オートチェスにインスパイアされたMOBAは、時間がフラットサークルであることを証明します

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Auto Chessの開発者であるDragonestは、MOBAの分派が独自のMOBAになり、数十年前のループを完了することを発表しました。





オートバタージャンルのクリエイター 彼らは彼らのルーツに戻り、彼らのユニークなキャラクターのキャストをMOBAジャンルに持ち込むことを明らかにしました Auto Chess MOBA 。もちろん、本格的なゲームになる前に、 オートチェス 内部の改造でした 土田2 、MOBAジャンルのゴールドスタンダードの1つです。 modのキャラクターは、開発者Dragonestによって独自のオリジナルの作品に再解釈され、それらのヒーローは、オリジナルのインスピレーションと直接競合するゲームで競争するようになります。もちろん、MOBAのジャンル全体は、 ウォークラフト3 、これらのキャラクターを数十年にわたるゲーム業界の電話の最終結果にしています。






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これは、MOBAジャンルの最大のヒットの背後にある同じ出版社によって作成された一連の自動戦闘機ゲームには入りません。ありました リーグ・オブ・レジェンズ 支流 チームファイト 戦術 最初にブロックから出て、バルブを解放します Dota Underlords 素早く連続して。 ウォークラフト3 出版社のブリザードは、複製するモードも作成しました オートチェス '彼らのためのゲームプレイ ウォークラフト デジタルトレーディングカードゲーム ハースストーン 。このジャンルは、MOBAが最盛期にあったほど、またはバトルロワイヤルゲームほど主流で人気があったほどすべてを消費するわけではありませんが、このジャンルのトップゲーム( Epic GamesStore-独占 オートチェス )今日までまだ多くの聴衆が遊んでいます。



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今月初めにリリースされたビデオでは、 Dragonest CEO Loring Lee の開発を発表しました Auto Chess MOBA 、からキャラクターのキャストを取る オートチェス そしてそれらをMOBAの領域に戻します。リーがレイアウトしたゲームは、プレイヤー間の公平性を基盤として構築されます。これは、同じ無料のヒーローモデルに変換されます。 バルブは 土田2 。ヒーローに実際のお金でお金を払う代わりに、ゲームプレイに関しては誰もが同じ競技場にいるでしょう。






のばかげたことの外 Auto Chess MOBA の インセプション -風変わりな起源、それはDragonestがMOBAジャンルに戻りたいと思うことは理にかなっています。彼らは過去にモバイルでその分野のゲームに取り組んだことがあり、リーは、彼らのメカニックのいくつかが時間の経過とともにこのジャンルの他のゲームに道を譲ったとさえ指摘しています。既知のフランチャイズが背後にあるため、チームはそのイノベーションを、組み込みのオーディエンスと大きな成功のチャンスを備えたゲームで有効に活用できるようになります。



間もなく登場するさまざまなキャラクターの血統を追跡することは、間違いなく陽気な努力です。 オートチェス DOTA 彼らに戻る ウォークラフト 著作権侵害を避けるために、物事がどこで変更されたかを確認するためだけにルーツがあります。新しいデザインのモダンなタッチは、元のMOBAmodの妥協によってもたらされた数十年前のアイデアや奇妙な選択に対抗します。他のジャンルは確かに何年にもわたってアイデアの公平なシェアを持っていますが、MOBAは世代から世代へと渡されるDNAの量がユニークであり、Dragonestに次のことができるカスタムゲームオプションが含まれていることを期待できますこの長い一連のビデオゲームの特徴に次の突然変異をもたらします。






ソース: Dragonest / YouTube