Dota 2の伝説であり、世界チャンピオンのJohan'N0tail 'Sundsteinは、Doubleliftの主張に応えて、LoLはより難しいゲームだと述べています。
土田2 伝説のヨハン「N0tail」サンドスタインはからの主張に応えました リーグ・オブ・レジェンズ 後者が次のように述べたプレーヤーDoublelift LOL 難しいゲームです。 N0tailは、世界で最も有名なeスポーツプレーヤーの1人であり、8年以上の競争経験があります。 土田 そして、The International2018と2019で2回連続の世界選手権が優勝しました。
年代順の氷と炎の歌のゲーム
MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のジャンルは、長い間2つのゲームによって支配されてきました。 リーグ・オブ・レジェンズ そして 土田2。 どちらのゲームも、3タワーレーンや5人のプレーヤーなどの顕著な類似点を共有していますが、いくつかの重要な違いがそれらを際立たせています。一般的なコンセンサスは、ほとんどの場合、 LOL より人気のあるゲームです 、 土田2 より複雑です。 土田2 実際、Elon Muskの会社OpenAIはこのゲームを使用して、独自の汎用人工知能における批判的思考とチームベースの協力をテストしました。
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のスキル上限に関するN0tailのコメント 土田2 彼の役人を経由して来る ツイッター 。これらのコメントは、 LOL プレイヤーDoublelift、最初に報告された ドットスポーツ 。 Doubleliftは最近のライブストリームで視聴者と話をしているときに、次のように述べています。
「私は言うだろう 土田 学ぶこと以上のものがあります 同盟 多様性の構築、チャンピオンプールの多様性、[そして]マップの再生に関しては...しかし機械的には違います。確率はゼロパーセントです 土田 機械的スキルの上限が 同盟 。 '
もちろん、Doubleliftは多くの人の怒りを引き出しました 土田2 言うことの純粋主義者 LOL 難しいゲームでした。これらのプレーヤーの1人は明らかに意見の相違で率直に話したN0tailでした。 N0tailは、 土田2 ゲームは、レーニングフェーズ、ゲーム中、ゲーム終了の3つの異なる段階で構成されています。 LOL ゲームは通常、最初の段階にとどまります。 N0tailの主張には、「アウトランダーズ」の更新と同様に、いくつかの事実に基づく根拠がある可能性があります。 土田2 ゲームのさまざまなフェーズに明確なニュートラルアイテムを導入しました。とはいえ、2つのゲームの違いはすべてありますが、類似点が12あり、お互いに対する議論全体が不要になっています。
おそらく、ささいな憎しみが LOL そして 土田2 プレイヤーはいつまでも終わります。 2つのゲームが存在する限り、 LOL プレイヤーはターンスピードを嘆きました 土田 一方 土田 プレイヤーは、知覚されたスキルの容易さを嘲笑しました LOL 。 2人のプロ選手が火に燃料を追加しているとき、特に1人がeスポーツの歴史の中で最高の大賞を受賞しているときは、これらの不自然な議論を乗り越えるのは難しいです。今のところ、プレイヤーは少なくとも2つのMOBAに十分な大きさの世界で共存する必要があります。
土田2 PCとMacOSで利用できるようになりました。
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出典:N0tail(経由 ツイッター )。