QuanticDreamのCEOであるDavidCageは、スタジオによる次のタイトルが、より優れた視覚的品質を可能にするために次世代エンジンで開発されていることを明らかにしました。
クアンティックドリーム CEOのDavidCageは、絶賛されたタイトルの背後にあるスタジオを明らかにしました デトロイト:人間になる そして 大雨 まったく新しいエンジンで次のプロジェクトを構築しています。 Quantic DreamのゲームがPlayStation専用ではなくなり、代わりにマルチプラットフォームタイトルとしてリリースされることを考えると、これは特にエキサイティングです。
Quantic Dreamによるマルチプラットフォームゲームへの第一歩は、スタジオの3つの有名なタイトルが明らかになった2019年3月に行われました。 デトロイト:人間になる 、 大雨 、および Beyond:Two Souls 、Epic GamesStore経由でPCに向かっていました。クアンティック・ドリームとソニーとの長年にわたるパートナーシップを考えると、それは控えめに言っても大きな発表でした。 1年後の2020年5月、ついにインタラクティブ小説のトリオが公開されました 6月にSteamでリリースする 。
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クアンティックドリームによる次のビデオゲームを取り巻く期待は、スタジオのCEOであるデビッドケイジがプロジェクトがまったく新しいエンジンで構築されることを明らかにしたため、燃料の別の部分を受け取ったところです。とのインタビューで Wccftech 、Cageは、このテクノロジーを、現代のタイトルでレイトレーシングを議論する文脈で次世代エンジンとして説明しました。これは基本的に、QuanticDreamのチームが将来のプロジェクトでレイトレーシングを強調することを意味します。エンジンは独自のソリューションとしてスタジオ内で開発されており、チームが必要かつ適切と感じる可能性のある任意の機能を組み込むことができます。ただし、23年にわたるビデオゲームの製造の歴史を通じて、社内のテクノロジーとエンジンを開発してきたため、QuanticDreamにとって革命的なものではありません。 Cageによると、スタジオは、外部のサポートを受けて借りた技術の要求の少ない使用法よりも、新しいソリューションを実装する自由を高く評価しています。
この創造的な自由の刺激的な追求は、スタジオが今年初めにようやく完全に独立したときのクアンティックドリームの内部文化を完全に表しています。チームによる以前のタイトルはすべて他の会社によって公開されており、ソニーが開発者の最新のパートナーですが、将来のゲームはすべて独立して作成および配布されます。そうは言っても、Quantic Dreamにはまだある種の出版パートナーがいます-出版社のNetEaseは、2019年以来、スタジオの少数株式を所有しています。プラットフォーム。これが独立することとどの程度正確に一致するかは、スタジオによってまだ明らかにされていません。
Quantic Dreamのゲームは常に視覚的に魅力的で、スタジオはタイトルに登場人物を描いた有名な俳優の肖像を再現していますが、まったく新しいエンジンの可能性はさらにエキサイティングです。レイトレーシングが仮想世界でリアルな照明を作成できることで、才能のあるストーリーテラーによる将来のインタラクティブな小説は クアンティックドリーム これまで以上に視覚的に魅力的で魅力的なものになる可能性があります。スタジオによる次の発表を楽しみにするのに十分です。
ソース: Wccftech
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