ディズニーはゲーム開発者に自社の特性を活用したイノベーションを望んでいる

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ディズニー は現在、ビデオ ゲーム開発者に、最も象徴的なシリーズの伝承を拡張し、再考するよう呼びかけています。昨日、ラスベガスのアリア コンベンション センターで開催された 2020 DICE サミットで、同社のゲームおよびインタラクティブ エクスペリエンス担当上級副社長は、ビデオ ゲームへの取り組みに対するこの新しいアプローチを発表し、出席したゲーム メーカーに対し、インタラクティブ ストーリーテリングをさまざまな分野に取り入れたいと述べました。新たな高みへ。





近年、ディズニーは社内でさまざまなIPのビデオゲーム開発から離れ、社内のゲームスタジオを閉鎖し、次のようなフランチャイズに基づいたタイトルを作成する権利をライセンス供与しています。 マーベル と スターウォーズ 外部の出版社へ。実際、同社のコンソール向け最後の主要な社内タイトルは玩具ベースのゲームでした。 ディズニーインフィニティ、 この作品は、パブリッシャーのディズニー・インタラクティブ・スタジオがモバイルゲームに注力するために再編される直前の 2016 年に中止されました。これに先立ち、同スタジオは主にディズニーのさまざまなアニメーション作品やショーのビデオゲーム化を手がけていたが、そのほとんどはストーリーの拡張ではなく単純な再話であり、ディズニーは今後このアプローチを変えたいと考えている。






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詳細に記載されているように、 THR , ディズニーのゲームおよびインタラクティブエクスペリエンス担当シニアバイスプレジデントであるショーン・ショップトー氏は、昨日のDICEサミットのステージ上で同社の新たなビデオゲーム戦略を発表した。 私がここに来たのには、特別な理由が 1 つあります。それは、[カタログ] を使って本当にユニークなことをできるようにするためです。 」と彼はイベントに集まったゲーム開発者の群衆について説明した。 ' 私たちは業界全体のクリエイティブの力を活用したいと考えています。 彼は続けて開発者を次のように招待しました。 来て遊んでください ディズニーとの合併で買収されたものを含む、ディズニーの人気シリーズの膨大な数番目昨年のセンチュリーフォックスのような アバター と ボブズバーガー 。 Shoptaw 氏はまた、このようなプロジェクトにおけるオリジナルのストーリーテリングの重要性にも共感し、開発者に会いたいという願望を表明しました。 もう一度想像してみよう クラシックなディズニーのキャラクターと世界。

ゲームライセンスに対するこのアプローチは、ディズニーがこれまでに行ってきたこととそれほど変わらない。 マーベル と スターウォーズ 同社はエレクトロニック・アーツと複数年契約を結んで後者に基づいたゲームを制作しており、前者についてはインソムニアックのような開発者と協力しているためである。 Insomniac の場合も成功していることが証明されています。 マーベルのスパイダーマン 史上最も売れたスーパーヒーロー ゲームとみなされ、昨年も スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー 最も早く売れているオープニングの 1 つを誇る EA から スターウォーズ ビデオゲームのタイトル 。






これらの成功を考慮すると、ディズニーが象徴的な世界やキャラクターの膨大なおもちゃ箱を開発者に公開し、将来さらにヒットするゲームを生み出すために開発者が遊んでもらえるようにするのは理にかなっています。これらのゲームが拡張され、ゲーマーが愛して育ったシリーズのいくつかを再構想することは、エキサイティングな見通しであり、多くのディズニー映画には、たとえインタラクティブなメディアを舞台にしたものであっても、さらなるストーリーの余地がまだたくさん残されています。 ~をベースにしたオープンワールドの探偵ゲームを想像してみてください。 ズートピア 、またはの世界を舞台にした RTS 猿の惑星 、 例えば。提示された可能性は、今後数年間に興味深い、そして魔法のようなゲーム体験を生み出す可能性があります。 ディズニー ゲーム開発コミュニティの協力を得て実現したいと考えています。



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ソース: THR