あきらめないでください:皮肉な物語のレビュー-風変わりだが圧倒的なRPG

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あきらめないでください:シニカルテイルは皮肉でダークコメディーなRPGですが、その直線的なストーリーとRPG要素の欠如は、つまらない体験を生み出します。





Kickstarterが成功した後、2018年にPCで最初にリリースされました。 しないでください あきらめる:皮肉な物語 NintendoSwitchに来ました。プレイヤーは、彼の否定的な感情を克服する必要がある社会的に厄介で苦労しているゲーム開発者であるトリスの役割を引き受けます。 8〜9時間のキャンペーンを通じて、ゲームは現実の世界から精神的な世界に跳ね返ります。そこでは、プレイヤーはトリスの文字通りの悪魔と、非常に彷彿とさせるユニークな戦闘システムで戦わなければなりません。 Undertaleのような風変わりなRPG 。






あきらめないで 内なる悪魔を下に向けることについての皮肉でダークコメディーなRPGとして自分自身を宣伝します。これらの要素は確かにアートとストーリーラインに存在しますが、ストーリーを提供する一方で、RPGの仕組みには欠けています。結びつくものは何もない あきらめないで ビデオゲームのRPGタイプの冒険:アイテム、XP、レベルアップ、ランダムな遭遇はありません。ゲーム自体は、ストーリーごとに発生する戦闘と完全に直線的であり、プレイヤーがパスから外れようとすると、「私はそのように行くべきではありません」というメッセージが絶え間なく流れます。



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内部の戦闘システム あきらめないで 最初の10回ほどの戦いで遊ぶのは確かにユニークで楽しいです。戦いは、プレイヤーが敵についてランダムな受動的攻撃的コメントを選択することで構成される侮辱ラウンドから始まります。適切なコメントが選択された場合、それは多くの方法で対戦相手を相殺し、最初に人間の精神の崩壊を見るのに楽しい方法です。ただし、これらの戦闘をいくつか行った後、プレイヤーはクリックするだけで実際の戦闘にたどり着くことができます。侮辱が加えられると、戦いの肉が始まります。






トリスは4つのマス目のうちの1つに立っており、敵を気絶させようとしてボタンが攻撃キーをマッシュしている間、入ってくるダメージを避けてそれらの周りを移動できます。最終的に、究極の攻撃が獲得され、トリスは敵にランダムなアイテムを降ろす召喚のような攻撃を通じて大きなダメージを与える能力を持ちます。戦闘システムは最初は単純すぎるように見えますが、ゲームの後半には間違いなく難易度が増します。



の物語 あきらめないでください:皮肉な物語 ダイアログと探索が8時間の実行時間の大部分を占めるため、これは間違いなく主な魅力です。プレイヤーが話すことができる多くのキャラクターと、皮肉ではありますが、トリスが喜んで説明するインタラクティブなオブジェクトがあります。ストーリーはかなり興味深いものであり、プレイヤーを楽しませ続けることができますが、その後、かなり複雑になり、少し自己満足になり始めます。の音楽 あきらめないで チップチューンスタイルでAからBまでの長い散歩をより楽しくすることも非常によくできています。






完全にお勧めするのは難しい あきらめないでください:皮肉な物語。 ここには面白い話とチャットする楽しいキャラクターがありますが、全体的にゲームは不足しています。その直線的なパスとプレイヤーの双方向性の欠如により、 あきらめないで 実際のRPGアドベンチャーというより、バトルシステムを備えたビジュアルノベルのように感じることになります。



あきらめないでください:皮肉な物語 PCとNintendoSwitchで利用できます。このレビューの目的で、ScreenRantにはNintendoSwitchコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち2.5(かなり良い)