ダンジョンズ アンド ドラゴンズ: すべての野蛮人のサブクラスを最も強力なものから順にランク付け

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物議を醸しているダンジョンズ アンド ドラゴンズの OGL 1.1 アップデートは、オンラインでかなりの論争を引き起こしています。クリティカル・ロールなどのクリエイターに対し、ハスブロ社とウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の新版に関する決定がいかに二極化する可能性があるかを知らせるよう、多くの人が求めている。





OGL 1.1 の場合。アップデートが実際に実現すると、創造性の開花を妨げるために厳格な措置が取られているため、おそらく人々は頑固に 5e システムに固執するでしょう。結局のところ、ファンが激怒すべき唯一のことは、バーバリアンのサブクラスをプレイしているときです。






8 ストームヘラルド

バーバリアンのアイデンティティにさらに魔法を加えようとする開発者の試みの中で、ストーム ヘラルドが提案されましたが、紙の上では確かにそれは良いように思えます。自然災害の怒りを跳ね返す、そびえ立つ筋肉の戦士は力強い響きを持ちます。残念ながら、実際にはそれほど印象的なものではありません。ストームオーラのボーナスは信じられないほど圧倒的です。



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ストームソウルは非常に特殊な耐性を与えますが、キャンペーンによっては機能しない場合もあります。 Shielding Storm もオーラに対するこの耐性を共有していますが、それでもパラディンのオーラではありません。 Raging Storm は、印象的な名前にもかかわらず、他のほとんどのサブクラスが以前から実行できる機能も提供します。ストームヘラルドはバーバリアンを悪化させるわけではありませんが、改善するわけではありません。






7 バーサーカー

ほとんどの人は最初の実行でバーサーカーに誘惑されるでしょう。結局のところ、バーバリアンは血と鋼の熱狂的な戦士であるはずです。 のガッツみたいに ベルセルク 。ゲームの序盤から中盤では、バーサーカーが輝きを放ちます。初期段階で 40 以上のダメージを与えるのは印象的です。通常、長い休憩の間に戦闘が頻繁に行われるわけではないため、Frenzy による疲労はそれほど有害ではありません。



Mindless Rage はまた、魅力と恐怖に対する免疫を与えます。これは、バーバリアンの中で最も強力な第 6 レベルの機能の 1 つです。威圧的な存在は敵を怖がらせる能力を与え、報復は反応武器による攻撃を与えます。これらの機能はすべて堅実ですが、本質的に楽しみを奪う疲労メカニズムと結びついています。長い休息と優れたグループの必要性により、バーサーカーは真のトップレベルになるにはあまりにも不安定になります。






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6 バトルレイジャー

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まず、バトルレイジャーは、頑丈だが強力なドワーフに厳しく制限されています。他の種族をプレイしたい人にとっては苦痛だ。バトルラーガーの鎧はスパイク鎧を使用する能力を与えます。ボーナスアクションとして、バトルレイジャーは鎧で攻撃し、1d4の貫通ダメージを与えることができます。さらに、敵との組み合いに成功すると、さらに 3 の貫通ダメージを与えます。



無謀な放棄は、バトルレイジャーが無謀な攻撃を使用するたびに一時的な HP を与え、生存率を高めます。 Chargeは無料のボーナスアクションダッシュを与え、Spiked Retributionは激怒しているバトルレイジャーを攻撃するクリーチャーに3貫通ダメージを与えます。 Battlerager の機能には、悪いものや矛盾したものはありません。他のサブクラスと比較すると、圧倒的に劣ります。

5 ワイルドマジック

矛盾といえば、ワイルド マジックはバーバリアンの卑劣なソーサラーのいとこに対する答えです。マジック アウェアネスはディテクト マジックの強化バージョンです (30 フィートではなく 60 フィート)。おそらくバーバリアンの鼻が強いためです。 Wild Surge には、Wild Sorcerers のような非常識な 100 の選択肢はありません。ありがたいことに、それらは依然として十分に強力であり、何よりも有害なものはありません。

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ボルスタリング・マジックは一種のミニ・バーディック・インスピレーションで、攻撃にd3ロールを追加したり、(ロールに応じて)レベル3までの呪文スロットを回復したりすることができます。不安定なバックラッシュにより、バーバリアンはダメージを受けた後、またはセーヴィング スローに失敗した後の反応としてワイルド マジックをリロールすることができます。最後に、Controlled Surge により、ワイルド マジック テーブルをさらに制御できるようになります。全体として、矛盾を簡単に補える強力なサブクラスです。

4

いずれにせよ、野蛮人は獣に例えられることが多いので、これはまさにその通りです。 X-Men のウルヴァリンを思い浮かべてください。 Form of the Beast は、バーバリアンに独自の効果を持つ、彼らが選択した自然の武器を与えます。咬傷回復は熟練度ボーナスと同じになります(体力が半分未満の場合)。クローはクローによる追加攻撃を提供します。尻尾にはリーチ特性があり、ロールd8 ACボーナスを提供することで10フィート以内の攻撃をブロックするために使用できます。

Bestial Soul は、野獣の自然の武器に魔法の特性を与えます。さらに、次の休憩が終わるまで、より上手に泳いだり、登ったり、ジャンプしたり(自分の選択で)できるようになります。感染性の怒りは敵に別のクリーチャーを攻撃させるか、2d12の精神的ダメージを与える。 Call of the Hunt は、激怒時に野獣に一時的なヒットポイントを与えます (ハントの仲間ごとに 5 一時 HP)。選ばれたクリーチャーは、1ターンに1回、いずれかの攻撃で追加の1d6ダメージを得る。これらすべてが組み合わさることで、ビーストはパーティーに大きな利益をもたらす強力な野蛮人になります。

3 狂信者

Zealot は強力になるまでに時間がかかるサブクラスですが、一度強力になると止められなくなります。ディバイン・フューリーは、武器攻撃に1d6 + バーバリアン・レベルの半分のボーナス放射光または壊死ダメージを与え、攻撃をさらに危険にします。神々の戦士は、狂信者を死者の中から蘇らせるために必要な材料コンポーネントを取り除きます。

Fanatical Focus では、怒りごとに 1 回、失敗したセービング スローで無料のリロールが可能です。熱狂的な存在は、熱狂者の次のターンの開始まで、攻撃ロールとセーヴィング スローで味方にアドバンテージを与えます。最も強力な機能である Rage Beyond Death では、バーバリアンは基本的に、たとえデスセービングスローに失敗したとしても、激怒している限り死を完全に無視できます。狂信者は死を恐れません。それは彼らにとって終わりではないからです。ご迷惑をおかけしております。ドゥーム スレイヤーはこのサブクラスに完全に適合します。

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2 トーテム戦士

トーテム ウォリアーはオールラウンダーなバーバリアンのサブクラスであり、どのパーティーでも最もよく見られるサブクラスです。サイキックを除くすべてのダメージに対する耐性は馬鹿げているため、ほとんどの人は最初のトーテム パスとしてベアを選択するでしょう。それでも、敵の攻撃(イーグル)、歩行速度の増加(ヘラジカ)、大きなジャンプ(タイガー)、そして味方への近接距離の有利なオーラ(ウルフ)に対する不利な点は、嘲笑するものではありません。 Spirit Seekerを使用すると、Beast SenseとSpeak with Animalsの儀式を行うことができます。

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アスペクト オブ ザ ビーストは、旅行や能力チェックに最適な、より実用的な機能を提供します。スピリットウォーカーを使用すると、トーテムウォリアーが自然との交わりを儀式的に唱えることができます。トーテミック アチューンメントは戦闘ボーナスにループバックします。ターゲットがバーバリアンでない場合、ベア軍は近接攻撃範囲内で行われた敵の攻撃に対して不利になります。イーグルは飛行速度(短時間)、敵の中への突進(ヘラジカ)、走り始めた後の追加攻撃(タイガー)、または近接武器攻撃成功後のボーナスアクションによるノックプローン(ウルフ)を与えます。トーテムウォリアーの賞金首を選択でき、それらはすべて強力です。

1 先祖の守護者

Totem Barbarian は最高のオールラウンダー クラスであり、Zealot は間違いなく最高の安定したダメージ出力を持っていますが、Ancestral Guardian はよく組織されたパーティーでのタンクの王様です。 Ancestral Protectors は、ガーディアンのターンの最初の攻撃によって攻撃された敵を妨害する精霊を召喚します。敵が影響を受けている間、ガーディアン以外に対する攻撃には不利になります。当たってもダメージは半減してしまう。

スピリット シールドは、攻撃によるダメージを受けた別のクリーチャーに超自然的なシールドを与え、それを 2d6 減少させます (10 レベルと 14 レベルでは 1d6 が追加されます)。 Consult the Spirits では、休憩ごとに 1 回、Augury または Clairvoyance を無料でキャストできます。最後に、Vengeful Ancestors は、Spirit Shield によって軽減されたダメージに等しい力ダメージを与えます。本質的に、このサブクラスは敵にとっては厄介な問題です。彼らの選択は、怒った筋肉の精霊、または怒った精霊の筋肉質の偉大な、偉大な、甥に襲われることです。

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