エリック・オデルダール インタビュー - レイス: オブリビオン - 死後

どの映画を見るべきですか?
 

Screen Rant は Wraith: The Oblivion - Afterlife のディレクターに、World of Darkness の最も恐ろしい部分の 1 つをゲームに適応させることについて話しました。





レイス: オブリビオン - 死後 は、World of Darkness フランチャイズの最も恐ろしい部分の 1 つをシングルプレイヤーの物語体験に適応させた、近日公開予定の VR ホラー ゲームです。 死後の世界 はステルスに焦点を当てたホラー ゲームです。主人公はレイスです。レイスは、彷うスペクターの手による死よりも悪い運命を避けながら、死んだ場所を探索しなければなりません。






World of Darkness フランチャイズは、ホラー ジャンルのさまざまな生き物に基づいた共有宇宙を備えたテーブルトップ RPG です。おそらくこれらの中で最もよく知られているのは ヴァンパイア:ザマスカレード、 プレイヤーは、自分の存在を定命の者から秘密に保つのに苦労しながら、アンデッドの役割を果たします。 World of Darkness の一部だったゲームの 1 つは、 レイス:忘却、 プレイヤーは、生者と死者の国の間の悪夢のような存在で生き残ろうと、最近亡くなった人々の役割を引き受けます。 レイス は、グループ テーブルトップ ゲームに参加するのが難しいゲームですが、 一人用ビデオゲーム .



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レイス: オブリビオン - 死後 は、Fast Travel Games によって Oculus Quest & Rift、Steam VR、PlayStation VR 向けに開発されています。スクリーン ラントは最近、テーブルトークRPG をビデオ ゲームに適応させ、ワールド オブ ダークネスの最も恐ろしいコーナーに世界全体を紹介することについて、ディレクターのエリック オデルダールに話しました。






では、エリック、について少し教えていただけますか? 死後の世界?



はい、これは最初の VR ゲームです。実際、これに基づく最初のビデオ ゲームです。 レイス:忘却 。私たちはかなり長い間それを構築してきましたが、まもなくリリースの準備が整います。もちろん、これは、主人公の死後、ロサンゼルス郊外のバークレー マンションで行われる一人称の物語のホラー ゲームです。






あなたは過去にこう言いました レイス:忘却 作成を依頼される前から、あなたがビデオ ゲームに変えたいと思っていたものです。 死後の世界 。あなたを惹きつけたものは何ですか レイス 、それはあまり知られていない World of Darkness のタイトルの 1 つです。



2016 年に Fast Travel Games を始めたとき、私は実際に 1 ページのピッチを作成しました。 レイス:忘却 、これとは非常に異なるゲーム。あの人は何にもならなかった。しかしその後、私たちがよく知っている World of Darkness チームである Paradox の友人たちが私たちのところに来て、「これについてどう思いますか、どう思いますか」と尋ねました。 レイス:忘却 、それに基づいて良いゲームを作ることができると思いますか?私はただ... 「はい、できます。」というわけで、最初に私たちにアプローチしてくれたのは実際に Paradox でした。次に、基本的には世界を紹介しようとしているピッチに取り組みました。 レイス プレーヤーに。これは、World of Darkness IP の中で最もよく知られているものの 1 つではありません。また、シャドウなどを備えた、ペンと紙の RPG でプレイするのが難しいものの 1 つと考えられています。基本的に、私は本に飛び込んで読み始め、ピッチを作成しました。Paradox はとても気に入りました。基本的にはそこから始めました。

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レイスは非常に重いロールプレイング ゲームですが、独自の仕組みがあります。それらをどのようにビデオ ゲームに統合しましたか?

だから、私にとって大きなことは レイス あなたの影との相互作用です。つまり、それが1番です。私たちが行ったことは、基本的に、シャドウをゲーム全体でプレイヤーの仲間にすることです.あなたの行動についてコメントし、時には正しい方向にあなたを導き、時には正しい方向に導いてくれません.基本的に、私たちは彼を、あなたの成功を本当に望んでいない、あなたの暗い潜在意識だと考えています。シャドウの目標は、基本的にプレイヤーを忘却の彼方に追い込み、プレイヤーを失敗させることです。彼はあなたの唯一の仲間でもあり、時には彼を信頼する必要があります。私たちはペンと紙の RPG の仕組みを実際に翻訳していませんが、このゲームのテーマを翻訳しています。そのため、プレイヤーとシャドウの間の相互作用に焦点を当てます。あなたがレイスであり、VR でプレイするという事実もあります。私たちは、プレイヤーがレイスになり、レイスの力を使用できるようにしたいと考えています。プレイヤーを世界やシャドウランドに紹介したいので、ゲーム内ではそれらを「アルカナ」とは呼びません。したがって、基本的に、神話のその部分全体を深く掘り下げることはありません。

ワールド オブ ダークネス テーブルトップ ゲームの設定は、現在、新しい第 5 版の一部として具体化されています。 レイス コンテンツ。どれだけ自由を使う必要があったか レイス ゲームの古い版からの伝承?

はい、好きなものを自由に使うことができましたが、新しいアイデアを思いつくことも自由でした。私たちは World of Darkness チームと素晴らしい関係を築いています。このゲームで見られるものがあるかもしれませんが、私にはよくわかりませんが、このゲームで見られるものがありますが、将来のバージョンで表示されることを期待しています.90年代の古い本には本当に興味深いものがいくつかあります.私たちはそれを示唆しようとしましたが、うまくいけば、私たちが本当に近くにいることを望みます.このゲームでは、基本的に主人公が死亡した場所の近くのシャドウランズに滞在します。このゲームでは、Stygian Abyss 全体などを深く掘り下げません。

さて、World of Darkness ゲームで幽霊に関連したことをしていると、すぐに素晴らしいオーシャン ハウス ホテルのクエストと比較されます。 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 、プレイヤーは幽霊の出るホテルを探索する必要があります。作業を始める前にこれを経験しましたか 死後の世界 ?

ええ、もちろん演奏しました。 Ocean House は本当に良いと思いますが、実際にプレイすると本当に恐ろしいと思います。私たちが言ったのは、「それを再現するのではなく、自分自身のことに集中しましょう」ということでした。それは本当に恐ろしいミッションです 血統 ゲームと私が本当にうまくやっていると思うのは、常に非常に危険にならずに緊張を構築することです.それが私たちのゲームのインスピレーションの一部だと思います。私たちは、安っぽいジャンプスケアで人々を怖がらせるのではなく、緊張を高め、時間の経過とともに恐怖と恐怖を構築することに集中したいと考えています。

死後の世界 は、今後数か月にわたって PC のさまざまなヘッドセット向けにリリースされます。 PlayStation VR版のリリース時期は決まっていますか?

今年はPlayStation VR版をリリースする予定とのことですが、具体的な日付はまだ決めていません。これを行う理由は、私たちのチームがかなり小さいからです。 VR スタジオとしてはかなりの規模ですが、各リリースに個別に集中して、できる限り最高のリリースを提供したいと考えています。

平均プレイ時間は? 死後の世界 ?

そのため、あなたがどの程度の完成主義者であるかにもよりますが、7 時間から 10 時間程度と見積もっています。時間がかかる人もいれば、ホラー ゲームやステルス ゲームに詳しい人もいます。その結果、プレイ時間は短くなります。

VRは近年、ホラーゲームの人気メディアとなっています。 VR で効果的なホラー ゲームを作成するための鍵は何だと思いますか?

これは、Afterlife のデフォルトの動きがスムーズな移動であるゲームですが、さまざまな乗り物酔いの影響を受けやすいプレーヤーが快適にプレイできるように、多くの快適オプションを実装しました。さまざまな方法。 VR で本当にやりたいことは、世界にいたい、世界に自分の存在を本当に望んでいるということです。私たちの場合はバークレイ マンションです。私たちはプレイヤーにその場所を探検してもらいたいと思っているので、VR では探検が非常に重要だと思います。また、すべてのオーディオが完全にローカライズされ、周囲の 3D 空間を実際に使用していることを確認します。オーディオは、最も重要ではないにしても、VR におけるホラーにとって最も重要なものの 1 つだと思います。超重要です。また、VR は安っぽいジャンプをするのがとても簡単で、人々を怖がらせることができると思いますが、私たちはその道を歩まないことを選択しました。ゆっくりと緊張を高めて、それが...になるまでそれを構築する方がはるかに面白いと思います....あなたは本当に限界点に近づいてからその緊張を解放し、流れに任せます.このゲームを、本当に優れたホラー映画の構造と考えてみてください。 死後の世界 これは明らかにアクション ゲームではありません。ステルス ゲームであり、一部の敵に対してはかなり無力です。

ソニーは最近、PlayStation 5 向けの新しい VR ハードウェアを発表しました。特に、今後の PS5 VR セットで使用される新しいコントローラーに関して、VR に対するソニーの方向性について、あなたの意見はどうでしたか?

ええ、触覚フィードバックは重要な焦点だと思います。 Fast Travel は、世界でのプレイヤーの存在感に関するものです。私たちは、あなたが何かを持ち上げている、何かを投げている、などのように、それぞれの相互作用ができるだけリアルに感じられるようにしたいと考えています.フィードバックと触覚的な伝達に集中することは素晴らしい選択であり、私は彼らが本当に幸せです.その道を再び下ります。

VR ゲームはまだ比較的ニッチです。メインストリームに参入するためには何が必要だと思いますか?ハードウェアを変更する必要があるものはありますか、それともキラー アプリが欠けているだけですか?

実際にはいくつかのキラーゲームがあると思います。 死後の世界 早くお願いします(笑)。つまり、本当に良いゲームは他にもあります。昔は高かったとも思いますが、 ヘッドセットは本当に高価です スタンドアロンのヘッドセット、安価なヘッドセット、より快適なヘッドセットなど、プレーヤーのさまざまな快適さのオプションに重点が置かれていると思います。ますます多くのゲームがリリースされており、プラットフォームには多くの異なるプレーヤーのために多くのゲームが必要だと思います。ホラー ゲーム、アクション タイトル、リズム ゲーム、基本的にはさまざまなジャンルの本当に良いゲームが必要です。 VR では、これに急速に近づいていると思います。

デトロイトが人間になるエンディングはいくつありますか

死後の世界 、あなたの主人公は死にました。ゲームの緊張感の多くはステージの終わりまで生き残るために発生するため、キャラクターがすでに死亡している場合、どのようにホラーを強化しますか?キャラクターがすでに死んでいる場合、それをどのようにしますか?

だから、いつもあなたより悪いことがあるんだよ(笑)。もしあなたがレイスだったとしても、古典的な不気味な幽霊である必要はありません。私たちが行うことは、恐ろしい歴史を持つ場所、建物、または場所にプレーヤーを配置することです。プレイヤーにそのことに触れさせて、それを探り、徐々にピースを組み合わせていきます。また、プレイヤーをスペクター、つまり人間性と生きている世界とのすべてのつながりを失ったレイスと接触させます。これらは純粋な悪の生き物です。 Afterlife のプレイヤーには、攻撃手段がまったくありません。あなたにできることは、少し身を守ることだけですが、最善の戦略は、非常に致命的で危険な彼らの視界に入らないことです。スペクターズとそのバックストーリーから来る恐怖がたくさんあり、どのようにして彼らがそのようになったのか.恐ろしいモデルやキャラクターを作るだけではいけません。彼らに個性を与える必要があります。私たちはそうしてきました。彼らに良い個性を与えようとしました。彼らに会えば、彼らが生きていたときの姿を見ることができるはずです。そして、なぜ彼らはこのようになっているのか、そしてそこに恐怖が実際に訪れるのです.

レイス: オブリビオン - 死後 Oculus Quest & Rift では 4 月 22 日に、Steam VR では 5 月 25 日に、PlayStation VR では 2021 年にリリースされる予定です。