Doom Eternal:The Ancient Gods、Part TwoReview-地獄の試練

どの映画を見るべきですか?
 

古代の神々のパート2は、Doom Eternalの欠陥とフィニッシュラインでのトリップを倍増させ、スレイヤーのストーリーに満足のいく終わりをもたらしません。





前半に含まれるレベル DOOM Eternal:古代の神々 元のゲームが中断したところから再開したように感じました。それはNetflixショーの新しいシーズンを迎えるようなもので、最後のティーザーはグランドフィナーレに向けて何が待ち受けているのかという興奮を引き起こしました。の後半をプレイしながら 古代の神々 、その興奮は徐々に欲求不満と失望にシフトしました。 DOOM 永遠の のメインキャンペーン 多くの人が反対した前任者から少し離れて、そして 古代の神々 多くの物議を醸す追加で倍増します。これらは、プレイヤーの期待に屈することを頑固に拒否するミッションであり、挑戦的で創造的なもののブレンドではなく、不均衡で面白くないと感じる最終的な出会いで終わります DOOM 最高の状態でとても興味深い。






ネガンはウォーキング・デッドの漫画本でどのように死ぬのですか
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

地球への悪魔の侵入が止まり、天国の柱がしっかりと揺さぶられたので、ドゥームガイは今、次元を越えて地獄の支配を完全に終わらせようとしています。の4つのレベル 古代の神々-パート2 すべては、悪魔を自分たちの次元に封じ込めることができる最終的な対立に向けて構築されます。トレーラーは、ドゥームガイの成功の背後に集結する地獄の軍隊とセンチネルの軍隊の間の大規模な戦いを示し、ゲームのボックスアートは、2人の巨人の間のゴジラレベルの戦いを示しています。 DOOM Eternal:The AncientGods-パート2 いくつかの本当に壮大な出会いを約束するためにその役割を果たしました。これらの宇宙を変えるイベントはDLCにありますが、ほとんどの場合、バックグラウンドまたはクイックカットシーンに追いやられています。



関連:Doom Eternal:The Ancient Gods、Part One Review-A Heavenly Expansion

レベル自体はかなり標準的です DOOM Eternal 運賃、そしてこの巨大なフィナーレが壮大に感じられないことに失望することは難しいです。ゲームプレイを変える激しい瞬間の代わりに、 古代の神々 超特定の弱点を持つ新しいタフな敵を提示することによって、自分自身を1つにしようとします。自動ショットガンのアタッチメントを必要とするインプ、プラズマライフルを必要とするアーマードバロン、および侵入できないエネルギーシールドを備えたゾンビの敵があります。このタイプの敵のデザインは、 DOOM Eternal 、しかし、一瞬で敵を倒すための一定の特定の要件は、この時点でエキサイティングではなく、疲れています。特定の出会いでは、 古代の神々 ただのように感じるのをやめます DOOM






ありがたいことに、新しい敵は迷惑ですが、 DOOM Eternal:The AncientGods-パート2 。これは特にエスカレーションエンカウンターに当てはまります。エスカレーションエンカウンターでは、レベルごとに1回、特定のアリーナでより困難な敵の2番目の波を開始できます。メインゲームのスレイヤーゲートとは異なり、これらはメインストーリーのパス上にあり、同じようにイライラして喜ぶ満足のいく出会いを提供します。これは DOOM Eternal 最高の状態で、プレイヤーはステージを一周し、すべてのツールを自由に利用できます。プレイヤーは、特別な注意が必要な敵を隔離し、新しい戦術を試し、多様性を維持しながら、出現する敵のパターンを学ぶことができます。これは、新しい敵のためのより良い敵のデザインによってのみ改善できる、珍しい形の純粋な射撃ジャンルの卓越性です。



もう1つの利点は、戦闘リズムに非常によく適合する優れたスーパーウェポンであるセンチネルハンマーです。使用すると、ドゥームガイは空中に飛び出し、飼料の敵を荒廃させ、より大きな脅威を気絶させる驚くべき効果の領域を解き放ちます。これにより、プレイヤーは瞬く間にさらに戦略を立て、余計な命を奪うことなく悪い状況から脱出することができます。悪魔が頭を回っている星を持っているのは間抜けですが、 ルーニーテューンズ キャラクター 、ゲームプレイユーティリティがそれを補います。






ウィッチャー3オルタナティブルックのトリス

場合 古代の神々-パート2 最後から2番目のレベルの後に終了し、最後のボス戦を省略した場合、全体的にはるかに優れたエクスペリエンスになります。悲しいことに、ドゥームガイがついにすべての最大の悪に遭遇したとき、その後の戦いは、努力する価値のない退屈な雑用です。ボスは大型のマローダーのように攻撃しますが、ヘルスバーが5つだけで、プレイヤーが打撃を与えるたびにヘルスを排出することができます。ドゥームガイが彼にダメージを与える唯一の方法は、彼の目が緑色に光るときです。これは、彼が一見ランダムに選択できる5つまたは6つの操作の1つです。 DOOM Eternal プレイヤーはダメージを引き起こすために特定の範囲に入ることができると述べていますが、それは実際には信頼できないことがわかります。



関連:DoomEternalが好きな人にとってRage2は楽しいですか

罪の戦いの白いナックルアイコンの代わりに、あるいは前半の天使の戦いさえ 古代の神々 、プレイヤーは、特定の攻撃を待つためにほとんどの時間をサークル内でシャッフルすることに費やされる戦いをします。センチネルハンマーは彼にダメージを与える鍵ですが、チャージはボスの別の攻撃からのみ発生します。つまり、プレイヤーは別の機会を5〜10分待つ前に、緑色の目を見て最小限のダメージを与える可能性があります。ボスは5ラウンドに1回だけアンティを上げます。そのため、プレイヤーは勝利を主張できるようになるずっと前にパターンを見ることができます。最終的には、最悪の要素を紹介するボス戦です。 DOOM Eternal DLC、欠陥のある追加を組み合わせて、シリーズの狂乱とは正反対の何かに戦います-そしてベース DOOM Eternal ゲーム-で知られています。

忘れられないレベルとイライラする敵の追加で、 運命の永遠:古代の神々-パート2 のこの章の終わりは価値がありません 運命 シリーズの歴史 。ストーリーとDoomguyのアイデンティティに再び焦点を当てることが価値があることを証明するために、タイアップするのに十分な興味深いストーリースレッドが残っていましたが、最終的な答えは、フランチャイズのコアアイデンティティとは反対の方法で終了するゲームを補うことはできません。それが完了するまで引き裂いて引き裂く代わりに、ドゥームガイは座って、彼の究極の敵が彼を勝ち取るのを待ちました。

運命の永遠:古代の神々-パート2 Xbox One、PlayStation 4、Stadia、およびPCで、個別購入またはシーズンパスの一部として利用できるようになりました。 DLCのNintendoSwitchポートはまだ開発中です。 Screen Rantには、このレビューの目的でDLCのXboxコードが提供されました。

私は4番2のリリース日です

私たちの評価:

5つ星のうち2.5(かなり良い)