Dota Underlords が、Valve が新しいゲームを作成できないことを再び証明

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Dota Underlords は、既存の成功した Mod から生まれた最新の Valve ゲームです。なぜ同社は独自の新しいゲームを作成できないのですか?





土田アンダーロード これは、Valve が開発者の評判を守るために新しいゲームを作成できないことを証明しています。最近、Valve とその Steam デジタル配信サービスにとって、これはあまり良い結果ではありませんでした。同社は、ゲーム コミュニティ内のホット ボタンのトピックに対して中立的な姿勢をとったことで非難され、いくつかの議論の両側を排osしたようです。






ごく最近、Valve は、非常に不快なコンテンツにもかかわらず、いくつかの厄介なタイトルが広く認識されることを可能にしたゲーム リスト ポリシーについて公然と批判されました。 Steam でのゲーム キュレーションをできるだけ手放したいという Valve の絶え間ない欲求は、同社のゲーム リリース ポリシーにも影響しているようです。バルブ直販の最新ゲームは アーティファクト は、このジャンルに革命を起こすはずだったトレーディング カード ゲームであり、100 万ドルのトーナメントのホストとしてプレーすることも約束されていました。現在、ゲームの同時プレーヤーの合計は定期的に 500 人を下回り、Twitter は沈黙しています。



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さて、 土田アンダーロード は、早期に成功を収めてリリースし、Steam の同時プレーヤー チャートのトップに躍り出て、定期的にトップ 5 をチェックしています。これは、Valve がゲームで成功を収めた方法に関するかなり悲しい真実の最新の例でもあります。過去数回の試みで彼らと一緒に。 Valve の最高のパフォーマンスを発揮するタイトルは、既存の Mod に基づくほぼすべてのスタンドアロン ゲームです。 土田アンダーロード これは、会社が物事を変える必要性を感じない理由を示す最新のショーケースであり、機能しています。






の発売に先駆けて 土田アンダーロード しかし、Valve はすでにコンフォート ゾーンを確立していました。 チームフォートレスカウンターストライク敗北の日ギャリーズ モッド そしてさえ 土田2 それ自体はすべて、もともと会社によって開発されたものではない Mod に基づいています。についての長年のミーム 半減期3 そして潜在能力を取り巻く静けさ ポータル 続編は、Valve がリフでやり遂げることができるときに、独自の何かの作成にリソースを注ぐことにほとんど関心がないことをさらに証明しています。 インディー ' PC ゲーム コミュニティ内で牽引力を獲得する MOD です。



しかし残念ながら、 土田アンダーロード また、Steam ポリシーに基づいて変更を最小限に抑えたいと考えている企業にとって、厄介な傾向の始まりを意味する可能性もあります。 リーグ・オブ・レジェンズ そして 土田2 すでに非常に人気が近いですが、Riot Games は オートチェス 誰もがすぐに利用しようとしているジャンルは、シーンを完全に支配しています。 チームファイトタクティクス と比較して、約 9 倍の倍率で Twitch で視聴者をどうにかして蓄積し始めることができました。 土田アンダーロード であり、その格差は縮小しているようには見えません。






もしValveが新しいゲームを作りたくないなら、 しますか make は、少なくとも自分のジャンルでうまく機能する必要があります。それは起こっていない 土田アンダーロード 、そしてそれは会社にとって懸念すべき展開です。おそらくそれは、Valve がコミュニティ全体と連絡を取り合っていないままであり、将来の計画を真剣に見直す必要があることのさらなる証拠です。 Steamに与えられた善意でやり遂げることは、より寛大な開発者への支払いで大きく迫っているEpic Games Storeの長期的なビジネスモデルとしては良くないように思えます.新しいゲームはより大きな優先事項になる必要があります - それらがそれよりもよくサポートされている限り アーティファクト だった。