EAは自動ピアノの試合でスポーツゲームの特許を取得

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Electronic Artsの最新の特許では、モバイルスポーツゲームのラインに自動ピアノの試合を実装できるシステムが導入されています。





による新しい特許 エレクトロニック・アーツ は、モバイルスポーツゲームでの純粋にAI制御の自動ピアノの試合が、今後の機能になる可能性があることを示唆しています。この特許は、EAが過去1か月に出願した多数の特許に続くものであり、それぞれが出版社の既存のフランチャイズと将来のタイトルにおけるイノベーションのさまざまな側面を対象としているようです。






自動ピアノの試合に加えて、ゲーム内広告の変更、顔のアニメーションの進歩、および起動画面の必要性の排除について特許が出願されています。 EAは反消費者慣行で知られており、アメリカで最も人気のない企業の1つと見なされており、毎年恒例のスポーツゲームエントリの更新が必要です。また、同社はゲームでのルートボックスの使用に関する集団訴訟に巻き込まれています。



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ゲームラント 新しい特許により、EAのモバイルスポーツゲームにシステムを実装して、プレーヤー向けのゲームをシミュレートし、ゲームの影響力のある部分にオプションを提供できるようになったと報告されています。このシステムは、 マッデン のシミュレーション機能は、プレイヤーが必要と思われるときに行動できるパーツに試合を進めます。特許によると:






「スマートフォンやタブレットなどのモバイルコンピューティングデバイスは、ますます多くのユーザーの主要なコンピューティングデバイスになっています…しかし、スポーツビデオゲームの単一ゲームの期間は、通常、モバイルコンピューティングデバイスの通常の連続使用には長すぎます。さらに、単一のゲームの期間は、一般に、ユーザーがモバイルコンピューティングデバイスを使用してプレイしている別のユーザーと対戦するには長すぎる。



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要約すると、モバイルスポーツゲームは、プレーヤーが許容可能な時間内に完了するには、完了するのに時間がかかりすぎます。この特許は、このシステムにより、プレーヤーがゲーム内で対話する能力を失うことなく、ゲームをより早く終了できるようになると主張しています。






EAとその慣行に対する苦情は、新しいゲーマーではありません。ゲーム内広告、インセンティブを与えられたルートボ​​ックス、有料ゲーム、スターウォーズの一般的な管理ミスをめぐる大失敗は、非常に悪意のある会社の代名詞です。しかし、特許は、EAが再び革新し、そのファンに耳を傾けようとしていることを示している可能性があります。その他の例としては、小規模な独立したスタジオでオリジナルのIPを育成するEA Originalsイニシアチブや、CollegeFootballシリーズの復活などがあります。



ただし、EAの実績を考えると、判断を下す前にかなりの懐疑論が必要であることに注意することが重要です。これらの特許のシステムの適用にかかる時間の長さは、数か月から数年に及ぶ可能性があります。それでも、いくつかのゲームをプレイするという概念 FIFA バス上では、ゲームプレイへのアプローチが簡素化されており、魅力的なものです。うまくいけば、 彼女 文化の変化を経験し、それは必死に悪い報道のいくつかを取り除く必要があります。

ソース: ゲームラント