ダンジョンズ アンド ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 『』は、世界中の卓上オタクにとって、2023 年に公開される最もエキサイティングな映画の 1 つです。その実際の品質は、本当に良いか、まあ悪くないかは別として、その趣味にもたらす誇大宣伝に比べれば二の次です。
初心者にとって最もエキゾチックなクラスの 1 つは、おそらくモンクでしょう。古いスペルスリンガーやソードスウィングとは対照的に、モンクはユニークです。彼らは裸の拳とWuxiaのような技巧で戦い、選択できる多数のサブクラスを備えています。それでも、他のものよりも優れているものもあります。
10 4つの要素
残念ながら、モンクにとって最もクールな要素の 1 つであるアバターは、5e で最も平凡なサブクラスの 1 つでもあります。僧侶が遊べる新機能がたくさんあるにもかかわらず、僧侶にとって最大の問題が頭をかかえています。高価なシャーシは ki システムです。
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曲げることに焦点を当てたクラスの機能はすべて、途方もない量の気を消費するため、ほとんどのモンクはすぐにガス欠になり、その機能を活用できなくなります。効果自体は悪くありませんが、非常に限られた気リソースに関連付けられているという事実により、呪文スロットと比較すると圧倒的ではありません。
9 サンソウル
サン ソウルは、モンクの攻撃能力を拡張するクールなコンセプトを持つモンクのもう 1 つの例ですが、Ki シャーシによって制限されます。さらに、エフェクト自体の威力が弱すぎて、圧倒的なインパクトという点ではファイターのアーケイン・アーチャーのサブクラスに近いです。
Searing Arc Strike は強力な攻撃ですが、やはり気コストが高いため、すぐに燃え尽きてしまいます。ラディアンサンバーストは劣ったファイアボールであり、サンシールドは基本的にモンクをウォーキングランプに変えます。これがこのクラスの最後の機能であることは非常に残念です。それだけで、多くの人は太陽の魂の特徴を嫌います。
8 アセンダントドラゴン
KI システムのアンコールの時間は、ゲームの設計における一貫した失敗であるため、本質的に欠陥のある話題のポイントです。アセンダントドラゴンは、四大元素と太陽の魂が苦しんでいる問題に苦しんでいます。そうは言っても、アセンダント ドラゴンには 2 つよりもいくつかの利点があります。
Draconic Disciple は、恐怖デバフで対戦相手を無効にしたり、Draconic Strike を通じて脆弱性や耐性を回避したりする方法を提供します。 Breath of the Dargon は、Martial Arts ダイスに関連付けられた強力な範囲攻撃です。ワームとそのアップグレードの側面により、プレイヤーは本当に強力なドラゴンボーンになったように感じられます。残念ながら、それらはまだ小さな ki プールに限定されているため、Marvel の優れたサブクラスではありません。 鉄の拳 そこのビルダーたち。
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7 酔拳
Drunken Master は素晴らしいサブクラスですが、群衆の制御に少し特化しすぎています。酔っぱらいのテクニックを使用すると、モンクは「Flurry of Blows」が発動された後に「Disengage」の利点を活用し、速度を上げながらあらゆる機会攻撃を回避できます。ほろ酔いの揺れは、うつ伏せになった状態から素早く回復することを可能にし、さらに重要なことに、近接攻撃の方向を変えることができます。
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酔っぱらいの幸運はあらゆる不利を打ち消し、酔狂の狂乱はFlurry of Blowsをとんでもないレベルまで増幅させます。適切に使用すると非常に強力なスタイルですが、単一の強力な敵に対しては苦戦する傾向があります。とはいえ、バーでのランダムな喧嘩を無傷で振り切ることができる格闘家があるとしたら、それはドランクンマスターです。
6 長い死
Drunken Master は混乱によって死を回避しますが、Long Death はそれにはノーと言うだけです。 Touch of Death により、デスモンクは倒れた敵からヒットポイントを吸い上げます。アワー・オブ・リーピングでは、ウィズダム・セーヴィング・スローに対してクリーチャーを怯ませる試みが可能になります。彼らのパンとバターである「Mastery of Death」は、これまでで最も印象的なものです。
この機能により、僧侶は気を必要とせずに気ポイントを消費して死を防ぐことができるため、長死の僧侶はその名に恥じないようにすることができます。これは、Long Death Monks がガスされている限り滞在することを意味します。これは、彼らにはクラス機能の ki が使用されていないため、これは簡単です。プラス、 ターシャのリワークを加えて 、Fey Touched のような偉業は、それらと信じられないほどうまく機能します。
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5 アストラルセルフ
アストラル セルフは、僧侶に関連する最も象徴的なイメージの 1 つである、背中を囲む多くの霊的な腕のイメージを取り入れたサブクラスです。古典的な仏教美術やヒンズー教美術に見られるほか、 ドクター・ストレンジ: マルチバース・オブ・マッドネス 、これは人々が期待するのと同じくらいクールな見た目と感触です。
Arms of the Astral Self はプレイヤーに 2 本の追加の腕を召喚し、筋力関連のチェックを行うときに筋力の代わりに知恵を使用します。ウィズダムは攻撃修正値とダメージロールを置き換えることもできます。また、素手攻撃を5フィート延長し、ダメージタイプを強制に変更します。武器が手頃な 1 ki ポイントで提供されるため、アストラル セルフは信頼できるモンク クラスです。
4 影
忍者はファンタジー武道家にとって最も象徴的な職業の 1 つであるため、忍者にサブクラスがないのは 5e の怠慢でしょう。 Way of the Shadow は典型的な忍者のビルドであり、気の消費は実際に非常に効率的です。暗闇、ダークビジョン、トレースなしのパス、沈黙などの呪文へのアクセスは、ステルス武道ビルドとしては信じられないほどです。
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シャドウ ステップを使用すると、薄明かりや暗闇の中で無料で改良されたミスティ ステップが可能になり、さらに最初の近接攻撃で有利になります。 Cloak of Shadows は、以前に満たされていたのと同じ光条件下でアクションとして透明化を可能にします。 KI がシャドウ アーツにのみ消費され、残りの機能は無料で提供されることに注目してください。それだけでクラスが上がります。
3 Kensei
拳と鋼鉄の旋風だけを望む人にとって、Kensei Monk は完璧なサブクラスです。剣聖の道を歩むと、モンクは自分の好みの武器を上手に使いこなすことができます。敏捷なパリィは戦闘中に素手攻撃を実行しながらACをブーストし(モンクにとってはこれはほぼ常に行われます)、ケンセイのショットは遠距離ダメージをブーストします。
ブレードを備えたものとブレードを研ぐことは、基本的により多くのダメージに加えて魔法の恩恵をもたらします。間違いのない精度により、モンクはミスを 1 回無料でリロールできます。 Kensei はフレーバー的には話題を呼んでいませんが、戦闘の観点から見るとその単純な有効性を否定することはできません。
2 慈悲
Way of Mercy は、Monk に提供される最も風味豊かで機械的に多用途なサブクラスの 1 つです。彼らは生と死の達人であり、戦いにおいて味方を支援すると同時に、自分たちの助けが及ばない者たちに死をもたらす。彼らの医学と洞察力の熟練は、戦闘以外にも大きな有用性をもたらします。
銃を離れてカノーリの引用を取ります
Hands of HarmはFlurry of BlowsをFlurry of Healingに変え、与えるダメージと同じヒットポイントを回復します。対照的に、Hands of Harm は追加の壊死ダメージを与えます。 Physician's Touch を使用すると、Flurry または Hands of Harm で敵を毒している間に物理的なデバフを治すことができます。 Hand of Healing はレベル 11 以降で無料になり、Hand of Ultimate Mercy は死体が存在する限り 24 時間以内に死亡したクリーチャーを復活させます。
1 開いた手
間違いなく、モンクの最も古典的で信頼できるサブクラスであるオープン ハンドは、人々がモンクについて考えるときに想像するものとほぼ同じです。オープン ハンド テクニックは、ノックバック、ノックダウン、またはターン中の敵の反応を防ぐ方法で、Flurry of Blows を強化します。体の全体性は、必要なときに迅速な治癒を提供します。 Tranquility は、次の長い休息が始まるまで、または通常のように早めに終了するまで Sanctuary バフを与えます。
次に、Tier 4 のサブクラス全体の要である Quivering Palm です。気ポイントがわずか 3 なので、素手攻撃を受けたクリーチャーは憲法セーヴィング スローを成功させなければなりません。失敗すると、即座にヒットポイントが 0 になります。成功した場合でも、10d10 の壊死ダメージを受けます。基本的にプレイヤーは、『君はもう死んでいる』のケンシロウのように言うことになる。 北斗の拳 。
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