最も根深い問題の 1 つは、 DCEU それは悪役の扱いと扱いにあり、これまでのフランチャイズのほぼすべてのエントリで登場するものです。これまでのところ、DCEU はフランチャイズとしては比較的圧倒的ではないことが証明されています。これは、最も直接的な現代映画である MCU と並べて考えると特に顕著であり、マーベル・スタジオは一貫して最大かつ最も成功した映画を量産して興行収入を独占しています。フランチャイズの注目度の高さの結果として、DCEU がマーベル作品に負けないよう奮闘していることは十分に文書化されており、よく議論されています。
DCEU の間違いの責任はワーナー ブラザーズにあると多くの人が考えていますが、このシリーズの欠点の詳細については依然として多くの議論が行われています。このシリーズに対する最も一般的な批判の中には、DCEUの不必要に暗くてザラザラした口調、確立されたコミックブックのストーリーラインの野心的すぎる使用、そして多くのヒーローに取られた奇妙な創造的自由が含まれます。 DCEUはいくつかの映画で顕著な成功を収めており、ワーナー・ブラザースのディスカバリー買収がシリーズ全体にプラスの影響を与える可能性があるように見えるが、希望を抱く前に解決しなければならない問題はまだ山積している。直接のライバル映画の映画的成功に匹敵する。
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しかし、DCEU の最も根強い問題は、実際には比較的微妙な問題です。それは、悪役を無駄にしているということです。 DCEU の悪役の問題は映画ごとに異なりますが、ほとんどの場合、フランチャイズが敵対者を扱う方法に明確な問題があります。これにより、すでに多くの主要なフランチャイズの悪役が死亡し、さらに多くの悪役が無力になるか、重度の無力化にさらされています。 DCEUは、永続的な悪役を確立することを妨げることで、ヒーローにとって真の脅威と思われるキャラクターをまだ活用しておらず、これがシリーズ内の既存の映画に損害を与えています。
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DCEUが悪者を殺し続ける
比較的短い期間の映画の中で、DCEU は驚くほど多くの悪役を殺害しました。シリーズの最初の映画でも同様で、映画のクライマックスの戦いでスーパーマンがゾッド将軍を殺害し、意見の対立はあったものの、死者はそこで止まりませんでした。ドゥームズデイはどうやら殺されたようだ バットマン vs スーパーマン: ジャスティスの誕生 、エンチャントレスはで死亡します。 スーサイド・スクワッド , アレスが殺されたのは、 ワンダーウーマン , ブラックマスクが殺害されたのは、 猛禽類 そして、の結末 ジャスティス・リーグ ステッペンウルフが殺されたことを強く暗示しています。
フランチャイズの悪役を殺すことへのこの明らかな執着は、ほぼすべての実写映画を通して持続するだけでなく、殺される悪役はしばしばそれぞれのヒーローにとって重要なものです。 DCEUがすでに殺害した悪役の多くはコミックに定期的に登場する重要な悪役であり、これが映画と原作を区別している。しかし、おそらく最悪の側面は、ヒーロー (またはスーサイド・スクワッドの場合はアンチヒーロー) が悪役を殺すのがあまりにも簡単すぎると感じることが多く、DCEU の悪役を無駄にするだけでなく、そのヒーローが決定的に不当であるように見える方法でそうすることです。 -ヒロイック。
生き残ったDCEUの悪役はしばしば力を失う
DCEU の映画には、多数の悪役を殺害するだけでなく、敵対的な生存者を無力にする傾向があるようです。これは何度も証明されています:レックス・ルーサーは生き残っています バットマン vs スーパーマン しかし、投獄され、富と影響力を失います(これまでのところ、プロットポイントは適切に報われていません)。マクスウェル・ロードは終わりにすべての力を失います。 ワンダーウーマン 1984 。オームは信者たちの忠誠心を失います。 アクアマン 敗北した後。これらの映画は悪役を完全に殺すわけではないかもしれませんが、その結末は登場人物を正当に評価するものではなく、これも DCEU の悪役問題の一部です。
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ルーサーが富と権力を取り戻したり、オームが不満を抱いたアトランティス人の少数部隊を側に置いたりするのは不合理ではないが、DCEUはすでに登場人物を無駄にしている。彼らを(ルーサー、ロード、オームは皆そうであるように)強力で知性があり、人を操る人物として紹介されたのに、彼らが敗北し、すべてが取り上げられたということは、単に彼らが見た目ほど手ごわいわけではないことを暗示しているだけです。それぞれのDCEU映画内で彼らの敗北をあまりにも簡単にしているため、このシリーズはオフセットから繰り返し登場する悪役としての彼らの可能性を損なうことになりました。
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悪役のデザインも DCEU の重要な問題です
DCEU が悪役の結末をどのように処理するかに加えて、繰り返し発生するデザイン上の問題もあります。の バットマン vs スーパーマン 、ドゥームズデイとレックス・ルーサーは、主にそれぞれの起源と特徴付けに取られた広範な創造的自由のために、DCEUデビュー時に広く嫌われました。実写シリーズ版の『ドゥームズデイ』はクリプトン人と人間のハイブリッド遺伝子変異であり、ジェシー・アイゼンバーグ演じるレックス・ルーサーは、スーパーマンの手ごわい計算高い宿敵ではなく、リドラーやジョーカーに近い人物にするという奇妙な選択をしたことで批判された。
ステッペンウルフに選ばれたのは、 ジャスティス・リーグ 『大悪党』は十分に不可解な選択だったが、キャラクターを単調なカラーパレットでレンダリングされた CGI の角張ったブロックに過ぎないという表現は、彼の漫画版に対する侮辱だった。ジャレッド・レトのジョーカー スーサイド・スクワッド また、映画の中での彼の無関係な能力を完全に無駄にしていると同時に、真に興味深いものにはあまりにも多くのことが示されており、的を大幅に外しました。 DCEU の色調の問題はよく知られていますが、このシリーズの悪役のデザインにおいて、これほど明らかな問題はありません。
DCEUが悪者問題を解決する方法 (そしてそれがなぜそれほど重要なのか)
悪役の問題を解決するには、DCEU が実際にシリーズのヒーローに匹敵する、より興味深く階層化された悪役を作成し始める必要があるだけです。この分野での MCU の成功は、完璧なテンプレートとして機能します。つまり、多数の映画を通じて強力な悪役 (または複数の悪役の同盟) をからかい、シリーズ内での役割をゆっくりと構築し、それによって悪役がはるかに実質的なものであると感じられるようにします。 DCEU がエイリアンの悪役を好むのはまだ機能するが、ジャスティス・リーグレベルの脅威として導入される大きな悪は、別の使い捨ての敵対者として扱うのではなく、適切に導入され、特徴づけられる必要がある。
悪役を働かせることが、DCEU の将来の成功の絶対的な鍵となります。直面する適切な脅威がなければ、このシリーズのヒーローは無力でやや不必要であると感じ、悪役を倒すことは最終的に満足のいくものではありません。悪役の扱い方を修正することで、 DCEU ようやく軌道に乗り、マーベル作品の成功に追いつき始めた。
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