すべてのCoD:ブラックオプス冷戦マルチプレイヤーマップ、最悪から最高にランク付け

どの映画を見るべきですか?
 

Call of Duty:Black Ops Cold Warでのマップの選択は非常に複雑ですが、リマスターされたBlack Ops2マップのようないくつかの注目すべき宝石があります。





コール・オブ・デューティ 史上最も象徴的なFPSマップのいくつかを持っているので、 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー いくつかの古典を取り戻します。そうは言っても、 ブラックオプスコールドウォーズ マップは少し混乱しています。それらはすべて悪いわけではありませんが、いくつかは非常に欠陥があります。






ママと恋に落ちるまでジェニファー・モリソン

の地図の多く ブラックオプスコールドウォー 巨大なセンターや、興味深い戦闘が必要な場所に大量のデッドスペースがあり、不均一に感じます。マップの多くは、多かれ少なかれマスタークラスです。 ない 6v6シューターでマップを作成します。彼らはの黄金時代からは程遠いです コール・オブ・デューティ マップ。これが、ゲーム内の13のマップのうち3つが古いゲームのものであり、ほとんど変更が加えられていない理由です。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーが売れ行きが良い理由

それは、古典の外でさえ、ここにいくつかの宝石がないということではありません。 ブラックオプスコールドウォー のマップは、 コール・オブ・デューティ Treyarchが登場する前にSledgehammerが作っていたゲーム。それが事実であるかどうかは不明ですが、Treyarchがスレッジハンマーの仕事の一部を回収しなければならなかったことを想像することは不可能ではありません。そうは言っても、ここにランキングがあります コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーズ 最悪から最高まで表示されるマップ。






#13 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-パインズ

パインズは最初のDLCマップの1つでした コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー そして確かに最初のシーズンのバーを低く設定します ブラックオプスコールドウォー 。松はネオンライトで満たされたノスタルジックな1980年代の地図の中に設定されています。その視覚的なスタイルに関しては、それは非常に印象的であり、80年代の本質を非常によく捉えていますが、それはそれを面白くしません。パインズには、マップ全体にたくさんの視線があります。店の1つに足を踏み入れると、小さなスペースに2つから4つの異なる出入り口があることに気付くでしょう。これにより、別のドアを隠そうとしているときに、横や後ろを撃たれるポイントが多数作成されます。



地図自体のレイアウトも迷路のようです。新品の場合 コール・オブ・デューティ マップがデビューし、明らかになじみのないものになりそうですが、パインズはただの巨大な迷路のように感じます。方向感覚が失われ、大きすぎます。メンテナンストンネルから誰かが出てきたおかげで、プレイヤーは後ろから撃たれる前に多くのダウンタイムが発生する可能性があります。リストの次のマップと同じように、The Pinesは約99%が屋内にあり、マップ全体で問題が発生しない空中キルストリークを回避するためのスペースがたくさんあります。パインズは金曜日の夜にティーンエイジャーにとって夢のたまり場になるでしょうが、それは コール・オブ・デューティ プレイヤー。






#12 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-チェックメイト

チェックメイトはイライラする ブラックオプスコールドウォー 地図。それはかなり伝統的な地図レイアウトを持っており、実際にはそれほど悪くはないはずですが、その伝統的な構造の中には信じられないほどひどいデザインの選択肢があります。最も注目すべきは、地図が建物の内部にあり、屋根に開口部がほとんどないことです。プレイヤーがストリークを行ってチョッパーガンナーのようにやりがいのあるスコアストリークを獲得した場合、それを使ってできることはあまりありません。チョッパーガンナーは建物を一周しますが、実際にプレイヤーを撃つ場所が非常に少ないことを考えると、その影響は大幅に減少します。それはの最初の地図ではありません コール・オブ・デューティ これまでにこれを行うシリーズですが、それはよりひどい例の1つかもしれません。



関連:代金引換:ブラックオプス冷戦バグはファンに雲の制御を与えます

その上、飛行機の右側など、狙撃される巨大なオープンスペースがあり、すべての視線と比較すると、カバーする場所がほとんどありません。飛行機に乗っているとき、木製の壁を撃ち抜くときは多くの矛盾があります。ショットが当たる場合もあれば、壁が突然コンクリートになるような場合もあります。多くの人が飛行機の中をじょうごを通り抜け、それは銃撃戦のホットスポットであり、壁が予測できないときにそれを信じられないほど苛立たせます。

#11 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-Nuketown '84

何とかして、 ブラックオプスコールドウォー で最も愛されている地図の1つになりました コール・オブ・デューティ 忌まわしき歴史。これは、アートスタイルを少し変更しただけで、予想どおりのマップですが、これまでで最も楽しいマップではありません。たとえば、ガンファイトでは、敵はゲーム前のカウントダウンでマップの反対側から銃を向け、時計がゼロになったらプレーヤーを撃ち、ヘッドショットで敵を殺すことができます。これは起こり得る現実のことです。実際の試合の最初の1秒が始まる前に、角度によって、複数のオブジェクトを介してマップ全体で瞬時にヘッドショットが可能になります。

マップはまた、の大きな欠陥の多くを強調しています ブラックオプスコールドウォー スポーントラップが簡単で、プレーヤーの視認性が低いなどののゲームプレイ。 ブラックオプスコールドウォー のマップはNuketownと比較するとはるかに大きく、武器の多くはより長距離のエンゲージメントでプレイするように設計されているため、誰かがマップの向こう側から射撃していると、プレイヤーは非常に速く死ぬ可能性があります。それは、そのような試行錯誤された真の地図がどのようにすべてにあるのか困惑しています ブラックオプス 最新のエントリでは、それ自体の非常に遠いバージョンです。

#10 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-モスクワ

モスクワはパインズの問題のいくつかに戻ります ブラックオプスコールドウォー 地図。モスクワでは、地図上のいくつかの部屋に入る方法が多すぎます。一部のエリアには4つもの入り口があり、カバーするのが非常に困難です。マップの中心とエスカレーターの近くの中庭は、ハードポイントのような目的ベースのモードになるとひどいです。側面にあるさまざまな場所のおかげで防御することはほぼ不可能であるだけでなく、いくつかの棚を除いてカバーが一般的に不足しているだけです。

関連: ブラックオプスコールドウォーシーズン2グリッチがプレイヤーにゲームの再購入を依頼

の真ん中 ブラックオプスコールドウォーズ モスクワの地図は走り回る巨大な構造を持っていますが、その瞬間の暑さの中で、撃たれる前にまだ走っていなかった人を救うことはできません。カバーの多くは、プレイヤーの弾丸を吸収する車、バス、その他のオブジェクトがたくさんあるマップの完全な反対側に配置されたようです。モスクワをナビゲートすることは完全な悪夢です。

#9 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-エクスプレス

Expressは ブラックオプス2 クラシックですが、Treyarchがそれを適応させることを本当に気にかけているようには感じません 冷戦の 1980年代の設定。列車はまだ2025年のもののように見え、レトロなテレビをいくつか追加し、地図の周りに散らばっているポスターに1980年代の日付を付けたとしても、雰囲気は未来派を叫びます。それは奇妙に光沢がなく、スペースを埋めるように外れ、あまり追加されません ブラックオプスコールドウォー

#8 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-カルテル

カルテルはファンと ブラックオプスコールドウォー 開発者Treyarch --Treyarchが実際にマップを更新していくつかの問題を修正したほどですが、それでも完全ではありません。この周りの様々な葉 ブラックオプスコールドウォー マップは敵を非常に見づらくする可能性があり、ゲームの最近の更新後でも、それ自体の利益にはまだ高すぎて厚すぎます。プレイヤーがマップの中央に入ると、それは絶対に避けなければならないような大きなオープンスペースにすぎません。カルテルは端に固執することではるかに多くの利益を得るマップであるため、中心を急ぐインセンティブは事実上ありません。これは、他の方法ではプレイヤーによって回避されている不動産が非常に多いため、面倒です。その中心の外側では、マップは側面でかなりうまく流れ、Treyarchの3車線のマップ構造により伝統的に感じられます。

#7 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-マイアミ

マイアミは一部ほど悪くはありません ブラックオプスコールドウォー ファンはそうだと示唆しているようです。信じられないほど暗く、視界が悪いので面倒ですが、それが最大の問題です。これに関する他の唯一の問題 コード マップは実際にはビーチの側にあります。少し開いているためですが、狙撃兵が顔を不当に撃たれることなく、ほとんどの場合ナビゲートできます。全体として、これには多くの垂直性があります ブラックオプス 地図、バルコニーと2階建ての建物があり、あまり問題なく押さえることができます。それらを洗い流すために努力が払われている限り、これらの場所にキャンプしている人を倒すことも難しくありません。部屋は狭いので、手榴弾で殺したり逃げたりすることができ、入り口は最小限で、乗り降りが簡単です。

関連:ブラックオプスコールドウォーで銃をレベルアップする方法(ファストウェイ)

の中心 ブラックオプスコールドウォーズ マイアミのマップには十分なカバーがあるため、プレイヤーが入りたい3つの主要な場所が保護されています。プレイヤーが路地に飛び乗ることができる壁など、公正な側面攻撃の機会もたくさんあります。これは、検索や破壊などの目的ベースのモードに最適です。視界の問題にもかかわらず、それはたくさんのネオンライトとそれにいくらかの雰囲気を与えるインタラクティブなプールを備えた堅実な地図です。

#6 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-岐路

交差点はの1つです の小さな地図 ブラックオプスコールドウォー 、ペースの速いアクションにつながります。マップはすでに小さいにもかかわらず、いくらかの引き締めを使用することができ、さらに押し込むことができるいくつかのスポーンがあります。ただし、それ以外では、ほとんどの場合、マップのすべての重要なポイントで銃撃戦が行われます。スポーン以外のダウンタイムはゼロで、高速で、失うのも簡単なスポットがたくさんあります。ドミネーションやハードポイントなどの目的ベースのモードでプレイするのは本当に楽しいマップです。

#5 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-黙示録

黙示録は最新です ブラックオプスコールドウォー 地図とそれは確かに興味深いです。ベトナムを舞台に、中に入る小屋がたくさんあり、ある種の廃墟があり、小屋の下やトラップドアを通って小屋の中に入る小さな通路がたくさんあります。ベトナムの危険な雰囲気があり、プレイヤーが身を隠すことができないような気がしません。不公平な視線のある位置ではなく、プレイヤーがマップ内を移動して操作する方法がはるかに重要です。誰かが他のプレイヤーにぶつかることなくトンネルやわらの家を通り抜けることができる限り、彼らは敵に十分に稼いだドロップを得ることができます。

#4 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-衛星

衛星は、その評判を考えると、これを高く評価するための別の物議を醸す選択かもしれません ブラックオプスコールドウォー コミュニティですが、興味深い地図です。それぞれの「レーン」はユニークで、カバーまたは隠蔽を兼ねることができる砂丘のある大きなオープンエリアがありますが、他のいくつかのマップとは異なり、このオープンエリアは悪くありません。それは狙撃の決闘、側面に最適です、そして通常そこで何かが起こっています-それは他には当てはまりません ブラックオプスコールドウォー 大きなエリアのあるマップ。真ん中で、それは丘型の戦いの王であり、1つのチームがピークを保持するほど、ますます混沌とします。迫撃砲が降り注ぎ、他のチームの全員がトムブレイディのように手榴弾が飛び始め、反対派ははるかに攻撃的になります。

関連: コールオブデューティ2021がブラックオプスの冷戦から修正する必要があるもの

マップの反対側には、1つのまっすぐな道であるため、危険な可能性のあるタイトな洞窟があります。それは面白いです、それはエキサイティングです、そして衛星はすべてのプレーヤーのために何かを持っています。こっそり回りたい人のために、砂丘があります。狙撃を楽しむ人は、隣接する人をカバーしたり、まったく同じことをしている敵を殺したりすることができます。のために コール・オブ・デューティ 鼓膜をガタガタと鳴らす爆発を伴う、より伝統的な自動銃撃戦を楽しむプレイヤー。衛星にも何かがあります。

#3 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-アルマダ

Armadaは、で最もダイナミックなマップの1つです。 ブラックオプスコールドウォー 、実際にいくつかの質問を引き起こすほどです。他のマップにジップライン/懸垂下降エリアがないのはなぜですか?誰が知っていますが、それはアルマダではかなり素晴らしいです。船から飛び降り、水に浸り、ロープに引っ掛けて敵でいっぱいの部屋にズームアップする機能は常に楽しいものです。この戦艦には、水、中層、階段やはしごを介してアクセスできる上層のおかげで、たくさんの層があります。それは決して平らではなく、またもやたくさんの覆いがあるので、それらの厄介な窓はそれらが完全に地図を支配しているようには感じません。アルマダの完全な長距離ビューを持つことができる位置はありません-せいぜい、1つのビューがマップの約半分を取得します。

アルマダはほぼ完全に構造化されていますが、その最大の欠点は、やはり、一部の地域での入り口が多すぎることです。入り口が1つか2つしかない廊下がたくさんあり、快適に散歩できます。しかし、中央の部屋には懸垂下降スポットが2つ、窓が2つ、階段があり、持ちにくい。マップの両方の半分が表示されることを考えると、このエリアは間違いなく簡単に争う必要がありますが、それほど簡単ではありません。

#2 CoD:ブラックオプス冷戦マップ-ギャリソン

ギャリソンは簡単に最もよく構築された元の地図です ブラックオプスコールドウォー 。どこにでも十分なカバーがあり、移動する方法はたくさんあり、プレイヤーは少し巧妙になることさえできます。マップがある種の車両保管倉庫にあることを考えると、プレイヤーが登ることができ、存在しなくても素晴らしい見晴らしの良い場所を得ることができる戦車があります あまりにも 脆弱です。この種のプレーには固有のリスクがありますが、それは報われるものです。

関連: コールオブデューティーが退屈することなく第二次世界大戦に戻ることができる方法

この ブラックオプスコールドウォー 地図も開いていません。スポーンエリアの外では、マップ上にデッドスペースはあまりありません。マップのほぼ全体が、試合中のある時点で使い果たされたり、訪問されたりします。ギャリソンはしっかりと作られ、適切に押さえると大きな利点を得るために使用できる小さな領域がたくさんあります。

チャックの何が問題なのか、ソールに電話したほうがいい

#1-最高のCoD:ブラックオプス冷戦マップ-レイド

RAIDは最高の1つであるという事実以外に、RAIDについてさらに何を言う必要がありますか ブラックオプス2 地図と、今、最高 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー 地図?これは3レーン方式の頂点であり、一定のエンゲージメントがあり、その間を簡単に移動できます。プレイヤーのチームメイトの1人がマップの右側での戦闘で勝っていて、プレイヤーが真ん中にいる場合、すぐに彼らに近づき、彼らを助けるか、少なくとも彼らに復讐するのは簡単です。 RAIDは絶えず流れており、マップ上のいくつかの建物、特に端にある建物の周りの棚や、プレイヤーが銃撃戦の背後に忍び込んでいる間隠蔽できるプールなど、あらゆる種類のユニークな側面攻撃の機会があります。何も引き出されておらず、離れすぎていません。すべてが非常にコンパクトで、凝縮感がなく、ヌケタウンのようなものになっています。