DC はジョーカーとラヴクラフト神話を組み合わせて、狂気の真の具現化を生み出しています。
警告: ネタバレあり バットマン:都市伝説 #20 先に! ジョーカー 常に虚無的な混沌を体現しており、厳格な正義と秩序に対するアンチテーゼである。 バットマン 維持しようとします。しかし、DC はジョーカーの最新版でこの哲学を極端に取り入れました。それは「笑う者」として知られるラヴクラフト的存在です。これはジョーカーにとっては自然な進化であり、ダークナイト探偵にとっては完璧な引き立て役です。本質的に理解を超えているものをバットマンはどのように解決し、戦うことができるのでしょうか?
バットマンと笑う者との対決は、次のようなものからインスピレーションを得ています。 ブラッドボーン 、ビデオゲーム自体はラヴクラフト神話に大きな影響を受けています。で ブラッドボーン 、世界は人々を恐ろしい獣に変える疫病に悩まされています。この疫病は最終的に、世界に対する力が月とともに衰える古き神の血によって運ばれていることが明らかになります。プレイヤーが世界の本当の性質について知れば知るほど、彼らの周りにはより歪んだ異質なものが増えていきます。
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この影響力は、ジム・ザブ、マックス・ダンバー、ロムロ・ファハルド・ジュニア、ジョシュア・リードのエントリーに誇らしげに表れています。 バットマン:都市伝説 #20 、 「アーカム城: 呪われた翼に乗って」。 Castle Arkham の世界では、アーカムの街は恐ろしい儀式を行うモンスターや闇のカルト信者に悩まされており、バットマンはアーカムの数少ない守護者の 1 人です。バットマンの仲間であるカーク・ラングストロームがこれらのモンスターから出血するイコルに触れたとき、彼は気が狂い、恐ろしい運命に苦しみ、恐ろしいマンバットに変身します。バットマンは獣を殺しましたが、イコルの脅威とアーカムに対するその影響は依然として残っています。