ファイトナイトシリーズを復活させるEAはボクシングファンに最適です

どの映画を見るべきですか?
 

EAの優先順位は他の場所にあるように思われるため、ファイトナイトゲームは長い間休止してきましたが、現代版が提供できるものはたくさんあります。





EA、そして実際に多くのゲーム業界が、 戦いの夜 シリーズですが、一般的にボクシング。おそらく驚くことではありません-MMAは、少なくとも米国とカナダでは、実際の人気の点でボクシングを凌駕しているので、生の数字の観点からは、次のことに焦点を当てる方が理にかなっています UFC ゲーム。しかし、ボクシングには依然として強い支持があり、ゲーマーは新しい 戦いの夜 タイトル。






戦いの夜 シリーズは2004年にさかのぼり、それ自体がEAのボクシングラインナップを再活性化する試みでした。 ノックアウトキングス ゲーム。そのシグネチャー機能は「トータルパンチコントロール」と呼ばれ、後に「フルスペクトルパンチコントロール」に名前が変更されました。 ファイトナイトチャンピオン 。それがどれほど重要であるかを売りすぎるのは難しいです-缶詰のボタンベースのパンチや操作の代わりに、コントロールはアナログスティックのジェスチャーに基づいており、プレーヤーは本物のボクサーのように戦うことができます。つまり、ジャブ、フック、クロス、アッパーカットをボブ、ウィーブ、パリーと組み合わせることを意味し、すべて正確に狙いを定めました。習得するには少し時間がかかりましたが、ボクシングゲームのニュアンスが大幅に向上しました。



関連:ビデオゲームで最高のボクサー

と同じくらい良い UFC ゲームは、その性質上、スタンドアップコメディーから複雑さの一部を取り除く必要があります。キック、グラップリング、サブミッションが搭載されているため、少なくとも不格好に感じない方法で、トータルパンチコントロールほど精巧なものを入れる余地はありません。だから新しい 戦いの夜 武道のファンに真に異なる何かを提供するでしょう-特に、現実世界の経験を持つ人々が証明できるように、提出物が絵の外にあるとき、戦いは完全に変化するからです。確かに、そのルールが物事を動的に保つので、多くの人々はMMAよりボクシングを好みます。






2020年代に飛び込む夜の戦いの必要性

何よりも、 戦いの夜 戻りません。グラフィックスと物理学の技術は、シリーズが中断されたPS3とXbox 360以来、かなり進歩しました-その汗まみれの顔を変形させるパンチがPS5またはXboxシリーズXでどれほど恐ろしいものになるか想像するのはほとんど難しいです。EAはメカニックを進化させ合理化する機会があり、人々がコントロールできるまったく新しい世代のボクサーがあります。ヘビー級チャンピオンのタイソンフューリーから悪名高いYouTuberのジェイクとローガンポールまで、誰もが登場する可能性があります-そしてEAは人々にロッキーバルボアパックをDLCとして販売することを喜んでいるでしょう。



新しいものを入手するには、2つの主な課題があります 戦いの夜 地面から。 1つ目は、ゲームの経済性についてEAを販売することですが、おそらくそれが簡単な方法です。さらに深刻なのは、最後のエントリ、 チャンピオン 、2011年に出荷されました。EACanada(現在のEA Vancouver)の開発者の多くは、おそらく他のチームに移動したか、EAの外部に完全に移動しました。シリーズはおそらく最初から再作成する必要があります。しかし、持っているお金があれば、それは確かに起こる可能性があります。






次へ:これらはEA Sports UFC4のトップ10ファイターです