ディビジョンレビュー:美しいパッケージに包まれた悪いシューティングゲーム

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Tom Clancy's The Divisionは、ゲームプレイ、ミッションデザイン、ストーリーに深みと革新性が欠けている、美しく中毒性のある略奪者シューティングゲームです。





トムクランシーのディビジョン バンジーに対するUbisoftの答えです 運命 。そのように設計されていない可能性がありますが、比較は明白で明白です。どちらもギアの収集と進行を中心に構築されたオンラインのマスアピールシューターであり、どちらもPvE協力プレイをある種のPvPモードから分離しています。






どこ 運命 未来的なエイリアン環境で行われ、一人称視点を取り入れていますが、 分裂 トムクランシーのブランドに忠実であり、とにかく美的であり、現代のニューヨークに厳密に設定されています。それは代わりにサードパーソンの略奪者シューティングゲームでもあり、ブラックフライデーに始まったマンハッタンでの致命的なウイルスの発生の余波に対処することに基づいた物語に続くものです。事件の結果として、総称してディビジョンとして知られている秘密の政府認可のエージェントのグループが、公衆の利益を保護するために活性化されました。



これがゲーム内に変換されるのは、エージェントの役割を担うプレーヤーです。これは、 デスティニーの 保護者-そして地図を走り回って、まだ立っている大多数の人々を撃ちます。それはそれを要約するための最良の方法です。どういうわけか、ウイルスの発生により、まれなヘリコプターの目撃情報以外ではすべての車両が動作不能になり、プレーヤーと敵はゲームのさまざまな順序のゾーンを歩いて移動することしかできなくなりました。過度の単純化は意図的なものです。 分裂 その最大の問題です。

ゲームプレイとゲームプレイの仕組み

分裂 Ubisoftの他の主要なフランチャイズのようなものからおなじみのオープンワールドの公式を取ります アサシンクリード、ファークライ、 そして ウォッチ・ドッグス マルチプレイヤー機能と中毒性のある略奪と進行システムをオーバーレイします。プレイヤーがレベルアップすると、新しい装備、武器、改造、化粧品の服装が健全な速度で獲得され、プレイスタイルの統計とオプションが一貫して向上します。レベル30に到達する前に獲得したものはすぐに時代遅れになるため、プレーヤーは最大レベルまでゲーム内のお金をギアに費やさないことをお勧めします。






ディビジョンPCのスクリーンショット



に定義されたプレーヤークラスはありません 分裂 。装備やプレイスタイルに基づいてロードアウトを設計するのはプレイヤー次第であり、特殊能力の選択と装備に関しては、これらすべてをその場で交換してカスタマイズすることができます。プレイヤーはプレイスタイルや特定の役割に縛られることはありませんが、それについては後で詳しく説明します。






なぜアララはオービルショーを去ったのですか

プログレッションとプレーヤーのカスタマイズシステムは、 分裂 しかし、問題のあるコアゲームプレイを補ってはいけません。サードパーソンシューティングゲームとして、 分裂 最低限を提供します。 Ubisoftを彷彿とさせるカバーシステムが必要です ゴーストリコン:フューチャーソルジャー そして ウォッチ・ドッグス 、プレーヤーがカバーするルートを示し、ボタンを押すだけでカバー間を移動できるようにします。また、消耗品と手榴弾を呼び出すための1対の武器ホイールが含まれています。手榴弾を使用するのと同じように、車輪は扱いにくく、メッドキットの外でこれらのアイテムを使用することを思いとどまらせ、プレイヤーはしゃがんだり、こっそりしたり、うつ伏せになったりすることはできません。



射撃は機能しますが、カバーや適切な高さではないオブジェクトの上を下向きに射撃することは不可能ですが、精度を向上させるアンダーバレルや銃口から、プレイヤーがズームインできる光学系まで、武器の改造の選択によって適切に深く影響を受けますわずかに、または長距離スコープを見下ろします。特定の能力をリロードして使用することは、プレイヤーの動きのコントロールでタイトなコーナーをナビゲートしようとするのと同じくらい厄介なことがあります。すべてが 分裂 バレルを見下ろすことを中心に展開し、ゲームプレイの仕組みは適切ですが、特にUbisoftが他のシューティングゲームで行ったことや最近では レインボーシックスシージ

トムクランシーブランドのゲームかもしれませんが、 分裂 何よりもまずRPGです。弾丸の衝撃により、与えられたダメージを表す数字が敵から飛び出します。体力の数値が高い難しい敵では、ヘルスバーが色分けされて脅威レベルを示します(タフな男性の場合は紫、スーパー弾丸のスポンジの場合は黄色)。敵の数は、グループ化されているプレーヤーの数に基づいて調整されます。

しかし、それは実際のゲームプレイと間違えられるべきではありません。ゲームプレイの仕組みは問題なく、ハイエンドギアを使用する場合は非常に楽しいかもしれませんが、ゲームプレイは、プレイヤーが実際にこれらの仕組みで行うように、そうではありません。ゲームには、注目に値する、または記憶に残るアクションセットのピースがありません。すべての戦闘には、静止した歩兵グループを攻撃するか、歩兵の攻撃を延期することが含まれます。これらのユニットは、派閥(暴動者対脱獄者対火炎放射器を振るう「クリーナー」対PMCのうなり声)に応じてわずかに区別され、戦闘は一般的に同じように行われます。それらは一般的で非常に退屈で、経験値、装備、または次のロック解除を取得するための雑用です。

ストーリーミッションは、言葉のあらゆる意味で大きく、レイアウトがユニークであるため、例外となる可能性がありますが、これらのミッションはそれほど多くありません。それらには常に「ボス」キャラクターが含まれており、これは異なる色のヘルスバーに変換され、頭に弾丸を投げる必要がありますが、これらのミッションはより高い難易度で再生でき、見知らぬ人とチームを組む仲人が含まれます。そして、それは本当にそれが結局のところです。 分裂 はグラインドであり、ゲーム全体をソロでプレイできますが、楽しむことはプレイヤーが何を探しているかによって異なります。 Co-opは、他のCo-opシューティングゲームと同じようにやりがいがありますが、ゲームを自分でプレイすることは、テレビやその他の娯楽に気を取られているときにできることです。それは多くの注意や焦点を必要としないか、要求しません。

設定とストーリー

部門の マップは完全にオープンであり、プレイヤーは最初から選択した場所に移動できますが、先に進もうとしても長くは続かない可能性があります。ゲームの世界はレベル範囲によって分割されているため、プレイヤーはあるエリアから次のエリアへの直線的なパスに沿ってガイドされ、次のエリアに進む前に、ストーリーミッション、サイドミッション、および各エリアでの遭遇を完了することが推奨されます。各エリアは同じ構造で、プレイヤーが弾薬を補充したり、商品を販売したり、高速移動したりできる1つの安全な家と、一連の遭遇とミッションで構成されています。

部門のインテリアデザインは印象的に詳細です

各エリアのセーフハウスを訪問することは、マップ上のすべてのサイドミッションと遭遇を明らかにするため、最初に行うことです。前者はクラフトの青写真に報酬を与え、後者はプレイヤーポイントを獲得してオペレーションのベースをアップグレードします(したがって、スキルのロックを解除しますが、それについては後で詳しく説明します)。各エリアでのこれらのタスクの各セットはほぼ同じであるため、プレイヤーはUbisoftの他のオープンワールドタイトルで打ち負かされた単純で反復的な冒険の同じグループを体験することを余儀なくされます。

それらはすべて、2つのコアなものを中心に構築されています。オブジェクトへの線をたどって「X」を押すか、全員を殺します。プレイヤーは、「X」を押したオブジェクトを防御して全員を殺す場合もあれば、よりエキサイティングなミッションで、移動中に複数の物をXを押して全員を殺すように求められる場合もあります。制限時間内にXを押すものを探しているだけで、殺す必要のないミッションの1つのタイプもあります。本質的に、苦情 運命 そのひらめきのないミッションデザインのために受け取った 分裂 そして、ダイナミックな戦いやセットプレー、車両、またはこの問題に対抗するものはありません。

ストーリーのほとんどすべてが顔のないナレーションで語られているため、ストーリーは物事を進めるのにあまり効果がありません。ブラックフライデーのウイルス発生前、発生中、発生後の生活を示唆するユニークなナレーションを備えたラップトップや100台以上の携帯電話を含む、Ubisoftの義務的なオープンワールドグッズもあります。それはほとんど忘れられ、時にはボタンプロンプトを押してスキップしたくなるほど煩わしいものです。

ノートパソコンの画面をきれいにするために何を使用するか

開発者のMassiveがゲームの設定に多大な労力を費やしたので、それは残念です。雪に覆われたニューヨークのこの略奪され、部分的に放棄され、ゴミが散らばったバージョンは、前例のない量の詳細で実現されています。ゲームは常にそれに焦点を合わせるとは限りませんが、地下鉄に入る、オフィスの内部を調べる、または路地を下るだけで、 部門の 環境は注目すべきものです。これは特に重要です。なぜなら、幅広いストロークでは、ディビジョンの 見て あまり変化しません。なぜなら 分裂 マンハッタンのサブセット全体で厳密に行われ、それはすべて基本的にグリッドベースの都会の街路であり、常に雪に覆われ、配色が落ち着いています。

戦利品依存症

楽しさをもたらすフック 部門の 射撃、協力プレイ、そして世界はRPGの要素です。レベルアップしている間、ドロップするものはすべて価値があります。装備、武器、改造は、改良されたもの、他のアイテムを購入するためのクレジットとして販売されたもの、またはクラフト用の材料に分解されたものであれば装備できます。プレイヤーはバッグをレベルアップするときにかなりの量を保持でき、商品を隠しておくこともできます。環境と同じように、すべての武器と武器mod、そしてもちろん、装備できる一見無制限の外観の服装のすべての鎧が印象的に実現され、ゲーム内のプレーヤーに表示されます。

プログレッションシステムは、 分裂 そしてそれはアイテムを拾うことを超えています。レベルアップしてスキルやロードアウトを選択することでイライラする制限や犠牲を払う必要はなく、特定のクラスに縛られることもありません。階層化された一見複雑な構造は、実際には非常に直感的でやりがいがあります。プレイヤーレベルとは別に、スキル、才能、特典の3つのセクションに分類される能力があります。これらはゲーム内のオペレーションベース(メインハブ)で表され、ストーリーミッションとエンカウンターを完了することでそれぞれのポイントを収集することにより、医療、セキュリティ、技術の各ウィングの10セクションのロックを解除することで獲得できます。

スキルは、使用可能なゲーム内の能力を表すため、最も重要であり、プレーヤーは、各コントローラーバンパーに最大2つを割り当てます(技術ツリーを完了すると、3つ目のボーナスが1つ割り当てられます)。これらには、展開可能な砲塔やカバー、粘着爆弾や応急処置などが含まれます。タレントは少し役に立たず、実際にはこの画面に触れていないことに気付くかもしれませんが、ロックを解除できるのは24あり、いつでも最大4つをアクティブにできるため、移動時のダメージ軽減など、特定の状況ボーナスはほとんど与えられません。カバーからカバーへ。そして、特典は管理を必要としません-これらは、オペレーションのベースをアップグレードすることで獲得した受動的な常時オンのバフであり、獲得したプレイヤーの経験値、在庫容量、消耗品の効果、戦利品のチャンスなどを増やすことができます。

プレイヤーがレベル30に達すると、すべての運用ベースのアップグレードのロックが解除され、すべての機能から選択できるようになるため、エンドゲームが始まります。毎日のチャレンジのロックが解除され、ダークゾーンで名前付きのAI敵を殺すことと組み合わされて、クラフト用のハイエンドの戦利品と青写真を購入するために使用される新しい形式の通貨(フェニックスクレジット)でプレイヤーに報酬が与えられます。プレイヤーは戦利品のドロップのためにRNG(乱数ジェネレーター)と戦ったり、フェニックスクレジットがより良い商品を購入するために粉砕したりするため、これは究極の粉砕です。ゲームのリプレイや他の人とのダークゾーンの探索に専念していない場合は、ここで行うことはまだ多くありませんが、アップデートにより、将来的に侵入が追加されることが約束されています- 部門の 協力的な襲撃を引き受けます。この記事の執筆時点で2週間以上、そして 分裂 パッチが適用されるまで、実際には農業の悪用についてです-それがまさに経済が設計されている方法です。

常にオンライン

Ubisoftは、「部門は常にシームレスなオンラインエクスペリエンスになるように設計されています」と説明しますが、完全にシームレスではなく、常にオンラインである必要もありません。他のプレイヤーとのグループ化、マッチメイキング、グループからの脱退、ゲームへの参加などはすべて、長く、時にはイライラするロード時間の影響を受けます。ダークゾーンエリアの外には他のプレイヤーがいないので、それは不要です。

残念な

プレイヤーはできます 選択 友達とグループ化したり、見知らぬ人とマッチメイクして協力的な体験をしたりしますが、たとえそうしても、ゲームの世界には他に誰もいません。 分裂 完全にソロでプレイすることができ、安全な家を手動で選択するか入室しない限り、プレイヤーは他のプレイヤーを見ることはありません。そのため、Ubisoftのサーバーにメンテナンスや問題がある場合、シングルプレイヤーでもプレイできません。のストーリー内容に関しては、プレイヤーを傷つけるのは設計上の決定です。 分裂 また、常にオンライン接続されているということは、プレーヤーがゲームプレイに直接影響を与える顕著なラグにさらされることも意味します。敵のNPCが目の前にランダムに出現することがあるので、高レベルのエリアでは注意してください。弾丸の衝撃と与えられるダメージの間に遅延が生じることがよくあります。

ダークゾーンでは、他のプレイヤーを見ることが体験の一部であるPvPエリアであり、予期しないことが起こるのはこのエリアであるため、常時オンライン接続が正当化されます。ゲームマップの赤い色の中央エリアを構成するダークゾーンエリアには、独自のレベリングシステムと通貨があり、最高の装備と最も困難な敵を見つけることができます。他のプレイヤーも一般的に走り回っているのが見られ、他のプレイヤーを撃つまでニュートラルで、ローグとしてマークされ、サーバー上の他のすべてのプレイヤーがそれらを取り除くことができます。ダークゾーンで略奪されたギアを維持するために、プレイヤーはフレアを発射してヘリコプターを待つことにより、特定のゾーンでギアを抽出する必要があります。これは、独特の面白くて強烈な要素です。 分裂 ゲームの残りの部分は、間違いなくもっと似たものに構築されているはずであり、下のビデオで見ることができるように、何でも起こり得ます。すぐに見知らぬ人に裏切られたり救われたりする可能性があるため、この分野で成功を収めるには、最大パーティーサイズ4でグループ化することをお勧めします。

ロードオブザリングには何冊の本がありますか

そして、ダークゾーンに入るときのレベルに関係なく、敵のNPCは常にタフで、自分のレベルに合わせてスケーリングされます。ダークゾーンは寛容な場所ではありません。 Ubisoftがダークゾーンとゲームの残りの部分の永続的な魅力を維持できるかどうかはまだわかりませんが、開発者がエンドゲームの戦利品システムを改善できれば、少なくとも協力体験の実用的な基盤があります。

それでも、その明白な問題にもかかわらず、中毒性の性質について議論することはありません 部門の かなり略奪者のシューティングゲームの協力体験。これは、更新、拡張、および続編を構築するための基盤ですが、在庫画面と統計画面でより良いものとより多くの数を無限に検索する以外には、それほど多くはありません。 ゲーム あなたがストーリーと質の高いシューティングゲームのためのものなら楽しむために。

トムクランシーのディビジョン PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)