Dome Keeper は、シンプルな採掘ゲームとタレット防衛戦闘を融合させ、雰囲気のある魅力的な低解像度のローグライトを作成します。
ドームキーパー 最もわずかなコンポーネントで多くのことを達成します。これ 控えめな新しいローグライト 基本的なマイニング/ディガーのゲームプレイと、エイリアンの攻撃者の大群に対するストレスの多いタレット戦闘が交互に行われ、すべてがわかりやすい時間管理構造にまとめられています。それは、時計を一目見ただけで 1 時間ほど誘惑的に噛み砕くタイプのゲームであり、控えめな美学と素晴らしい雰囲気に助けられて、魅惑的なトランスのような状態を引き起こします。小売店で数ドル安ければ、 ドームキーパー より強力な推奨事項になるでしょうが、現在のところ、制約のあるゲーム デザインにおける顕著な成果として立っています (そして、うまくいけば、ここからさらに大きくなるでしょう)。
毎日 ドームキーパー ローグライトの実行は同じように始まります : 技術者がエイリアンの惑星に衝突し、ガラスドームの基地を地表に残し、資源を求めて下の岩に穴を開けます。岩石は、ジョイスティックを基本的な方向に並べるだけで採掘され、得られたリソースはテザリングされて基地に戻され、さまざまな技術ツリーに投資されます。いくつかの改善は採掘効率に役立ちますが、他の改善は地上の火力を高めます。また、採掘可能な岩の正確な寸法とゲームの 3 つの異なる主要リソースの場所は、下に散在するいくつかの発見可能な特別なアーティファクトとともに常にランダム化されます。
エイリアンが計画された攻撃を開始していることを警告するアラームが常にプレイヤーをマイニングの空想から引き離します。この時点で、基地の防御を直接制御して、ドームを粉々に砕こうとする敵の群れをターゲットにする必要があります。初期の群れはわずかですが、ゲーム中盤と後半の波は ドームキーパー 多くの場合、構造的な健康状態のごくわずかな断片を後に残す可能性があります。戦闘が終わった後の妊娠中の一時停止は、常に安心です。
その後、すぐにマイニングに戻ります。 ドームキーパー ループ;いくつかの点で、このリソース収集と戦闘の組み合わせは、最近の 子羊のカルト わずかですが、ここではバランスがかなりストレスになります。幸いなことに、新しい武器のバフであろうと、リソースをより迅速に取得する方法であろうと、常に影響力のあるアップグレードに取り組んでいます.実行を正常に完了すると、プレーヤーは、後の試行で実験するための新しいツールまたは基本要素、および追加の難易度レベルとマップ サイズを獲得できることがよくあります。
残念ながら、その報酬の井戸は驚くほど浅く、「Keeper」タイプの下のメニューメッセージは、「Assessor」キャラクターがまだリリースされていないことを示しています.それは、説明されていない今後の「移行」モードとともに、 ドームキーパー の匂い フル リリース ゲームとして価格設定されたアーリー アクセス タイトル 、17.99ドルの小売価格では助けにならない問題です.ゲームのコンテンツの密度としては、これまでになくわずかに高くなっています。
ただし、ここに価値がないことを意味するものではありません。 ドームキーパー の相乗的なゲームプレイは、10 回目または 20 回目の実行でも不思議なことに夢中になります。バトル クロックが常に刻々と過ぎているという事実は、ゲームにダウンタイムがまったくないことを示しています。採掘されたブロックをさらにいくつかこっそり持ち込もうとするプッシュは常に懸念事項であり、常に新鮮な素材を求めて水面に急いで戻る前に、さらにからかいます。ギリギリ。
前述のより多くのコンテンツへの暗示は、追加のシステムが将来追加される可能性があることを意味しますが、2 つの主要なドーム防御が利用可能です。開始レーザーとは別に、「剣のドーム」の代替変化 ドームキーパー の タレットシューターの戦闘セクション 奇妙な種類の近接指向の防御ゲームに。どちらのオプションも十分に実行可能であり、すべてのプレイヤーは好みのアップグレード パスを見つけます。リソースが限られているため、最大のマップは別として、多くの実行では慎重にアップグレードを選択する必要があります。
ドームキーパー の限られたカラー パレットは、不気味でありながら 居心地の良いゲームのサウンドトラック 物語とチュートリアルのテキストを最小限に抑えながら、優れた場所感覚を提示します。その摩擦のない、ゲームプレイ第一のテーゼは、バックグラウンドでのポッドキャストとの体験を完璧に組み合わせています.ゲームの基本的なリズムを吸収すると、フローは楽しく禅のようになり、今度は別の修飾子で別のランをスピンアップしたいという欲求を押し上げるだけです.
現状では、 ドームキーパー 中毒性のあるゲームプレイのコンセプトを具体化するために、より多くのコンテンツが必要なままです。 10 時間の時点で、多くのプレイヤーはアンロックの幅広さを目の当たりにし、愛やリーダーボードの配置のために単純に時間を費やす価値があるかどうかを判断します。特別な「プレステージ」モードは、特にリスク/報酬の競争力のあるスコア スタイルを対象としています。ゲームプレイが同じままであっても、単純に武器、ベース MOD、およびアーティファクトを増やしたくないというのは難しいことです。十分な売り上げがあれば、ゲームはさらに独自のものになるかもしれませんが、 ドームキーパー の戦闘、時間管理、およびリソース掘削の珍しい組み合わせは、魔法の組み合わせです。
ドームキーパー が 9 月 27 日に Steam でリリースされました。デジタル PC コードが提供されました。 画面の暴言 このレビューの目的のために。