実際に機能する可能性のある真・三國無双のクロスオーバーゲームフランチャイズのアイデア

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真・三國無双のゲームプレイスタイルは独自のサブジャンルを生み出しており、いくつかのフランチャイズはこれらの無双ゲームのペースの速いアクションから恩恵を受ける可能性があります。





コーエーテクモの人気タイトル「無双」 王朝の戦士 シリーズは、従来の設定を超えて他のフランチャイズに分岐しましたが、このジャンルがその可能性を実現するのを見ることができる道はまだあります。無双のジャンルは、ミッションの目的を達成しながら、プレイヤーキャラクターを敵の大群と戦わせるサードパーソンアクション横スクロールアクションゲームのブランドとして特徴付けられます。これらの種類の ' 1対。 1,000 'アクションゲームは、アクションゲーム内のサブジャンルとして独自のアイデンティティを持っています。






武装タイトルは、 真・三國無双2 。ゲームはもともとタイトルが付けられていました Shin Sangoku Musou 日本では、前回の格闘ゲームのルーツからの脱却として、シリーズをアクションビートに変えることは今日として知られています。これらのタイトルのほとんどは ' ウォリアーズ '字幕は用語を共有します' 無双 '彼らの日本語のタイトルで、そのジャンルへの接続ルートとして機能します。フランチャイズの始まりは、中国の三国時代と日本の戦国時代の歴史的な時代に起こりましたが、長年にわたって、さまざまなIPが無双の世界に足を踏み入れました。



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コーエーテクモは、さまざまなアニメやゲームのフランチャイズの無双タイトルを作成し続けています。などの人気アニメ ガンダムワンピースベルセルク 、および 北斗の拳 すべてが無双スタイルの扱いを受けており、プレイヤーを直接、ソース資料を推進する紛争に巻き込んでいます。他のフランチャイズも無双のジャンルで交代しました。 ゼルダの伝説 そして ファイアーエムブレム 無双ゲームを使用して、拡大する神話の中で新しいストーリーを語り、他の企業は、次のようなフランチャイズ向けに無双スタイルのタイトルを作成しました。 ナルト そして 漂白 それぞれのシリーズで特に紛争の多いストーリーアークの間に。このジャンルの範囲が他のフランチャイズや他の企業にまで拡大しているため、現在、無双スタイルのクロスオーバーに向けて熟しているIPがまだまだあります。






真・三國無双のゲームとしてのマーベルコミック

マーベルコミックの世界は、驚くほど無双スタイルの体験に向いています。この要素は、次のようなゲームで見ることができます。 マーベルアルティメットアライアンス または マーベルのアベンジャーズ、 プレイヤーは、遭遇するたびにマーベルの多くのヒーローや悪役の1人をコントロールしながら、敵の大群を倒すという任務を負うことがよくあります。オリジナルの物語を作成することで、プレイヤーはマーベルゲームを楽しむ機会が得られる可能性があります。このゲームでは、選択した超強力なキャラクターが、マーベルユニバースのさまざまな悪意のある派閥から敵の大群を倒すことができます。マーベルの驚異的なラインナップの中の1つの特定の派閥は、フロントランナーとして際立っています。



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マーベルの エックスメン 廃止されて以来、スタンドアロンのコンソールゲームのリリースは見られませんでした X-メンデスティニー 。フランチャイズのキャラクターが他のマーベルベースのタイトルに統合されているため、スタンドアロン エックスメン 武装フランチャイズのスタイルのゲームは、スタイルの完璧な結合かもしれません。内のさまざまな派閥の可能性 エックスメン 互いに戦争をしている、または共通の脅威に対して団結している神話は、その架空の名簿にユニークな機会を生み出し、 エックスメン 、種類は事実上無制限です。






真・三國無双のゲームとしてのスターウォーズ

Koei Tecmo President Hisashi Koinuma spoke with Kotaku 2018年に無双ゲームの可能性について スターウォーズ 、それを 'と呼ぶ 本当に良いフィット感 'ジャンル。の多くの戦いと紛争 スターウォーズ フランチャイズは、無双ゲームの人口密度の高い戦場、特にクローンウォーズの時代に提示された出会いに適しています スターウォーズ 歴史。クローンウォーズ中にプレイヤーを多数のジェダイやシスの支配下に置き、何百ものドロイドやクローントルーパーを刈り取る無双ゲームがぴったりです。



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ディズニーの時代に拡大を利用できる興味のある時代 スターウォーズ 旧共和国の時代になります。 Musouのジャンルでは、映画やバックストーリーに追いやられるのではなく、RevanやKreiaなどのキャラクターの偉業や力を画面上やプレーヤーの手で十分に活用することもできます。などのゲームで 旧共和国の騎士団 そして スターウォーズ:旧共和国 時代をRPG形式で紹介する無双ゲームは、プレイヤーをジェダイ内戦に深く引き込むことで、フランチャイズが以前のイベントの新しい視点を提供するだけでなく、これらのイベントを効果的に スターウォーズ ディズニーの買収後は適切です。

真・三國無双ゲームとしてのファイナルファンタジー

スクウェア・エニックスは過去にコーエーテクモと協力して、伝説的なフランチャイズの1つに無双スタイルのひねりを加えました。 ドラゴンクエスト このジャンルで2つのタイトルを獲得しました。従来のターンベースのRPGを無双ゲームに変えた経験は、コーエーテクモが ファイナルファンタジー タイトルと無双ゲームの扱いを与えます。などのゲーム ファイナルファンタジータクティクス または ファイナルファンタジー6 進行中の対立と両方のタイトルのキャラクターの膨大なキャストのために、特に無双の演出でうまくいくでしょう。

コーエーテクモも開発しました ディシディアファイナルファンタジーNT スクウェア・エニックスとのコラボレーション。の世界 ディシディア 場所 ファイナルファンタジー コスモスとカオスによって召喚され、2つの神の間で進行中の戦いで戦士として戦うために、すべてのシリーズのキャラクターが互いに対戦します。物語のセットアップはの世界を作るでしょう ディシディア に拠点を置く無双ゲームに最適な設定 ファイナルファンタジー、 また、プレーヤーにの名簿を与えながら ファイナルファンタジー から選択する最も有名なヒーローと悪役。

Musouのジャンルは、特定のブランドのハックアンドスラッシュ戦闘に適合したさまざまなIPおよびフランチャイズを通じて、過去にその柔軟性を示してきました。 RPGからアニメまで、より大きな紛争のホストとなるシリーズは、より広い無双のジャンルへのエントリーに最適な設定になります。このジャンルのルーツは、歴史的な対立の架空の解釈に基づいていたので、大規模な対立がどの武装のタイトルでも家にあることは驚くべきことではないでしょう。さまざまなテクニックとパワーを備えた記憶に残るキャラクターの大規模な名簿が、背景として機能する継続的な対立の存在と組み合わされて、成功した無双タイトルのバックボーンを構成しています。によって普及したジャンル 王朝の戦士 20年前は古代中国の領域を超えて拡大し続けており、その野心を止めることはできないことを証明しています。

ソース: Kotaku