っています。極悪人 ヴァースはまだダメだ 最もカリスマ性のある人のうちの一人 これまでのゲームに登場するキャラクターの中で最も多い人物だが、第三幕ではどうすればいいのか分からない、見当違いの物語に夢中になっている。これは将来のゲームの大まかな概要であり、完全な続編ではまだ完全には実現されていない可能性があります。
#4 - ファークライ 6
確立された金を鋳造した後、 程遠い 式を作り、その後、興味深いイノベーションを 1 つ提供するのですが、新しい続編が出るたびに、悪い習慣に逆戻りし続けているように感じます。 ファークライ6 現代の付加機能がすべて揃っており、ヤーラ島での戦いは楽しい気分転換になるが、魅力的な悪役がいるにもかかわらず、物語の興味深い部分を捉えることができていない。 ファークライ5 またはその結束力 ファークライ4 。
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無駄な機会がたくさんある ファークライ6 特に、この物語のテーマが 2021 年にどのように共感されたかを考えると、現代的な利便性のおかげでシリーズの初期のゲームを上回っていますが、プレイヤーが深く掘り下げる理由はあまりありません ファークライ6 彼らがすでに公式に精通している場合。
#3 - ファークライ 5
混乱の時代における宗教批判とアメリカ例外主義に対する見解の両方を回避することで、 ファークライ5 一貫したストーリーを伝えることが完全に失敗しています。それにもかかわらず、冒険のいたるところに、明白な欠陥があるにもかかわらず、プレイヤーが期待していたものに崇高なひねりが加えられた可能性があることを物語るポイントがあり、それがゲームを魅力的なものにしています - それは疎遠になった続編には共有されていないものです。純粋なゲームプレイの観点から見ると、 ファークライ5 これまでのすべての教訓を学び、モンタナ州ホープ郡の架空の風景を楽に楽しめるトレッキングを紹介しました。 2試合後 ファークライ3 、フランチャイズのゲームプレイ公式は科学まで掘り下げられており、ストーリーを取り巻く世界構築は驚異的ですが、全体的なパッケージはまだ、本当に言いたいことを掘り下げる最初の抵抗に苦しんでいます。
#2 - ファークライ 4
簡単に最高のフルレングス 程遠い ゲーム、 ファークライ4 パガン・ミンとアジェイ・ゲイルの物語はあらゆる意味で複雑です。キャラクターは完全に肉付けされているように感じられ、動機は明確ですが複雑で、ゲームは西洋の視点とその多様な文化的描写の間の境界線をなんとか保っています。ゲームは次からも学びます ファークライ3 いくつかの方法で、ゲームプレイを合理化します (ただし、約束の地にはまだ到達していません)。プレイヤーがグレネードランチャーとミニヘリコプターの強力な組み合わせを理解すると、オープンワールド全体が壊れてしまいますが、この冒険には好きなところがたくさんあります。
#1 - ファークライ 3: ブラッド ドラゴン
シリーズの他のどのゲームよりも、 ブラッドドラゴン ~の愚かさを認識する 程遠い さんの 起源と、ゲームが達成しようとしている絶望的なトーン。実際、このゲームは、殺人休暇の連続として知られるこのゲームに完璧なトーンを備えており、リアリズムや真面目な哲学をすべて取り除き、純粋で心のこもったチーズと派手なアクションを実現しています。他のエントリーでは、プレイヤーに象に乗って軍隊を突き進み、「至福の弾丸」を真剣に受け止めるよう求めていますが、 ブラッドドラゴン あらゆるプロットの工夫と機械的なショートカットを目まぐるしく切り替えて、コンパクトなランタイムで可能な限り最高の楽しみを提供します。これは、中途半端な自転車旅行や旅行よりも、それ自体のフォローアップの方がはるかに価値のある現代の古典です。 ブラッドドラゴン Netflixの番組 。
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