呪文スロットはDungeons&Dragonsの貴重な商品です。そのため、日常の使用には状況が多すぎるため、一部の呪文は無視する必要があります。
の魔法使い ダンジョンズ&ドラゴンズ 正しい呪文は戦いの流れを変えたり、パーティーを悩ませている謎を解いたりする可能性があるため、呪文スロットを慎重に選択する必要があります。幸いなことに、いくつか D&D 呪文は状況があまりにも多く、ほとんどのゲームで使用できないため、より大きな呪文を優先して無視しても問題ありません。
のスペルキャスタークラス D&D 魔法へのアクセスのレベルが異なります。クレリックとドルイドはその日のスロットの割り当てを準備するときにスペルリスト全体にアクセスできますが、貧しいソーサラーとウォーロックはいつでも小さなプールにしかアクセスできません。それらすべてに共通していることの1つは、1日にキャストできる呪文の数が少ないことです。無制限に使用できるキャントリップを除いてです。
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もちろん、プレイヤーは参加しているキャンペーンや冒険の種類に合わせて呪文を調整することができますが、強力なものを選択することをお勧めします D&D 多くの状況で役立つ可能性が高い呪文。特にブラインドセッションに入るとき、これは悪い呪文で貴重なスロットを無駄にするのを防ぐことができます。
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役に立たないD&D呪文-ダンジョンズライト&ライト
キャントリップは唱えるのに呪文スロットを必要としませんが、それでもプレイヤーは限られた数のそれらを自分の呪文ライブラリーに追加することしかできません。ザ・ ダンスライト そして 光 キャントリップは、これらのスポットの1つを取り上げるのは難しい販売です。彼らはいつでも想起させることができる魔法の光源を作成しますが、 プレイヤーズハンドブック Darkvisionを所有し、光源を必要とする人間、ハーフリング、ドラゴンボーンのみを残します。すべてのクラスはまた、無料のスターティングギアの一部として光源を使用してキャンペーンを開始し、トーチはそれぞれ銅片の費用で1時間持続します。
これらのキャントリップは、パーティーがダークビジョンのない種族で構成されているキャンペーンや、グループが長期間文明から切り離されるキャンペーンなど、特定のタイプのキャンペーンで役立つ場合があります。彼らは本当に重宝することができます Icewind Dale:フロストメイデンのライム 、 例えば、 ツンドラでは光源を手に入れるのが難しいので。しかしながら、 炎を出す それは光と熱の両方を生み出すので、より効果的でしょう。
役に立たないD&D呪文-見えない召使い
見えない僕 家の掃除や軽食の提供などの基本的なタスクを実行できる目に見えない使用人を作成します。ウィザードが仕事から家に帰るとすぐにキャストするのは最初のことかもしれませんが、ダンジョンで敵を探索したり戦ったりするときにはあまり役に立ちません。ザ・ 魔術師の手 cantripは、より複雑な機能を実行でき、スペルスロットを焼き付けないため、はるかに便利です。
誰もあなたが宇宙で叫ぶのを聞くことができません
役に立たないD&D呪文-ロングストライダー&ジャンプ
ロングストライダー 味方の移動速度を1時間10フィート増加させます。 ジャンプ 1分間でジャンプ距離が3倍になります。ザ・ ロングストライダー 呪文は、特にそれが競合している場合、第1レベルの呪文スロットを使用することを正当化するのに十分なブーストを提供しません メイジアーマー そして シールド。 以前のエディションではもっと便利だったかもしれませんが、 D&D の小さな種族 (ハーフリングとノーム)は、他のものよりわずか5フィート遅くなりました。キャラクターの移動速度も重装甲を着用しても影響を受けなくなるため、余分な2つの移動スペースはスロットの価値がありません。
ザ・ ジャンプ 呪文は1分間しか持続せず、キャストごとに1体のクリーチャーにしか影響せず、使用するにはアクションが必要なため、さらに制限されます。これらの呪文は、特に次の場合、キャントリップとしてはるかに優れています ロングストライダー の期間は一致するように短縮されました ジャンプ 。これらの動きに影響を与える呪文は状況が厳しすぎて、ほとんどの人にとって短いです ダンジョンズ&ドラゴンズ 冒険、それが彼らが無視されたほうがよい理由です。