ダンジョンズ&ドラゴンズの最も強力なクラスとサブクラスの説明

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Dungeons&Dragons 5eは、12のプレイ可能なクラスを提供し、それぞれに幅広いサブクラスがあります。 D&Dプレーヤーにとって最も強力なオプションは次のとおりです。





ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームプレイは、各プレイヤーのキャラクタービルドに関連付けられています。キャラクターは、パーティーの物語のテクスチャと深さの両方を作成し、プレイヤーがクエストを進める方法に大きな影響を与えるためです。いくつかの圧倒 D&D クラスとサブクラスは、おそらく彼らに有利に物事を大きく歪める可能性のあるスキルと能力を獲得します。






たくさんの D&D のキャラクタークラスはバランスが取れており、特にプレイヤーがロールプレイングを念頭に置いてキャラクター作成に取り組む場合はそうです。ただし、適切に最小最大化すると、いくつかが大幅に圧倒され、ゲームを効果的に破壊する可能性があります。一部のDMは、この理由で特定のクラスとサブクラスを完全に禁止する場合がありますが、 D&D 自作ルールは、特定の能力を制限してそれらを抑制し続けることもできます。



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クラスの能力は、プレーヤーやDMに簡単に忍び寄ることができますが、創造的な方法で使用すると、驚くほど効果的な結果が得られます。ゲームを魅力的なものにしているのは、想像力に基づいたゲームプレイによって可能になる無限の可能性です。これは、状況を回避するためのルールや回避策に突然抜け穴を見つけることを意味する場合があります。一部の ダンジョンズ&ドラゴンズ 'ほとんどの強力なクラスは、他のクラスよりもこれを行うのが簡単です。






最も強力なD&Dクラス

ドルイド



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D&D のドルイド僧は、一見穏やかで自然を愛するグループですが、実際にはゲームで最も用途が広く強力なクラスの1つです。レベル2から、ドルイドはワイルドシェイプ能力を獲得し、動物に変身できるようになります。能力には制限がありますが、プレイヤーがレベルアップするにつれてこれらは徐々に減少し、最終的にドルイドは水泳や飛行動物になり、動物の形で呪文を唱えることができます。ワイルドシェイプは、ロールプレイングシナリオでの戦闘だけでなく、潜入や脅迫にも使用できるため、ドルイドクラスに大きなメリットをもたらします。さらに、ドルイドには強力なサブクラスがあり、特に ターシャのすべての大釜 の星の輪。レベル2でも選択できます。






モンク



僧侶は、支配するために鎧や武器を必要としない戦車です D&D 戦闘。 D&D の僧侶はレベル2で圧倒され始め、プレイヤーが宇宙に燃料を供給する魔法のエネルギーである気を利用できるようになります。戦闘では、僧侶は1 kiポイントを費やして、追加の攻撃、回避、解放、またはダッシュを行うことができます。レベル3から、僧侶は投げたり撃ったりしたアイテムを捕まえたりそらせたりすることもできます。次に、第5レベルでは、僧侶は戦闘中に1回ではなく2回の攻撃アクションを実行し、気を妨害することで敵を気絶させることができます。つまり、理論的には、レベル5以上の僧侶は、2回の攻撃で敵を攻撃し、2つの気ポイントを使用してさらに2回攻撃し、その後、戦闘全体で敵を気絶させることができます。

ウィザード

ウィザードは、その脆弱性を考えると、特に強力なクラスではないように思われるかもしれません。しかし、彼らは低い開始体質を持っていますが、それらはすべての中で最も広範な呪文リストの1つを持っています ダンジョンズ&ドラゴンズ クラス。スマートプランニングを使用すると、ウィザードは自分のビルドまたは魔法の能力を持つパーティメンバーの欠陥を補うことができます。

最も強力なD&Dサブクラス

エコーナイトファイター

ダンジョンズ&ドラゴンズ ' エコーナイトは、からの強力な戦闘機のサブクラスです Wildemountのエクスプローラーガイド 。レベル3で選択できるエコーナイトは、戦闘中に自分自身のエーテルクローンを召喚することができます。これ ' 捨てた 'のACは14で、プレイヤーの習熟度ボーナスがありますが、HPは1つだけです。エコーがキャストされると、プレイヤーはそれを追加の攻撃に使用したり、より良い見晴らしの良い場所に場所を切り替えたり、戦闘で敵の気をそらすために使用したりできます。エコーナイトがレベルアップすると、一時的に意識を移し、攻撃をブロックし、魔法を吸収させる能力を獲得します。レベル18に到達したプレイヤーは、一度に2つのエコーをキャストすることを学ぶこともできます。

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ピースドメインクレリック

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ターシャのすべての大釜 ピースドメインクレリックサブクラスは、ゲームを壊す深刻な可能性を秘めています。レベル1から、ピースドメインの聖職者は自分自身を含むあらゆるクリーチャーとの絆を築くことができます。これにより、受信者は攻撃ロール、能力チェック、セーヴィングスローに1d4を追加できます。サブクラスはまた、クレリッククラスのすでに印象的な回復能力を向上させ、2d6のクリーチャーとレベル2から始まるプレイヤーの知恵モディファイアを回復できるようにします。

ヘックスブレードウォーロック

影の平面からの力を振るう、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ' ヘックスブレードウォーロックは、知覚力のある武器を偽造することができ、ヘックスウォリアーの能力を使用して、強さや器用さの代わりにカリスマ修正を使用して、両手以外の武器で攻撃することができます。ウォーロックはカリスマ性のあるクラスであるため、これは戦闘における大きな恩恵です。 Hexbladeウォーロックは、対戦相手に呪いをかけることもできます。これにより、プレイヤーはターゲットのレッティングに習熟し、19または20のd20ロールはクリティカルヒットとしてカウントされます。第6レベルから、これらのキャラクターは殺害された敵の魂を呪い、彼らの見物人に戦闘を支援するように強制することもできます。

神聖な魂の魔術師

神聖な魂の魔術師は、ある種のより大きな存在から魔法を引き出し、彼らの能力はこの敬虔な力を反映しています。これらは ダンジョンズ&ドラゴンズ 魔術師は神々に支持されており、セーヴィングスローの失敗や攻撃の失敗に、長い休憩または短い休憩ごとに1回2d4を追加できます。彼らはまた、聖職者の呪文にアクセスし、レベル6で治癒を獲得し、レベル18で不気味な回復を獲得し、神聖な魂の魔術師とそのパーティのHP回復の可能性を大幅に改善します。神聖な魂の魔術師はレベル14で翼を成長させることさえでき、彼らに飛ぶための有用な能力を与えます。

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