ダイイングライト2は、開発の問題が報告されているにもかかわらず、依然として有望に見えます

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TechlandのDyingLight 2は、その前身を拡張し、新しい機能とより大きく、より広大なオープンワールドで最初のゲームを改善します。





テックランドの ダイイングライト2 2016年から開発が進んでおり、最初のゲームのファンは続編の新しい詳細を待っています。多くの人が賞賛しました 死にゆく光 ゾンビの大群に対する高速追跡にプレイヤーを投げ込んだため、そのユニークなパルクールの仕組みと強力な恐怖要因のために。続編の制作には論争がないわけではなく、敵対的な職場環境と安定したビジョンの欠如が報告されています。 ダイイングライト2 スタジオ。






伝えられるところによると、これらの問題は生産をかなり複雑にし、新たなCOVID-19パンデミックがそれらを悪化させた可能性があります。それにもかかわらず、開発チームはゲームを完成させるために作業を続けています。新しいゲームプレイ要素、より大きく、より洗練されたオープンワールド、そして新しい世界の活動が示唆している ダイイングライト2 最終的にすべてがうまくいけば、オリジナルを大幅に改善できる可能性があります。



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オリジナルの最も印象的な機能の1つ 死にゆく光 プレイヤーがそれを横断できるようにするのは、世界の垂直性とフリーランニングでした。プレイヤーは、揮発性物質に追われている間、ある屋上から別の屋上にスケーリングしたりジャンプしたりすることに気付くことがよくありました。マップは複数のパスを提供し、プレイヤーがさまざまな状況にどのようにアプローチするかについて自由とエージェンシーを可能にしました。






最近、Techlandは、CityBuilderと呼ばれるアーキテクチャツールを使用して、 ダイイングライト2 それは前任者の4倍です。このツールは、広いスペースに建物や都市構造物をすばやく配置します。ワールドストリーミングテクノロジーを使用すると、プレーヤーは画面を読み込まずに環境を探索できます。と話す Wccftech 、Techlandは、この新しいマップで垂直性の向上と探索の自由度を強調し、元のゲームのこれらの重要な側面を改善しました。これは、Techlandがこれまでに示したゲームの映像に反映されています。世界は密集して複雑に見え、プレイヤーが探索できる街並みを通る多くの経路があります。



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ダイイングライト2の野心的な世界

地図のサイズだけが世界にもたらされる改善ではありません ダイイングライト2 。尋ねられたとき のような動的イベント レッドデッドリデンプション2 で紹介されます ダイイングライト2 、Techlandは語った Wccftech 、 ' 絶対に! Dying Light 2の世界にはたくさんの物語があり[...]、それらは多くの生命と活気を加えています。 'これはシリーズの初めての機能であり、オープンワールドのゾンビジャンルに潜在的に興味深い追加であるため、さらにエキサイティングです。ダイナミックなイベントは、世界がどれほど壊れて絶望的になったかを表示し、プレイヤーが厳しい現実を目撃したり、恐ろしい状況で人々に出会ったりすることを可能にします。最初のゲームは、壊れた社会の最初の段階を示すための基礎を築きましたが、 ダイイングライト2 物語が15年後に設定されていることを考えると、人類がどれだけ身をかがめたかを示すことによって、それを高めることができます。






最近見られた新しい受け流しシステムとインタラクティブな環境オブジェクトによって、戦闘も後押しされたようです ダイイングライト2 ティーザー。改造された武器も復活しています。改善点のリストに追加されるのは、PS5およびXboxシリーズXでの4Kおよびレイトレーシングモードの約束です。代わりに、プレーヤーはパフォーマンスモードを選択できます。これにより、ゲームは60fpsで実行されます。この機能を利用するために必要な電力量を考慮すると、世界の規模によってレイトレーシングの実装がさらに印象的になることに注意することも重要です。



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確かに、 ダイイングライト2 はまだ2021年を目指しており、2019年以降、ゲームについては比較的ほとんど見られていません。以前のレポートが示唆するように開発に問題があった場合、2019年のゲームプレイデモまたはTechlandが最近説明したゲームのいずれかのように終わらない可能性があります。として。確認されたリリース日はまだ明らかにされていませんが、開発者はまだCOVID-19パンデミックの影響に直面しているため、ゲームを磨き続けるための別の遅延が発生する可能性があります。