ダンジョンズ&ドラゴンズ:セーヴィングスローの習熟度が重要な理由

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すべての統計には、ダンジョンズ&ドラゴンズのセーヴィングスローがあります。セーブはHPやアーマークラスと同じくらい重要ですが、習熟度はそれらがすべて同じではないことを意味します。





セーヴィングスローのメカニズムは、の象徴的なルールの1つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 、そしてセーヴィングスローは、ゲームの現在の第5版でも相変わらず重要です。基本的な武器攻撃が、修正された攻撃ロールをターゲットのアーマークラスと比較することによって決定される場合、セーヴィングスローは防御側によってロールされ、キャラクターが呪文、トラップ、およびその他の危険に抵抗できるかどうかを決定します。






初期バージョンの D&D 多数の保存タイプがあり、「石化または多形」や「麻痺、毒または死の魔法」などのカテゴリを改善するためのクラス固有のテーブルがありました。の第3版 D&D 簡略化された保存は3つのタイプに分けられます。敏捷性によって支援され、回避効果に関連する反射保存。憲法に助けられ、物理的な強さを通して効果に抵抗することに関連して、頑健は救う。そして、知恵に助けられ、精神的な粘り強さを通して効果に抵抗することに関連して、救うでしょう。



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D&D 第4版は、Fortitude、Reflex、Willのカテゴリを維持しましたが、それぞれに2つの統計の高い方のオプションを使用して、それらに追加できる基本統計を拡張しました:Fortitudeの強さまたは体質、反射の敏捷性または知性、および知恵またはカリスマウィルのために。現在のエディションは、それぞれが独自のセーヴィングスローシステムを備えています D&D の6つの基本統計には、独自のセーヴィングスロー値があります。






D&Dセーヴィングスローは今ではもっと簡単ですが、それでも重要です

のすべてのクラス D&D 現在、6つの能力の関連するセーヴィングスローのうちの2つに習熟していることから始まり、レベル1の+2ボーナスからより高いレベルの+6にスケーリングします。現代で使用されている数値の範囲が狭くなっています D&D 、すべてのポイントが重要です。すべての保存が同じように役立つわけではありません D&D 、そして第3版のセーヴィングスローを改善した統計は、5eで最も価値のあるセーヴィングスローの習熟度です。の3分の1近く D&D 5eの呪文とモンスターの能力は、敏捷性セーヴィングスローで抵抗され、知恵と憲法がそれぞれ25%近くで次に登場します。他の3つのステータス、ストレングス、インテリジェンス、カリスマは、それぞれゲームの呪文とモンスターのパワーの10%未満しか抵抗しないため、価値が低くなります。すべてのクラスは、「適切な」保存の1つと、価値の低い保存の1つに習熟しています。



セーヴィングスローはアーマークラスと同じくらい重要ですが、それ以上ではありません。敏捷性に基づくセーヴィングスローの大部分は、ライトニングボルトの呪文やドラゴンのブレスウェポンなどの有害な効果の回避に対処しますが、知恵と憲法に基づくセーヴィングスローは、多くの場合、キャラクターの行動を妨げる可能性のある効果(ホールドパーソンの呪文など)を回避します。石化のような能力、または盲目や混乱の呪文のように、それらの効果に大きな影響を与える他の効果。このため、敏捷性は最も頻繁にロールされる保存タイプである可能性がありますが、失敗すると多くの遭遇で大きな違いを生む可能性があるため、知恵と憲法の保存は間違いなくより価値があります。






モンスターの特殊能力には、D&Dのセーヴィングスローが必要です

集中力のメカニズムは、ダメージを受けたときに多くの呪文を維持するために、術者が憲法セーヴィングスローを成功させることを要求するため、憲法セーヴィングはスペルキャスターにとって特に懸念されます。したがって、魔術師や職人のように、訓練されたセーヴィングスローとして憲法で始まる魔法使いには、大きな利点があります。どんなキャラクターでも取ることができます D&D の回復力のある偉業は、3番目の熟練したセーヴィングスローを追加しますが、これは多くのビルドにとって賢明な選択です(ただし、熟練度ボーナスが最初の+2を超えると、より高いレベルでより顕著な利点が得られます)。



他のクラスには、セーヴィングスローやパーティーメンバーのセーヴィングスローを改善するための追加のメソッドがあります。レベル14のモンクアビリティであるダイアモンドソウルは、6つのアビリティセーヴィングスローすべてに習熟しているため、ハイレベルゲームのシングルクラスのモンクキャラクターはレジリエントの偉業を放棄する必要があります。パラディンのレベル6のオーラオブプロテクション機能により、彼らと近くの仲間は、すべてのセーヴィングスローにパラディンのカリスマボーナスを追加できます。セーブに+5ボーナスを提供する20カリスマパラディンは、高レベルのキャラクターの+6習熟度ボーナスに近いので、タイトなフォーメーションにとどまると、これらのロールで成功する確率がはるかに高くなります。毎日 ダンジョンズ&ドラゴンズ 特にダンジョンマスターに多数の敵のスペルキャスターが含まれているゲームでは、ヒットポイントやアーマークラスと同じくらい重要であるため、プレイヤーはキャラクターを作成するときにセーヴィングスローを検討する必要があります。

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