ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは、自然に 1 が出ることほどがっかりすることはほとんどありませんが、ミームは痛みを笑い飛ばすのに最適な方法です。
Wizard of the Coast がゲームのオープン ゲーム ライセンスに変更を提案したことによって引き起こされた最近の論争により、 ダンジョンズ&ドラゴンズ は激動の時代を迎えています。だからこそ、世界中のプレイヤーを団結させるもの、それは恐ろしい幸運だったということを思い出すのにこれ以上の時期はありません。遊んだことある人は D&D 長い間、必然的にナット 1 をロールアウトする苦痛を経験してきたので、それは本当に全員を団結させるものです。経験を抑圧して前に進むことを好む人もいますが、 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーたちは、痛みに対処するもう 1 つの優れた方法は、それに関する陽気なミームを作成して共有することであることに気付きました。これらは、彼らが思いついた最も面白い取り組みの一部です。
考えられる限り最悪のスタート
何も問題が起こらないと思われる新しいキャンペーンの開始時のスリルほどスリルのあるものはありません。もちろん、サイコロの目は常に一致するとは限りません。ゲーム開始時に非常に単純なアクションで自然に 1 を振ることほど、早い段階でグループから帆を引き離すことはできません。
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親切な DM であれば、出航を大惨事に変えるほど厳しいことはしないでしょうが、世界で最も簡単なことが、ナット 1 の結果としてすぐに大問題に変わる可能性があるのは滑稽です。
知覚チェックでナット 1 を獲得すると、誰もが気づかなくなる可能性があります
Nat 1 を特に面白いものにするのは、少なくともあなたが受信側ではない場合、それが頻繁に生み出す最悪の結果を人がどのように正確に達成するかを想像することです。誰もが時々気づかずに重要なことを見逃してしまうことがありますが、キャラクターが積極的に何かを探していたという事実により、知覚チェックで自然に 1 が出た場合はそれよりも悪いです。
このミームはこれを要約しています D&D ルールの意図せぬ結果 自分が最も鈍感であるという事実にもかかわらず、自分の認識に完全に自信を持っているキャラクターを示すことによって。
少なくともDMは自然な1を楽しむことができます
Nat 1 をロールすることはプレイヤーにとって考えられる最悪の結果かもしれませんが、それは誰もがその不運の瞬間を恐れるという意味ではありません。 DM はゲームについて独自の視点を持っており、彼らにとって、プレーヤーが自然に 1 を振ることは、適切な状況で自然に 20 を振るのと同じくらいエキサイティングな場合があります。
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時には DM ですら、ナット 1 を出したときにプレイヤーが感じる失望を共有するかもしれませんが、悪い出目の結果をすべて自分が決めるのが楽しい瞬間もあります。残念ながら、一部の DM はサディスティックな性質を隠すことができない場合があります。
ハーフリングであることの利点
ハーフリングをプレイすることにはいくつかのユニークな利点があり、その 1 つは自然な 1 を再ロールできるハーフリングの幸運特性です。そのため、ハーフリングは通常ストレスやストレスについて心配する必要がないほぼ唯一のグループです。ゲームで最悪のロールを獲得する可能性のある痛み。
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このミームは、ハーフリングのプレイヤーキャラクターが単に自然な 1 を無視して結果を回避することを選択するというユニークなインタラクションを陽気にカプセル化しています。ハーフリングに嫉妬する理由が 1 つあるとすれば、それはこれです。
ステルスチェックで Nat 1 を取得することを望んでいる人はいません
より率直なアプローチを取るのではなく、卑劣なオプションを選択することは常に楽しいですが、それには多くの場合、高い利益が伴い、高いリスクが伴います。だからこそ、プレイヤーが自然な 1 を出したいのは、ほとんど最後の状況です。ステルス チェックに失敗することは、ゲームにおいて最悪の感情の 1 つになる可能性があります。
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ただし、面白い側面が 1 つあるとすれば、ステルスに失敗しても決して面白くないということです。このミームが示すように、敵全員に自分の存在を誤って知らせるために、キャラクターはかなり大声で何かをしなければなりません。
自然な 1 をロールすることが現実的な問題になるとき
DMだけが本当に理解できる葛藤がいくつかあり、多くの人がすぐに学ばなければならないことの1つは、プロットに関連するものを明らかにするためにサイコロの目を要求することは決して良い考えではないということです。それは、プレイヤーは最悪の状況でも自然に 1 を生み出すコツを持っているからです。
バートがアーニーに自分の質問に対する非常に明白な答えを見つけ出すためにもう一度試すよう促す必要があるのと同じように、DM が屈服してプレイヤーに重要なプロット情報を取得するために再試行させなければならない可能性がある状況です。
ナチュラル 1 は、ナチュラル 20 とほぼ同じくらい印象的です
自然な 20 はより英雄的で印象的な瞬間につながるかもしれませんが、ナット 1 のロールもまったく異なる理由で印象的なものになる可能性があります。たった 1 つの行動が、不適切なロールの結果としてどのようにして悲惨な結果を招く可能性があるかに驚かずにはいられません。
当事者はそのような状況で責任者を称賛する気にはならないかもしれませんが、本来の任務にあまりにも不釣り合いな自然1の悲惨な結果を少し誇りに思うのは理解できます。非常にまれな特殊な状況を除いて、サンドイッチを作ろうとして火災が発生することはおそらくありませんが、それでもこのアイデアの陽気な遊びです。
連続して Nat 1 を出せるのは本当に運が悪い人だけです
誰もが時々 Nat 1 を出すことがあります。つまり、重要な瞬間にそれが起こるかどうかは運の問題です。もちろん、非常に不運なプレイヤーならわかるように、非常に重要な瞬間に自然に 1 を獲得することは、起こり得る最も不運なことでさえありません。
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幸運なサイコロの出目ごとに、同様に不運な出目も必ずあり、場合によっては、複数のナット 1 を連続して出して、さらに悪い結果につながることさえあります。 Nat 1 のリロールで Nat 1 を獲得するには信じられないほどの不幸が伴いますが、それが起こり得るという事実がこのミームを共感できるものにしています。
Nat 1 はスリの場合に特に悪影響を及ぼす可能性があります
誰もが、スリなどの危険な行為に手を出し、安全に逃げるために必要なのは適切なサイコロの目だけであるにもかかわらず、出目が悪く、完全に台無しにしてしまう状況に陥ったことがあるでしょう。誰かのポケットをピッキングするようなデリケートなタスクの場合、ナット 1 をロールすることは、何も盗まないことよりもはるかに悪いことになる可能性があります。
寛大な DM であれば、プレイヤーはそれほど当惑せずに済ますかもしれませんが、このミームは、泥棒志願者を厄介な立場に置く同じ状況のより面白い結果を示しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 非常に危険な飛行機がいくつかあります しかし、それらのうちのいくつかであっても、盗みを試みて台無しにするよりは好ましいかもしれません。
悪い結果を信じるしかないとき
トラップの認識チェックを行うことの要点は、潜在的に危険なエリアをより安全に通過できるようにすることなので、プレイヤーがチェックの結果を信頼できる必要がある状況です。ただし、問題のロールが Nat 1 の場合は少し難しいかもしれません。
むしろ、認識チェックで Nat 1 を取得した後、何も知らずに作業を続けることは、最初からテストを行わない場合よりもさらに不安を引き起こす可能性があります。登場人物たちにとっては安全そうに見えても、このミームはそれがどれほどストレスになり得るかを浮き彫りにしています。