DCファンドームがゴールドスタンダードを設定:すべてのオンラインイベントは耳を傾けるべきだ

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DCファンドーム は大成功を収め、今後のすべてのオンライン イベントのゴールドスタンダードを確立しました。 2020年はコロナウイルスのパンデミックとそれに伴うロックダウンによって全世界が停止状態に陥り、困難な年となった。エンターテインメント業界は大きな影響を受けており、今年のサンディエゴ・コミコンは中止となった。主催者は主にZoomパネルを使用したオンライン代替イベント「Comic-Con@Home」を企画した。残念なことに、それは主に湿ったスクイブのようなものとして見られていました。





そして2020年8月にはDCファンドームが開催された。ワーナー・ブラザースとHBOはコミコン@ホームに焦点を当てるのではなく、DC映画とテレビシリーズに特化した独自のオンラインイベントを設立することを選択した。ザック・スナイダーのような映画の待望の予告編が特集されていました。 ジャスティス・リーグバットマン 、 と ワンダーウーマン 1984 、ジェームズ・ガンの初の舞台裏映像とともに スーサイド・スクワッド ;アローバースもよく表現されていました。ワーナー・ブラザースは当初、コミックス専門のパネルを同時開催するつもりだったが、映画やテレビのニュースの洪水にかき消されてしまうと悟り、賢明にもパネルを後日延期することを選択した。






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DCファンドームは湿ったスクイブではなく、むしろ驚異的な成功でした。実際、これは将来のすべてのオンライン イベントのゴールドスタンダードを設定します。これは他のスタジオが追随する本当の先例となり、コミコンが単なるコミコンの代替品である必要はなく、それ自体で価値があり楽しいものになり得ることを証明しています。

DC FanDome はあらゆる DC ファンに何かを提供しました

ワーナー ブラザースは、すべてのファンに向けた膨大なコンテンツをまとめました。現在開発中のすべての DC 映画に特化したパネルがありました。 ワンダーウーマン 1984ブラックアダム ;映画が制作の初期段階にあることを考えると、後者は特に印象的でした。アローバースで注目されたのは、 フラッシュ 、一般に最も人気のあるテレビ番組とみなされており、現在は主力番組になる可能性があります 矢印 終わった。さらに、イベントではコミックのコンテンツはほとんどカットされていたが、ワーナー・ブラザースはDCファンドームに大きなニュースを1つ残しておくことを選択した。それは、何年も準備が進められてきたDCのマイルストーンの名残の差し迫った再始動である。ファンドームでこれを発表するという決定は、このニュースを今年のDCコミックス最大の展開として正しく位置付けた。






パネル自体は滑らかで専門的に管理されており、Comic-Con@Home の Zoom 通話で見られたつまずきはまったくありませんでした。ワーナー・ブラザースは明らかにこの作品の制作に費用を惜しまなかったし、その結果、正直言って現在Zoom疲れに苦しんでいる視聴者にとっても楽しめるものとなった。すべてはブルースクリーンを使用して効果的にパッケージ化され、不快な沈黙を避けるために慎重にスクリプト化され、そして重要なことに、誤動作してフローを中断することのない最高のテクノロジーを使用して作成されました。確かに、Zoom 通話に参加するために俳優が高速道路の脇に立っていると感じる瞬間はありませんでした。このイベントでは、コンテンツを宣伝するために新しい映像が豊富に披露され、特に目立ったのが映画のスナイダー・カットの予告編でした。 ジャスティス・リーグバットマン 。映像が利用できなかった場合、ワーナー ブラザースはプロモーション アニメーションの作成を依頼しました。これは、映画に命を吹き込む賢明な手段でした。 ブラックアダム 特にパネル。全体として、DC ファンドームはすべての人に何かを提供しました。そして最も重要なことに、DC ファンドームはその約束を果たしました。



DC ファンドームが真に巨大な DC 映画とテレビのニュースと公開を配信

長年にわたり、最高のスタジオやネットワークは、優れたコミコンパネルには多くのコンテンツが必要であることを学びました。そのため、マーベル・スタジオは、昨年のSDCCでフェーズ4の全内容(およびその他)など、何か大きな発表がある場合にのみ姿を現します。残念ながら、今年の Comic-Con@Home は無料で参加できたかもしれませんが、本当のニュースが不足していたことが主な理由で、実際には価値が感じられませんでした。これはソーシャルメディア分析会社によって実証されており、コミコン@ホームは失敗であると考えられていました。オンラインでのエンゲージメントは、昨年の対面でのエンゲージメントに比べて 95% 減少したと報告しています。パネルは本当にニュース価値のあるものではなく、視聴者数とソーシャルメディアでの言及の両方の点で最も人気のあるパネルは、 ニュー・ミュータント






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しかし、DCファンドームの8時間はまさにニュースでいっぱいだった。非常に多くのパネルに、オリジナル コンテンツ、予告編、舞台裏の映像、またはシーンを設定するのに役立つ単純なアニメーション シーケンスが掲載されていました。のステータス更新がありました アクアマン 2シャザム2 、ルビー・ローズのケイト・ケインの後任などの大きな論争についてコメント。 バットウーマン 、そしてチーターの完全な動物の姿を初めて見てみましょう。 ワンダーウーマン 1984 。さらに、ワーナー ブラザースはイベントを完璧にコントロールしていたため、興奮と熱狂の強力な物語を生み出すためにイベントを合理化することができました。予告編が公開されると、ワーナー ブラザーズは数分以内に予告編を YouTube にアップロードし、誇大宣伝があらゆるメディアに広がり、人々がパネルから離れて再視聴できるようにしました。それは見事に行われました。

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DCファンドームはオンラインイベントがコミコンの代替以上の役割を果たすことができることを証明した

ファンにとって、サンディエゴ コミコンのような大会は社交的な経験です。しかし、関係するスタジオやネットワークにとって、それらは本質的にはコマーシャルです。どのパネルの目標も、その製品を販売し、聴衆を魅了し、魅了することであり、パネルの成功は聴衆の反応によって判断できます。それが、Comic-Con@Home が失敗とみなされる理由です。たとえ善意であったとしても、この種のオンライン コンベンションやコマーシャルの運営に経験の浅いグループによってまとめられたものであり、それがパネルの品質と形式に現れています。対照的に、ワーナー ブラザーズは、DC ファンドームの目的は、今後の映画やテレビ番組を販売するという単純な目標にあることを最初から理解しており、その結果、実質的に大成功を収めた 8 時間にわたる広告は、今後何年も懐かしく記憶されることになるでしょう。 。

しかし、ここに興味深い質問があります。これは、コロナウイルス後の世界であっても、視聴者がもっと望むものなのでしょうか?スタジオにとっては、DC FanDome の形式の方が実際には簡単であるという感覚があります。スタジオは、この種の事前準備されたデジタル パネルをより適切に制御できるからです。彼らはマイクが故障しないことを知っており、俳優がつまずいて言ってはいけないことを言った場合は再録音することができ、最高の効果を得るために環境全体を操作することができます。俳優は、数回のレコーディングを行うのに十分な時間待機していればよく、セット内で行うこともできるため、制作にはほとんど影響がありません。一方、コミコン限定作品(その後オンラインで公開されなかったもの)が、参加しなかった興味のあるファンの大多数にペナルティを与えるかどうかについての通常の議論は何もありません。

談話全体がより楽しく、より抑制されたものになっており、そのこともスタジオをこの演習を繰り返す方向に傾けることになるでしょう。もちろん、落とし穴があります。実際には、DC FanDome のようなものを実現できる企業は多くありません。制作には幅広いコンテンツが必要であり、できればすべてが何らかの形でつながっていると感じられるようにするための統一スレッドが必要です (DC FanDome の場合、これらはすべてある種の漫画本の原作でした)。したがって、次のようなオンラインイベントがもっとたくさんあることを願っていますが、 DCファンドーム 、最大の獣だけがそれらを効果的に引き離すことができます。

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