ダンジョンズアンドドラゴンズ:ウォーロックが最高の魔法のクラスである5つの理由(&5つのなぜなぜそれは魔法使い)

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ウィザードクラスとウォーロッククラスはどちらもダンジョンズアンドドラゴンズで利点がありますが、どちらがより良い魔法のクラスになりますか?





には多くのクラスの選択肢がありますが ダンジョンズ&ドラゴンズ 魔法使い、魔法使い、ウォーロックを作りたいプレイヤーのための第5版は、魔法使いの知性に基づく学習であろうと、ウォーロックのカリスマ的な掘り出し物であろうと、そうすることができるための最も特徴的な2つの道を提供します。






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魔術師とは異なり、魔法使いとウォーロックの両方が積極的に彼らの不可解な能力を獲得することを選択する必要があり、彼らはこれをさまざまな方法で行いますが、この動機は2つの間に興味深い類似点を提供します。とはいえ、これら2つのクラスと、それらを互いに区別する能力との間には、いくつかの大きな対照があります。

10ウォーロック:短い休息で呪文を取り戻す

ウォーロックに与えられる呪文スロットの数は最小限であり、それらのスロットは単一レベル用ですが、このクラスには、短い休憩後にすべての呪文スロットを取り戻すことができるという便利な機能があります。レベル1で。






この能力は、高レベルのウォーロックが比較的簡単に強力な呪文をより多く使用できることを意味するだけでなく、大規模なDnDグループの一部としてプレイする場合、短い休憩時にそれらのスロットを保持するプレッシャーが少なくなることを意味しますすぐに利用可能になります。



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9ウィザード:秘儀の回復

アーケイン回復は、魔法使いがレベル1から付与される能力であり、少し休んだ後に一定量の呪文スロットを取り戻すことができます。これらの呪文スロットは、切り下げられた、キャラクターのウィザードレベルの半分に等しい(またはそれ以下の)合計レベルを持っている必要があります。






これらの回復された呪文スロットは6レベル以上にすることはできませんが、アーケイン回復によってウィザードが回復できる呪文の種類には大きな柔軟性があります。 。これにより、ウィザードは1日を通して力をリフレッシュし、回復を調整して、待機しているものに一致させることができます。



8ウォーロック:Eldritch Invocations

Eldritchの呼び出しは、キャラクターが2つを学習したときに、最初に2番目のレベルでウォーロックが利用できるようになる不可解な知識の断片です。プレーヤーが知っている呼び出しの量は、レベルが上がるにつれて増加します。

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呼び出し自体は、ウォーロックのスキルセットを多様化するための非常に便利な方法であり、通常はクラスで使用できない呪文を唱えることができることから、追加のスキルを取得すること、ウォーロックのお気に入りであるEldritchBlastなどのキャントリップの機能を強化することまでさまざまな力があります。

7ウィザード:魔法書

キャンペーンを刺激する可能性のある多くのファンタジー映画の備品として、魔法書はおそらく最も象徴的な魔法のアイテムです。第1レベルだけでも、6つの呪文が用意されており、キャラクターがレベルアップしたときに呪文を学ぶだけでなく、魔法使いが冒険中に魔法使いの巻物に出くわしたときにもそうすることがあります。

クラスのこの機能により、ウィザードは、レベルアップ時に獲得した場合よりもはるかに大量の呪文を学ぶことができ、同時に、秘儀の謎に関連するクエストに動機を与えることができます。

6ウォーロック:パクトブーン

Pact Boonは、レベル3に達したときにウォーロックに与えられる機能であり、サービスと献身に感謝するために常連客からの贈り物として提供されます。ウォーロックは、パトロンが誰であるかに関係なく、利用可能なパクトブーンのいずれかから選択できますが、パトロンはブーンの表現の視覚スタイルに影響を与える可能性があります。

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4つの協定ブーン(鎖の協定、刃の協定、書の協定、お守りの協定)のそれぞれには、使い魔または魔法の武器を備えたウォーロックを提供するかどうかにかかわらず、独自の明確な利点がありますが、すべてそれらはキャラクターに他のウォーロック能力を利用して増幅するための素晴らしい資産を提供します。

5ウィザード:幅広い呪文

キャントリップからレベル9までのウィザードの呪文リストは、防御目的またはより知性中心のロールプレイング目的で非常に多様であり、調査と謎の解明に依存する冒険に役立ちます。

古典的なダンジョンズ&ドラゴンズのモンスターを下に向けても、社会的スパイ活動に従事していても、ウィザードの呪文リストは十分に広いので、プレイヤーは彼らが従事しているキャンペーンの種類とさらに、彼らはなりたいです。

4ウォーロック:ミスティックアルカナム

ミスティックアルカナムは、ウォーロックの呪文スロットが5レベルにしか到達しない場合に、ウォーロックが最高レベルの呪文を唱えることができる手段です。 11レベルでは、ウォーロックは6レベルの呪文を1つ選択できます。この呪文は、呪文スロットを消費せずに一度唱えることができます。その後、再び使用する前に、長い休憩を完了する必要があります。

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その後、13、15、17レベルで、ウォーロックはそれぞれ7、8、9番目の呪文を獲得します。これもこの方法で唱えることができます。アルカナムにより、ウォーロックはゲームの最も強力な呪文のいくつかにアクセスでき、毎日すぐに使用できるボーナスが追加されます。つまり、一度習得すると、それらを唱える準備ができていない状態で捕まる可能性はありません。

3ウィザード:儀式の鋳造

儀式の詠唱は多くの呪文詠唱者が利用できる機能かもしれませんが、魔法使いが魔法書から直接呪文を詠唱する方法を考えると、このクラスは間違いなくそれを最も効果的に利用します。儀式の詠唱とは、「儀式」タグでマークされた呪文を、呪文スロットを消費せずに詠唱できることを意味します。さらに、ウィザードはこの呪文を事前に準備しておく必要はありません。

儀式の呪文の詠唱時間は10分増加しますが、この能力により、魔法使いが手に入れなければならない呪文の数が大幅に増加します。言語の理解、魔法の検出、見えない召使いなどの呪文は、儀式の詠唱に利用できるもののほんの一部です。

2ウォーロック:パトロンの機能

ウォーロッククラスの中核には、もちろん彼らの力の源である後援者がいます。すべてのサブクラスと同様に、ウォーロックが選択したパトロンは、第1、第6、第10、および第14レベルでアクセスされる独自の機能を提供します。

ウォーロックのパトロンの選択も彼らの潜在的な魔法に影響を及ぼし、それぞれの選択は彼らに学ぶべきユニークな拡張された呪文のリストを与えます。幅広い常連客から選択することで、ウォーロックは、アーチフェイの常連客によって付与されたトリッキーな魔法であろうと、魔神の基本的な魔法であろうと、特定の原則に基づいてスキルを磨き、テーマを設定する機会が得られます。

1ウィザード:秘儀の伝統

ウィザードの不可解な伝統は彼らのサブクラスであり、彼らがキャストするのに最も巧みである魔法の種類、または魔法の学校を示します。学校は、ウィザードに2、6、10、および14レベルで追加の能力を付与します。

アーケインの伝統は、選択した学校に分類される呪文を唱えるときに、ウィザードの効果を高めるのに役立ちます。さらに、ブレードシンギングのような一部の学校の力は、ウィザードに新しい能力を提供し、さらにプレーヤーが専門分野を変えることを可能にします。たとえば、ブレードシンギングスクールは、魔法使いに近接戦闘に参加するために必要なスキルを提供します。

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